VALORANT Patchnotes 5.12
Der letzte Patch in diesem Jahr – und zwar ein großer (der letzte Patch, bis Patch 6.0 im Januar erscheint)! Unten findest du heraus, was wir in Patch 5.12 so alles machen.
AGENTEN-UPDATES
Die Profiszene geht nach dem Ende der unglaublichen Game Changers Championship in die Nebensaison, also ergreifen wir die Gelegenheit und nehmen einige größere Aktualisierungen sowie einzelne Änderungen an Agenten vor.
Wir haben die Punktekosten von Agenten-Ults erhöht, die sich auf das ganze Areal auswirken. Durch diese Änderungen können sie insgesamt seltener eingesetzt werden und Gegnern bieten sich mehr strategische Kontermöglichkeiten.
Zusätzlich zu den Anpassungen der Ults haben wir uns etwas für die Ökonomie von Agentenfähigkeiten überlegt. Dazu zählen: Sonderfälle bei Gesamtkosten der Bewaffnung (für ihre jeweiligen Rollen), Agenten, die in Pistolenrunden wenige Kaufoptionen haben, und unbeabsichtigte Stärke einer Fähigkeit im Vergleich zu ihren Kosten.
Und zu guter Letzt haben wir uns auch noch die LP von zerstörbaren Objekten im Spiel vorgenommen. Fähigkeiten, die Flächenschaden über Zeit verursachen (wie Brimstones „Brandbeschuss“ und Vipers „Kontamination“), fügen jetzt gegnerischen Objekten Schaden zu (mehr darüber kannst du in den Gameplay-Systemupdates lesen), also haben wir die Gesundheit von zerstörbaren Objekten mit 1 LP erhöht, damit sie nicht sofort vernichtet werden, aber weiterhin in den meisten Situationen mit einem Schuss zerstört werden können. Außerdem erhält Killjoys „Abriegelung“ ein gutes Stück mehr Leben, damit weniger Fähigkeiten sie im Alleingang zerstören können. „Boom-Bot“ und „Nachtschatten“ hingegen sind angesichts ihrer anderen Stärken zu widerstandsfähig, also wurde die Gesundheit dieser Fähigkeiten verringert.

Breach
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Chamber
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Cypher
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Fade
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Harbor
Wir haben wieder ein paar Buffs für Harbor! Es ist schwierig, den Spielstil für Rauch eines neuen Taktikers zu erlernen, und wir hoffen, dass es durch diese Änderungen für Harbor einfacher wird, die Sicht seiner Gegner lange genug zu blockieren, um mit seinem Team Angriffe auszuführen. Gleichzeitig sollte seine Wand ähnlich lange anhalten wie die von Viper. Wir werden Harbor weiter im Auge behalten, um zu sehen, ob wir noch größere Wellen schlagen müssen. Chalo!
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KAY/O
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Killjoy
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Omen
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Phoenix
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Raze
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Sage
Wir möchten Sages Stärken etwas verfeinern, damit sie sich mehr darum drehen, Gebiete abzuriegeln, die sie kontrolliert, und Verbündeten zu helfen, anstatt ihre Fähigkeiten hauptsächlich für die Offensive einzusetzen. Wir hoffen, dass die Aktualisierung für ihre Heilung ihre Stärke etwas verschiebt, wenn sie Verbündete vollständig heilen kann. Im Gegenzug ist es nicht mehr so einfach, Sage übermäßig aggressiv zu spielen und sich auf die Selbstheilung zu verlassen.
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Sova
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Skye
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Viper
Wir schränken Vipers Möglichkeiten ein, außerhalb des Rauchs ihrer Ult spielen zu können. Durch diese Änderungen wird Viper stärker an ihre Ult gebunden und koordinierte Rückeroberungen gegen „Schlangengrube“ haben bessere Erfolgsaussichten.
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Yoru
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GAMEPLAYSYSTEM-UPDATES
Anpassungen an verliehenen Unterstützungen
Wir passen die „Gnadenfrist“ an, in der ein Spieler eine Unterstützung für die Schwächung eines Gegners erhält, nachdem die Schwächung abgelaufen ist.
- Betäubt, Eingeschränkte Sicht, Gehindert
- Gnadenfrist erhöht: 2 Sek. >>> 3 Sek.
- Verlassen von Rauch
- Gnadenfrist erhöht: 1 Sek. >>> 2 Sek.
- Verlangsamung
- Gnadenfrist erhöht: 1 Sek. >>> 2 Sek.
