VALORANT Patchnotes 8.11
Hallo! Ich bin’s, Alice, mit dem ziemlich großen Patch 8.11. Wir haben einige Aktualisierungen für Duellanten, dieselben, die wir schon letzte Woche verraten haben. Außerdem kommt mit der neuen Karte Abyss auch eine neue Kartenrotation … pass besser auf, wo du hintrittst. Darüber hinaus ist das der erste Patch, den auch unsere neuen Konsolenfreunde erhalten. Wir haben einige neue Features für sie und freuen uns, sie in unserer Community begrüßen zu dürfen!
Wir sind schon wahnsinnig gespannt auf deine Videos auf Abyss (zeig uns bitte unbedingt, mit welchen kreativen Wegen du Gegner von der Karte fegst, darauf freuen wir uns, seit wir mit der Entwicklung begonnen haben) und wollen natürlich auch dein Feedback. Viel Glück in deinen Matches und viel Spaß mit Patch 8.11.
AGENTEN-UPDATES
Zunächst etwas Kontext: Diese Aktualisierung soll dafür sorgen, dass andere Duellanten mit Agenten wie Jett und Raze, die durch ihre Geschwindigkeit und Mobilität beim Schaffen von Raum für ihr Team ungeschlagen sind, mithalten können. Diese Änderungen sorgen dafür, dass bestimmte Duellanten besser Bereiche der Karte für ihr Team erstürmen und über ihre einzigartigen Spielstile besser die Position an der Spitze des Teams einnehmen können – ob dank erhöhter direkter Zweikampfstärke wie im Falle von Iso, einer Mischung aus Geschwindigkeit und Ausweichmanövern im Kampf wie im Falle von Neon oder einer Verbindung von Lebensregeneration und Fluchtmöglichkeiten wie im Falle von Reyna.
ALLE PLATTFORMEN
ISO
Iso bekommt mit diesem Patch nur Verbesserungen, weil er auf allen Spielniveaus unterdurchschnittlich abschneidet. Wir konzentrieren uns auf die Wirksamkeit seiner Signature-Fähigkeit und wollen dafür sorgen, dass Iso verlässlicher umkämpfte Bereiche erobern und anfängliche Duelle gewinnen kann, indem wir ihm seine Panzerung direkt nach Aktivierung der Fähigkeit geben. Sein Buff bleibt ebenfalls aktiv und Kugeln erscheinen weiterhin, sollte er seine Panzerung verlieren und während der Dauer von „Dublette“ einen Kill erzielen. Durch Abschießen der Kugeln wird die Buffdauer und die Panzerung aufgefrischt.
Dublette (E)
Iso erhält jetzt nach einer einsekündigen Animation, während der er seine Waffe nicht verwenden kann, eine Panzerung.
Am Ende der Animation ertönt ein Ton, der signalisiert, dass die Panzerung aktiv ist.
Ladungen: 2 >>> 1
Kill-Ladung für „Dublette“ hinzugefügt (Iso kann „Dublette“ nach zwei Kills erneut einsetzen).
Wenn Isos Panzerung getroffen wird, zählt der Treffer jetzt als Treffer durch eine Wand und nicht mehr als Treffer mit normaler schwerer Durchdringung. Das bedeutet, dass er weniger verlangsamt wird, wenn seine Panzerung zerstört wird.
Außerdem wird Iso jetzt angezeigt, aus welcher Richtung seine Panzerung zerstört wurde.
Iso kann jetzt „Dublette“ bei aktiver Fähigkeitsdauer erneut einsetzen, um die Dauer des Schildes zurückzusetzen.
Das ist relevant für Situationen, in denen er nach zwei Kills „Dublette“ erneut einsetzen kann.
