VALORANT Patchnotes 4.10

Komfortverbesserungen für Agenten, Clutch-Stummschalten und Änderungen, durch die sich VALORANT einheitlicher anfühlen sollte.

AGENTEN-UPDATES

  • Fortschritts-/Aufladungsleisten von Agenten – Wurden für die folgenden Agenten an einen einheitlichen Ort versetzt und ihre Größe wurde vereinheitlicht:
    • Reyna
    • Cypher
    • Breach
    • Fade
    • Jett
    • Omen
    • Phoenix
    • Raze
    • Skye
    • Yoru

OMEN

  • Das Modell in der dritten Person wurde aktualisiert und ist jetzt detailreicher und hochwertiger.

KARTEN-AKTUALISIERUNGEN

HAVEN

  • In diesen Bereichen wurde etwas Pixelkollision entfernt:
    • Du kannst nicht mehr auf die Vorderseite der Deckung auf Areal A gehen.
    • Du gelangst nicht mehr ohne Sprungfähigkeit auf die Deckung auf Areal C.

GAMEPLAY-SYSTEME

    • Ein neues Leistungsdiagramm zeigt im Client die Fehlerabweichungswerte für die letzten Schüsse an. Diese Information ist auch in den Fehlereinstellungen des Fadenkreuzes sichtbar, aber so sollten Spieler nach Gefechten besser ihre eigenen Leistungen einschätzen können.

    Gameplay-Stabilitätsupdates

    Weitere Informationen zu den Leistungsdiagrammen und der Fehlerbehebung unten findest du im Artikel zum VALORANT Gameplay-Stabilitätsupdate 2.

    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem plötzliche Anstiege des Pings oder der Bildrate dazu führen konnten, dass sich ein überhöhter Eingabeverarbeitungsbuffer entwickelte und mehrere Sekunden lang bestehen blieb. Wenn das passierte, ist dir vielleicht Folgendes aufgefallen:
      • Erhöhte serverseitige Eingabelatenz, durch die es länger als anhand des Pings erwartet dauerte, Eingaben umzusetzen
      • Zusätzliche Verzögerung in deiner Sicht auf andere Spieler, wodurch du weniger Zeit zum Reagieren hattest
      • In diesen beiden Fällen wurden die zusätzlichen Latenzen nicht im aktuellen Diagramm „Netzwerk-RTT durchschnittlich/max.“ oder in den Ping-Werten der Punkteanzeige im Spiel angezeigt.
    • Ein neues Leistungsdiagramm zeigt „Netzwerk-RTT-Zittern“ an, damit du besser erkennen kannst, ob du Netzwerkprobleme hast, die nicht in den Werten von „Netzwerk-RTT durchschnittlich/max.“ angezeigt werden.
    • Das neue Leistungsdiagramm „Verzögerungen bei Netzwerk-RTT und Verarbeitung“ zeigt die effektive Latenz an, die du aufgrund von Netzwerk-Paketumlaufzeit sowie Server- und Clienteingabeverarbeitungsverzögerungen erfährst.

    FEHLERBEHEBUNGEN

    Agenten

    • „Zerstört“-Sprüche für aufstellbare Fähigkeiten werden jetzt kartenweit von Verbündeten gehört. Dazu zählen:
      • Chamber: „Markenzeichen“ und „Rendezvous“
      • Killjoy: „Geschützturm“ und „Alarmbot“
      • Cypher: „Fallendraht“ und „Spionagekamera“
      • Yoru: „Überraschungsbesuch“
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Neons „Hochtourig“ automatisch endete, nachdem sie „Überholspur“ oder „Relaisblitz“ verwendet hat.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Beobachtern Vipers Gegner rot leuchtend angezeigt wurden, wenn sie sich in der Nähe von Vipers „Schlangengrube“, aber nicht in ihr befanden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Radius von Chambers „Rendezvous“ Zuschauern und Beobachtern nicht angezeigt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schaden von Brimstones „Brandbeschuss“ (Q) in 15er-Schritten und nicht wie bei anderen Fähigkeiten für Flächenschaden im Spiel in 1er-Schritten verursacht wurde.
      • Der gesamte Schaden sollte unverändert bleiben.

    Kosmetische Inhalte

    • Fehlerbehebung für Flackern, das beim Inspizieren, Zielen über Visier, Nachladen usw. auf der durchsichtigen Linie von Protokoll-Waffen auftreten konnte.

    Gameplay-Systeme

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem agentenspezifische Tastenbelegungen manchmal nicht wie vorgesehen funktionierten, obwohl sie in den Einstellungen als angewendet angezeigt wurden.
      • Diese Fehlerbehebung haben wir bereits mit Patch 4.09 vorgenommen, aber wir wollten sicherstellen, dass Spieler im Spiel hierbei keine Probleme mehr hatten, bevor wir den Fehler als „behoben“ erklärten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Kampfbericht in seltenen Fällen das ganze Spiel lang nicht angezeigt wurde.

    BEKANNTE FEHLER

    • Die Leisten für das Platzieren und Entschärfen des Spikes werden für Beobachter mit „Minimalem HUD“ auch dann nicht angezeigt, wenn sie dem Agenten zusehen, der platziert oder entschärft.