VALORANT Patchnotes 4.03
Im letzten Patch vor Akt II verbessern wir die Leistung, das Deathmatch und kümmern uns um Agenten-Bugs.
AGENTEN-UPDATES
Brimstone
|
MODUS-AKTUALISIERUNGEN
Deathmatch
Im Laufe der letzten Monate haben wir Spielerfeedback zum DM gesammelt und passen anhand dessen einige der frustrierendsten Aspekte des Spawning-Systems an:
- Einige „gefährliche“ Spawn-Punkte wurden entfernt oder versetzt.
- Spawn-Logik und -Platzierung wurden verbessert, um das Zusammentreffen mit anderen Spielern wahrscheinlicher zu machen.
- Die Spawn-Logik bevorzugt nun Respawn-Punkte weiter entfernt vom letzten Todesort des Spielers.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den in der Aufwärmphase die Spawn-Logik nicht richtig angewandt wurde.
- Die Respawn-Zeit wurde verringert: 3 Sek. >>> 1,5 Sek.
SOZIAL-AKTUALISIERUNGEN
- Aktualisierte AFK-Erkennung im Spiel, um Spieler davon abzuhalten, Spielmodi dafür auszunutzen, EP zu farmen.
LEISTUNGSUPDATES
Globale Invalidierung
Globale Invalidierung ist eine UI-Funktion, die die Leistung der UI für alle Spieler verbessert. Das wird durch die gesenkte Anzahl der UI-Elemente ermöglicht, die pro Frame aktualisiert werden müssen. Das Leistungsteam behält die Auswirkungen der globalen Invalidierung im Blick und wir werden einen Artikel veröffentlichen, in dem wir über die Funktion und unseren Arbeitsprozess sprechen! –Aaron Cheney, Software Engineer
- Globale Invalidierung ermöglicht eine Verbesserung von bis zu 15 % für Spieler, die sich auf ihre CPU verlassen.
- CPU-Spieler verwenden Computer im mittleren oder hohen Preissegment.
- Diese Zahlen basieren auf den Daten, die im Verlauf von zwei Wochenenden (22.–23. Januar und 5.–6. Februar) in der PBE gesammelt wurden.
- Obwohl wir davon ausgehen, dass viele Spieler von dieser Änderung profitieren, kann es sein, dass auf deinem System andere Ergebnisse erzielt werden.
KOSMETISCHE UPDATES
- Wir haben die Farbe des Feldes aktualisiert, in dem die Graffitis in deiner Sammlung dargestellt werden.
- Einige Graffitis waren der Hintergrundfarbe zu ähnlich und waren nur schlecht zu erkennen, bis du sie im Spiel benutzt hast.
- Man kann jetzt nach einer Abklingzeit von 5 Sekunden Graffitis erneut verwenden.
- Graffitis haben jetzt eine Dauer von 15 Sekunden (verringert von 30 Sekunden).
- Graffitis verschwinden weiterhin sofort, wenn die Barriere fällt (Mitte der Runde) und wenn die Phase nach der Runde beginnt.
- Die gleichen Einschränkungen gelten für Graffitis in der Mitte der Runde (keine Agentengesichter, Animationen oder Tröten – tut uns nicht wirklich leid).
SPIELSYSTEM-UPDATES
- Die Option, automatisch zur stärksten Waffe zu wechseln, wurde hinzugefügt.
- Du kannst jetzt zur stärksten Waffe zurückkehren, wenn du „Zuletzt benutzten Gegenstand ausrüsten“ wählst oder eine Waffe automatisch ausrüstest.
- Gehe für die Aktivierung zu Einstellungen >> Steuerung >> Ausrüstung und dann unter „Stärkste Waffe priorisieren“.
- Diese Funktion wurde schon in 4.02 veröffentlicht, hat es aber nicht in die Patchnotes geschafft. Mein Fehler!
E-SPORT-FUNKTIONEN
- Ein Fehler in der Funktion von „Projektile verfolgen“ für Beobachter wurde behoben.
- Wir haben eine Beobachter-Einstellung hinzugefügt, mit der das Agentenportrait an- oder ausgeschaltet werden kann.
FEHLERBEHEBUNGEN
Agenten
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Chambers „Kopfjäger“ und „Glanzleistung“ wegschweben konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die richtige Positionierung es ermöglichte, in Vipers Ult hineinzusehen, ohne dass die Sicht eingeschränkt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Vipers Ult sich gelegentlich durch Türöffnungen hindurch nicht ausgedehnt hat.
Social
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Drücken der Eingabetaste vor dem Match den Chat nicht fokussierte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Rechtsklick auf ein Spielerporträt das Kontextmenü nicht öffnete.
Leistung
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Performance-Statistiken versteckt wurden, während man den Spike beobachtete.
BEKANNTE FEHLER
E-Sport-Funktionen
- Wenn ein Beobachter zur freien Kamera wechselt, wird die Kamera kurz geblendet.