NEON
Wir wollen Neon noch mehr zu einer Agentin machen, die sich durch ihre Mobilität in Kämpfen auszeichnet, indem wir sie in Hinsicht auf ihre Einzigartigkeitsmerkmale verbessern. Wir haben ihr Rutschen dahingehend verbessert, dass sie effektiver direkt in Richtung Gegner rutschen kann, indem wir es kampftauglicher gemacht haben. Beim Rutschen ist Neons Präzision nicht mehr reduziert und es wurden auch noch ein paar andere Änderungen vorgenommen. Die Änderungen an ihrer Fähigkeit „Überholspur“ sollen dafür sorgen, dass sich Kämpfe, in denen das Verschwinden der Wand strategische Bedeutung hat, für ihre Verbündeten intuitiver anfühlen und gleichzeitig die visuelle Last der Fähigkeit fürs Spiel reduziert wird.
Die Veränderung von „Relaisblitz“ zu einer hochwertigeren und verlässlicheren Fähigkeit mit einer Ladung soll bewirken, dass Neon mehr Erfolg hat, wenn sie in einen Kampf rutschen will, und soll Platz für die zweite Rutschladung schaffen.
Überholspur (C)
„Überholspur“ löst sich von hinten auf, um die visuelle Last für Kämpfe zu minimieren und Neon trotzdem noch Deckung zu bieten.
Die Geräusche für „Überholspur“ wurden aktualisiert und bewegen sich jetzt mit dem Verschwinden der Wand.
Dauer der Wand: 6 Sek. >> 4 Sek.
Auflösungsdauer der Wand: 1 Sek. >> 2 Sek.
Hochtourig (E)
Sprinten
Neons seitliches Bewegungstempo beim Sprinten ist nicht mehr verringert.
Maximales Lauftempo bei seitlichem Bewegen: 6,73 Meter pro Sekunde >>> 9,11 Meter pro Sekunde
Zeit bis Laufenergie vollständig aufgeladen: 60 Sek. >>> 20 Sek.
Rutschen
Rutschladungen: 1 >>> 2
Neons Präzision ist beim Rutschen nicht mehr wie beim Laufen reduziert.
Das bedeutet, dass sie beim Rutschen präziser schießt.
Preis der zweiten Ladung: 150
Ausrüsten beim Rutschen: Schnell >>> Sofort
Ausrüstungspuffer beim Rutschen >>> 0,2 Sek. (nach dem Rutschen dauert es 0,2 Sekunden, bis sie ihre Waffe zieht)
Relaisblitz (Q)
Ladungen: 2 >>> 1
Verzögerung nach Aufprall: 1,1 Sek. >>> 0,8 Sek.
Dauer der Betäubung: 3,0 Sek. >>> 3,5 Sek.
REYNA
Reyna bekommt mit diesem Patch sowohl Verbesserungen als auch Abschwächungen, um die Stärke ihres Fähigkeitensets neu auszurichten. Das Ziel dieser Änderungen ist es, den Grad an Dominanz, den sie im Ranglistenmodus – insbesondere auf den unteren und mittleren Rängen, wenn sie besser ist als ihre Gegner – haben kann zu reduzieren und gleichzeitig ihren Wert in koordinierten Spielumgebungen zu erhöhen:
Ihre Heilung hat sich aus statistischer Sicht im Ranglistenmodus als sehr stark erwiesen, mit erhöhtem Spieleinfluss auf den niedrigen und mittleren Rängen. Diese Änderung sollte ihr Potenzial senken, in derartigen Spielumgebungen Runde um Runde an der Spitze zu sein.
Das Aufheben der Zeitbeschränkungen bei „Verzehren“ und „Kaiserin“ sollte dafür sorgen, dass man besser mit demselben Tempo wie seine Teamkameraden spielen kann und dass der allgemeine Wert beider Fähigkeiten in koordinierten Spielumgebungen, in denen langsamer gespielt wird, erhöht wird.
„Eliminieren“ wurde angepasst und gewährt jetzt einen größeren Bewegungsgeschwindigkeitsschub, hat aber eine kürzere Dauer. Davon sollten zielgerichtete und geschickte Reyna-Spieler profitieren, da sie sich im Kampf schneller und effektiver neu positionieren können.
Wir werden die Auswirkungen dieser Änderung auf Reyna über alle Spielniveaus und Spielumgebungen hinweg beobachten.