- Unterdrückung
- Neue Gnadenfrist von 3 Sek. hinzugefügt.
Aktualisierungen für Schadensinteraktionen
- Fähigkeiten, die Schaden verursachen, fügen jetzt generell gegnerischen Objekten, die beschädigt werden können, Schaden zu. Die Ausnahmen sind Skyes „Bahnbrecher“ und Cyphers „Fallendraht“, die nur Spielern Schaden zufügen können.
- Wir möchten sicherstellen, dass Fähigkeiten im ganzen Spiel auf die gleiche Weise miteinander interagieren. Du solltest dir überlegen müssen, wie du an Fähigkeiten im Spiel herangehst, und dich nicht fragen, ob du sie überhaupt beschädigen kannst.
Brimstone
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Brandbeschuss verursacht jetzt Schaden an:
- Killjoys Nanoschwarm
- Killjoys Alarmbot
- Killjoys Abriegelung
- Cyphers Fallendraht
- Razes Sprengstoffpack
- Sovas Aufklärungsgeschoss
- Reynas Starren
- Sages Barrierensphäre
- KAY/OS NULL/PUNKT
- Chambers Markenzeichen
- Chambers Rendezvous
- Fades Nachtschatten
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Luftschlag verursacht jetzt Schaden an:
- Chambers Rendezvous
Phoenix
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Heiße Hände verursacht jetzt Schaden an:
- Cyphers Fallendraht
- Killjoys Nanoschwarm
- Killjoys Alarmbot
- Killjoys Abriegelung
- Razes Sprengstoffpack
- Reynas Starren
- Sages Barrierensphäre
- Sovas Aufklärungsgeschoss
- Fades Nachtschatten
- KAY/OS NULL/PUNKT
- Chambers Markenzeichen
- Chambers Rendezvous
- Flammenwand verursacht jetzt Schaden an:
- Cyphers Fallendraht
- Killjoys Nanoschwarm
- Killjoys Alarmbot
- Killjoys Abriegelung
- Razes Sprengstoffpack
- Reynas Starren
- Sages Barrierensphäre
- Sovas Aufklärungsgeschoss
- Fades Nachtschatten
- KAY/OS NULL/PUNKT
- Yorus Imitation
- Chambers Markenzeichen
- Chambers Rendezvous
KAY/O
- NULL/PUNKT: KAY/O hat jetzt eine Sprachausgabe, die Verbündete darüber informiert, wie viele Gegner von seinem Messer unterdrückt wurden.
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FRAG/MENT verursacht jetzt Schaden an:
- Fades Nachtschatten
Killjoy
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Nanoschwarm verursacht jetzt Schaden an:
- Cyphers Fallendraht
- Killjoys Nanoschwarm
- Killjoys Alarmbot
- Killjoys Abriegelung
- Razes Sprengstoffpack
- Reynas Starren
- Sages Barrierensphäre
- Sovas Aufklärungsgeschoss
- Chambers Markenzeichen
- Chambers Rendezvous
- Fades Nachtschatten
- KAY/OS NULL/PUNKT
Raze
- Sprengstoffpack
- Verursacht jetzt Schaden an:
- Fades Nachtschatten
- Verursacht jetzt Schaden an:
- Farbbomben
- Verursacht jetzt Schaden an:
- Fades Nachtschatten
- Verursacht jetzt Schaden an:
Sova
- Schockschuss
- Verursacht jetzt Schaden an:
- Fades Nachtschatten
- Verursacht jetzt Schaden an:
- Zorn des Jägers
- Verursacht jetzt Schaden an:
- Razes Sprengstoffpack
- Reynas Starren
- Fades Nachtschatten
- Chambers Rendezvous
- Verursacht jetzt Schaden an:
Viper
- Kontamination
- Verursacht jetzt Schaden an:
- Cyphers Fallendraht
- Killjoys Nanoschwarm
- Killjoys Alarmbot
- Killjoys Abriegelung
- Razes Sprengstoffpack
- Reynas Starren
- Sages Barrierensphäre
- Skyes Rudel
- Sovas Aufklärungsgeschoss
- Chambers Markenzeichen
- Chambers Rendezvous
- Fades Nachtschatten
- KAY/OS NULL/PUNKT
- Verursacht jetzt Schaden an:
Aktualisierungen für Schadensmultiplikatoren
Fähigkeiten mit Flächenschaden über Zeit fügen jetzt allgemein Objekten Schaden zu, also haben wir uns die Schadensmultiplikatoren näher angesehen. Diese Fähigkeiten mit Flächenschaden decken einen großen Bereich ab und verursachen während ihrer Dauer hohen Schaden. Wir haben ihren Schaden gegen Objekte auf 50 % verringert, damit sie gegnerische Fähigkeiten nicht sofort zerstören können, und damit Fähigkeiten mit mehr Gesundheit (wie Sages „Barrierensphäre“) weiterhin relevant sind.
