VALORANT Patchnotes 2.07
Nach den letzten beiden großen Patches (rate mal, welcher davon ein Fake war) wollen wir deine Nerven heute ein wenig schonen. Abgesehen davon dürften die Änderungen an Astra und Raze erhebliche Auswirkungen auf das Platzieren von Spikes, das Zeitfenster für Entschärfungen und auf das Voraussagen drohender Angriffe haben.
Technisch gesehen haben wir bei Viper nicht die Balance verändert, sondern einen Fehler behoben, aber dadurch wird die potenzielle Stärke ihres jüngsten Verfall-Buffs leicht verändert.
Los geht's.
AGENTEN-UPDATES
ASTRA
Astra erhält in diesem Patch einen Boost, der eine ganz und gar nicht intuitive Regel entfernen soll, durch die ihr Gravitationsbrunnen keine Wirkung auf die Spieler hat, die den Spike entschärfen. Wir möchten, dass die Interaktionen von Fähigkeiten im Spiel konsistent und leicht zu erlernen bleiben. Deswegen ermöglichen wir es dir, Agenten-Fähigkeiten einzusetzen, ohne dass du dabei auf unerwartete Hindernisse stößt. Unserer Meinung nach kann dieses Update für interessante Interaktionen nach dem Platzieren sorgen, in denen Gegner den Gravitationsbrunnen als Köder nutzen und mit seiner Abklingzeit experimentieren. Wie immer achten wir darauf, welche Auswirkungen Astra jetzt nach dem Platzieren des Spikes allgemein auf das Spiel hat.
Gravitationsbrunnen
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RAZE
Raze-Fans können jetzt wie Schmetterlinge am Himmel umherflattern. Mit ihren Sprengstoffpacks kommen sie dabei sehr schnell sehr weit. Es ist also gar nicht so ungewöhnlich, dass man auf einmal eine Explosion in der Ferne hört und anschließend eine gegnerische Raze um die Ecke segelt. Wie Jett für ihren „Rückenwind“ bekommt auch Raze nun ein Geräusch für ihre Flugbewegung, mit dem du sie wahrscheinlich besser ausmachen kannst. Und es dürfte dich auch davor warnen, dass Gefahr im Anmarsch ist. Außerdem haben wir mehrere Grafikeffekte ihrer Fähigkeiten entfernt, weil wir den Eindruck hatten, dass die Explosionen die Sicht auf das Kampfgeschehen beeinträchtigten.
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VIPER
Nachdem wir Berichten nachgegangen waren, dass die Marshall Gegner, die 50 Verfall erlitten hatten, nicht tötete, haben wir einen Fehler entdeckt, der mit der Art und Weise zusammenhängt, wie das Spiel festlegt, ob das Erleiden von Schaden bei von Verfall betroffenen Zielen mit Rüstung bei bestimmten Schwellenwerten für Lebenspunkte tödlich sein soll. Wir glauben, dass diese fehlerhafte Interaktion mit der Marshal am häufigsten aufgetreten ist, werden aber darauf achten, wie sich die Behebung dieses Fehlers auf die allgemeine Stärke der erst vor Kurzem gebufften Viper auswirken wird.
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ALLGEMEINE VERBESSERUNGEN
- Nutzererfahrung für Ping-Rad überarbeitet – sollte sich nun vorhersagbarer anfühlen.
- Cyphers „Stolperdraht“ wird Beobachtern nun mit der entsprechenden Teamfarbe angezeigt.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Zuschauer und Beobachter beim Wechsel zwischen den Ansichten teils falsche Zielwinkel angezeigt bekamen. Diese Anzeige korrigierte sich über etwa eine Sekunde. Ab sofort wird der korrekte Winkel sofort angezeigt.
AGENTEN
- Yoru kann nach dem Einsatz von „Überraschungsbesuch“ den Spike nicht mehr platzieren, wenn „Dimensionsdrift“ noch aktiv ist.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Astra eine Kuppel sah, wenn sie „Astrale Form“ verließ, während Omens Ult aktiv war.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Killjoys Geschützturm Sages Barrierensphäre zerstören konnte.
- Cypher kann seine Spionagekamera nicht mehr in den Projektilen von „Cyberkäfig“ platzieren.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Killjoys inaktive Alarmbots nach dem Reaktivieren entfernte Ziele verfolgten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Skyes „Polarstern“ unter die Karte verschwand, wenn er abwärts geworfen wurde.
Gewertet
- Diverse Lokalisierungsprobleme in der Serverauswahl und auf dem Beförderungbildschirm wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Match-Verlauf nicht korrekt gefiltert werden konnte.
- Beim Betrachten des Match-Verlaufes eines Freundes kann es sein, dass eine Fehlermeldung ausgegeben wird, weil man sich zu viele Filter zu schnell angesehen hat. Diese Begrenzung soll Leistungseinbußen verhindern. Das Problem dürfte aber nur dann auftreten, wenn man einen Blick auf die Karriere von Freunden wirft.
Sozial
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler den Client neu starten mussten, um nach Ende ihrer Einschränkungen wieder normal spielen zu können.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler teils nicht für AFK bestraft wurden, nachdem ein Spiel endete.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler mit einer russischen Tastatur Probleme mit Push-to-Talk in ihrer Gruppe hatten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Einstellungen des Sprachchats nach dem Wechsel zu einer Thai-Tastatur zurückgesetzt wurden.