Verzehren (Q)
Heilung verringert: 100 >>> 50
Heilungszeit verkürzt: 3 Sek. >>> 2 Sek.
Wiederhergestelltes Panzerungsleben verschwindet nicht länger nach Ablauf eines Timers.
Eliminieren (E)
Spitzengeschwindigkeit erhöht: 9,1 Meter pro Sekunde >>> 12 Meter pro Sekunde
Dauer von „Eliminieren“ verkürzt: 2 Sek. >>> 1,5 Sek.
Kaiserin (X)
Bei „Kaiserin“ gibt es keinen Timer mehr und der Effekt bleibt bis Reyna stirbt oder die Runde endet.
RAZE
Die Spieler sind immer besser und besser darin geworden, mit den Sprengstoffpacks von Raze herumzuspringen, und wir haben gemerkt, dass ihr Geschwindigkeits- und Bewegungspotenzial den taktischen Spielablauf untergraben kann. Diese Änderungen Zielen darauf ab, bessere Konter gegen Raze zu ermöglichen, sei es durch Einsatz von Fähigkeiten oder von Waffen. Wir wollen zwar, dass Raze sich mit ihren Sprengladungen weiterhin wild und frei bewegen kann, aber sie sollte Spieler nicht so gut überraschen können, wenn sie nicht von einem Verbündeten mit Fähigkeiten unterstützt wird.
Sprengstoffpack (Q)
Die Sprengstoffpacks von Raze verursachen nicht länger Schaden/stoßen nicht länger zurück, wenn sie von einem Gegner zerstört werden.
Die Horizontalgeschwindigkeit, die Raze mit ihren Sprengstoffpacks erreicht, wurde gedrosselt.
Das Explosionsgeräusch der Ladungen wurde aktualisiert und ist nun aus größerer Entfernung zu hören, damit Feinde auch die erste Ladung hören, wenn Raze mit beiden angeflogen kommt.
CLOVE
Wir freuen uns zwar total, dass Clove sich im Ranglistenmodus direkt als relevant herausgestellt hat und dass unser Neuzugang so gerne gespeilt wird, aber von der Leistung her ist Clove in gewerteten Spielen stärker als gewollt. Wir nehmen Clove etwas an überflüssiger eigennütziger Duellantenkraft, ohne dabei dem Fähigkeitenset Taktikerstärke zu rauben.
Stärkungsmittel (C)
Kosten: 100 >>> 200
Dauer: 10 Sek. >> 8 Sek.
Zeit zum Aktivieren bei Schadensunterstützung: 10 Sek. >> 6 Sek.
Noch nicht tot (X)
Kosten: 7 >>> 8
Verzögerung beim Ablegen: 0,7 Sek.>>> 0,8 Sek.
FEHLERBEHEBUNG: Das Erzielen einer Rauchunterstützung während „Noch nicht tot“ (Ult) bewirkt nicht länger, dass Clove endgültig wiederbelebt wird.
Wir haben außerdem neue Sprüche für Omen und Clove hinzugefügt, die du hörst, wenn du ein Match auf Abyss beginnst.
E-SPORT-FUNKTIONEN
PC
Verbesserungen für die Teamseite im E-Sport-Hub
Wir haben den Informationen über die Aufstellungen Rollen hinzugefügt, damit besser zwischen Spielern, Ersatzspielern und Trainern unterschieden werden kann.
Wir haben Zusammenfassungen hinzugefügt, die die Charaktere und Leistungen von Teams in VCT Americas und VCT Pacific hervorheben. Weitere sind unterwegs!
GAMEPLAYSYSTEM-UPDATES
ALLE PLATTFORMEN
Funkbefehlräder
Da die Kommunikation zwischen Spielern so wichtig für den Spielablauf von VALORANT ist, haben wir die Gelegenheit ergriffen und unsere Funkbefehlräder verbessert. Sie enthalten jetzt mehr relevante Anweisungen, mehr verschiedene Arten von Pings und Sprüchen von Agenten und brandneue Räder für präzisere Kommunikation zwischen Spielern in mehr Phasen jeder Runde. Außerdem haben wir einige weniger nützliche Befehle entfernt, damit die Räder so schnell und einfach wie möglich verwendet werden können, und dabei sichergestellt, dass du schnell auf die wichtigsten Befehle zugreifen kannst.