Breach
- „Nachbeben“ fügt jetzt Objekten 250 % >>> 100 % Schaden zu.
Brimstone
- „Brandbeschuss“ fügt jetzt Objekten 100 % >>> 50 % Schaden zu.
KAY/O
- „FRAG/ment“ fügt jetzt Objekten 250 % >>> 100 % Schaden zu.
Killjoy
- „Nanoschwarm“ fügt jetzt Objekten 100 % >>> 50 % Schaden zu.
Phoenix
- „Heiße Hände“ fügt jetzt Objekten 100 % >>> 50 % Schaden zu.
Raze
- „Sprengstoffpack“ fügt jetzt Objekten 1.200 % >>> 250 % Schaden zu.
- „Farbbomben“ fügt jetzt Objekten 100 % >>> 250 % Schaden zu.
- „Boom-Bot“ fügt Objekten jetzt 100 % >>> 250 % Schaden zu.
Viper
- „Kontamination“ fügt jetzt Objekten 100 % >>> 50 % Schaden zu.
Immunität gegen Schaden von verbündeten Spielern
Die folgenden Fähigkeiten sind jetzt immun gegen Schaden von verbündeten Spielern:
Chamber
- Rendezvous
- Markenzeichen
Cypher
- Spionagekamera
Fade
- Nachtschatten
- Nachtalb
KAY/O
- NULL/PUNKT
Killjoy
- Alarmbot
- Abriegelung
Raze
- Sprengstoffpack
- Boom-Bot
Skye
- Rudel
- Bahnbrecher
Sova
- Eulendrohne
- Aufklärungsgeschoss
Yoru
- Überraschungsbesuch
- Imitation
WAFFEN-UPDATES
Spectre
Die Spectre ist auf mittlere bis große Entfernung zu stark und war dadurch bei den kostengünstigeren Waffen die bessere Option.
- Für die Spectre wurde ein drittes Schadensspektrum hinzugefügt und die Entfernungen wurden aktualisiert. Die neuen Entfernungen und Schadensmengen bei Körpertreffern sind:
- 0-15 m, 26 Schaden
- 15-30 m, 22 Schaden
- 30+ m, 20 Schaden
- Zum Vergleich waren die bisherigen Entfernungen und Schadensmengen:
- 0-20 m, 26 Schaden
- 20+ m, 22 Schaden
MODUS-AKTUALISIERUNGEN
„Schnelles Spiel“-Beta
Die „Schnelles Spiel“-Beta ist vom 6. Dezember bis 20. Januar 2023 spielbar. Schau dir bitte den neuen Spielmodus an und gib uns dein Feedback!
- Ähnlich wie der ungewertete 5v5-Modus, aber komprimiert:
- Das erste Team mit fünf gewonnen Runden gewinnt, 4 Runden pro Halbzeit
- Siegbedingungen wie im Spike-Modus
- Ein einziger Spike-Träger
- Festgelegte Credits zu Beginn der Runde
- 800
- 2.400*
- 600 Bonuscredits für Siege mit der Pistole nicht enthalten
- 4.250
- 4.250
- Waffen- und Credit-Mitnahme möglich
- + 600 Bonuscredits für Siege in der Pistolenrunde
- Standard-Killboni (+200 C) und Boni fürs Platzieren des Spikes (+300 C)
- 2 Ult-Punkte zu Beginn jeder Halbzeit
- „Sudden Death“-Verlängerung
- Spielzeit ca. 15 Minuten
FEHLERBEHEBUNGEN
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Phoenix für eine kurze Zeit keinen Verfall von Viper erlitt, nachdem er während „Revanche“ gestorben und dabei von Verfall betroffen war. (Vielen Dank für die Meldung, Iyerfire)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cypher auf den Glasfenstern bei der gelben Kiste auf Icebox keinen „Fallendraht“ platzieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gegnerische Spionagekameras oder Geschütztürme Cyphers „Fallendraht“ auslösen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gegnerische Messer Chambers Teleporterausgang von „Rendezvous“ keinen Schaden zufügen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Boom-Bot bei Kontakt mit den Ankern von Yorus „Überraschungsbesuch“ explodierte.
