VALORANT Patchnotes 3.07

Allgemeine Verbesserungen für Viper und Jett, wir stellen eine Beta-Einstellung für Geräteeingaben vor und mehr.

Hoffentlich war der letzte Patch aufregend genug für dich. In Patch 3.07 geht es hauptsächlich darum, einige Gründe für Abstürze zu beheben, die in der Vergangenheit vorgekommen sind.

Kleine Änderungen am Deathmatch sorgen dafür, dass Spieler kommen und gehen können, wann sie möchten, und Agenten, die sich gerne in luftige Höhen erheben, können dem Verfall im oberen Abschnitt von Vipers Wand nicht mehr entkommen.

Mehr erfährst du unten!

AGENTEN-UPDATES

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VIPER

  • Wenn Agenten in luftiger Höhe durch Vipers Wand segeln, erhalten sie jetzt sofort Verfall.
  • Die Grafikeffekte für den Auflösungseffekt, der im Rauch von Viper zu sehen ist, wurde aktualisiert, um besser mit den Grafikeffekten von außen übereinzustimmen. So beseitigen wir jegliche Art von Spähervorteil, wenn man im Rauch spielt.

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JETT

  • Jetts „Klingensturm“-Kunai laden jetzt wieder auf, wenn sie eine Trainingspuppe tötet oder einen Trainingsbot entschärft.

SOZIAL-AKTUALISIERUNGEN

  • Es gibt keine Strafen mehr, wenn ein Spieler das Deathmatch früh verlässt.
    • Um EP zu erhalten, muss man am gesamten Spiel teilnehmen.

LEISTUNGSUPDATES

  • Neue Einstellung unter „Beta: Raw Input Buffer“ verbessert Leistung von Geräteverarbeitung.
    • VALORANT bietet diese Funktion schon seit der Veröffentlichung. Durch Aktivieren dieser Funktion werden die APIs für die Verarbeitung der Befehle geändert.
    • So wird die Leistung leicht verbessert, während die Latenz gleich bleibt. Das gilt für Standardgeräte und Gaming-Mäuse.
    • Große Leistungsverbesserung, wenn diese Einstellung zusammen mit 8000-Hz-Mäusen verwendet wird.
    • Ist diese Einstellung aktiviert, werden 8000-Hz-Mäuse unterstützt.

UPDATES AM SPIELSYSTEM

  • Mehrere Fehler wurden behoben, die das Spiel zum Abstürzen brachten.

FEHLERBEHEBUNGEN

Soziales

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Textzeiger beim Melden eines Spielers nach rechts wanderte.

Spielsystem

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Team-Ass vergeben wurde, wenn gar keins verdient wurde (wir respektieren Teamwork trotzdem!).