Diese Änderungen sollten die existierenden Kommunikationswerkzeuge präziser und deutlicher machen und dir neue Möglichkeiten bieten, mit deinen Teamkollegen zu planen und zu kommunizieren:
Neue Strategieräder während der Kaufphase
Einzigartige Strategieräder für Angreifer und Verteidiger
Neues Befehlsrad auf der großen Karte
Aktualisierte Optionen in den existierenden Befehlsrädern
Aktualisierte Sprüche im existierenden Befehlsmenü (nur PC)
Vereinfachte Räder für unsere wichtigsten Befehlsoptionen
KONSOLE
Neue Spielertipps
Während du Teil unserer Community wirst, das Tutorial abschließt und dich mit dem Schlachtfeld vertraut machst, wollen wir sicherstellen, dass du die nötigen Informationen hast, um erfolgreich zu sein und zu zeigen, was du kannst! Also haben wir ein System mit Tipps für neue Spieler eingebaut, das dir anhand dessen, was du in einem Match machst, im Spiel nützliche Informationen anzeigt. Diese Tipps bieten dir wichtige Informationen über die Grundlagen des Gameplays, zeigen dir, wie du dein Können verbessern kannst, und geben dir Vorschläge für fortgeschrittene Strategien.
Unsere Tipps für neue Spieler wurden eigens für die eingeschränkte Konsolen-Beta entwickelt, damit du folgendermaßen mehr Möglichkeiten hast, dein Können zu verbessern und VALORANT zu erlernen:
Tipps, die deinen Handlungen und deinem Verhalten im Match „zuhören“
Tipps, die fortgeschrittener werden, wenn du die Grundlagen des VALORANT-Gameplays erlernst, mit Strategien für Anfänger und Fortgeschrittene
Zurückkehrenden Spielern werden die Tipps für neue Spieler nicht angezeigt, weil sie die Grundlagen bereits gut verstehen. Falls sie doch angezeigt werden, kannst du sie jederzeit in den Einstellungen deaktivieren.
KARTEN-UPDATES
PC
NEUE KARTE: ABYSS
Eine 5-gegen-5-Karte für den Spike-Modus, die mit bedrohlichen Abgründen (pass auf, wo du hintrittst) und vertikalem Gameplay aufregende Gefahren bietet. ABYSS ist die erste VALORANT-Karte ohne Begrenzungen und spielt in der geheimen verborgenen Festung der Scions of Hourglass.
Abyss ist unsere neue Karte und bietet drei Lanes und zwei Areale.
AKTUALISIERUNGEN FÜR DIE KARTENAUSWAHL
Bitte beachte, dass Patch 8.11 wichtige Aktualisierungen für die Kartenauswahl enthält. Zusätzlich zur brandneuen Karte in der Rotation haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen:
Beginnend mit Patch 8.11 enthalten die Warteschlangen für den gewerteten Modus, Deathmatch und Premier die Karten ASCENT, BIND, ICEBOX, LOTUS, SUNSET und HAVEN (kehrt zurück).
ABYSS ist ab Patch 9.0 Teil der gewerteten Warteschlange.
ABYSS ist ab Patch 9.02 Teil der Premier-Warteschlange.
BREEZE und SPLIT wurden aus der oben erwähnten Kartenauswahl entfernt.
In den Premier-Play-offs von Stage E8A3 wird die Kartenauswahl aus E8A3 verwendet: BIND, LOTUS, ASCENT, SUNSET, BREEZE, SPLIT und ICEBOX.
Woche 6 von Premier wird weiterhin auf SPLIT gespielt.
Ab Patch 8.11 wird für den ungewerteten Modus, „Schnelles Spiel“, „Spike-Ansturm“ und „Eskalation“ eine OFFENE Kartenauswahl verwendet. In diesen Warteschlangen werden alle Karten (darunter auch ABYSS) verfügbar sein.
Bitte teile uns weiterhin dein Feedback mit, damit wir das Spielerlebnis der Kartenauswahl verbessern können. Und halte die Augen offen, denn wir werden bald mehr über Kartenauswahlen verraten können!
KONSOLE
KARTENAUSWAHLEN FÜR KONSOLEN
Neue Konsolenspieler werden zur Veröffentlichung der Beta auf eine beschränkte Anzahl an Karten zugreifen können. Uns ist klar, dass neue Spieler in VALORANT viel zu lernen haben, also beschränken wir die Kartenauswahl, damit alle Spieler, die sich zum ersten Mal in die Warteschlange einreihen, die Grundmechaniken und die Karten besser erlernen können.
Die anfängliche Kartenauswahl für Konsolen enthält die Karten ABYSS, ASCENT, BIND und HAVEN.
Beginnend mit Patch 9.0 wird mit jedem Patch eine neue Karte hinzugefügt.
Außerdem wird in der Konsolen-Beta eine eingeschränkte Anzahl an Warteschlangen für Spielmodi verfügbar sein (siehe den Abschnitt „Modus-Aktualisierungen“).
In der Konsolen-Beta werden alle Karten für Teambasiertes Deathmatch verfügbar sein.
Alle 11 Karten für den Spike-Modus von VALORANT werden in eigenen Spielen verfügbar sein.
OFFENER SCHIESSSTAND
Der offene Schießstand wurde für die Konsolen-Beta aktualisiert.
Verschiedene visuelle Aktualisierungen für die Umgebung.
Visuelle Aktualisierungen für die Anzeigen der Benutzeroberfläche im Spiel (sowohl für den Schießstand als auch für Zielübungen).
Zielübungen befinden sich jetzt an einem neuen Ort.
Das Portal und spielbare Mini-Trainingsmodule wurden aus der Umgebung entfernt.
MODUS-AKTUALISIERUNGEN
PC
ABYSS-WARTESCHLANGE (NUR FÜR PC)
Bitte beachte, dass die Abyss-Warteschlange nur eine Woche lang live ist.
Spiele in der Abyss-Warteschlange werden das Format des ungewerteten Spielmodus verwenden.
KONSOLE
WARTESCHLANGEN FÜR KONSOLEN-SPIELMODI
Konsolenspieler werden zur Veröffentlichung der eingeschränkten Beta auf eine beschränkte Anzahl an Spielmodi zugreifen können.
Konsolenspieler werden auf die folgenden Spielmodi zugreifen können:
Ungewertet
Schnelles Spiel
Deathmatch
Teambasiertes Deathmatch
Eigene/Benutzerdefinierte Spiele
Der gewertete Modus erscheint für Konsolenspieler mit Patch 9.0.
NEUES GRUNDAUSBILDUNGS-TUTORIAL (NUR FÜR KONSOLEN)
Das Tutorial im Spiel wurde für die Veröffentlichung für Konsolen aktualisiert! Alle Spieler, die sich auf Konsolen einreihen, beginnen automatisch in einem neuen Training, das die Grundlagen des VALORANT-Gameplays erklärt (Schießmechaniken, Agentenfähigkeiten, Matchformat und vieles mehr!).
NEUE TRAININGSMATCHES MIT BOTS (NUR FÜR KONSOLEN)
Es gibt ein OPTIONALES Bot-Match für neue Spieler, die sich mit KI-gesteuerten Bots und Teamkollegen aufwärmen wollen. Dieses besondere Match ist für neue Spieler gedacht, die das im Grundausbildungs-Tutorial Gelernte umsetzen möchten.
Das Trainingsmatch mit Bots ist ein vollständiges Match im Format „Schnelles Spiel“ auf Haven.
NEUE TRAININGSOPTIONEN (NUR FÜR KONSOLEN)
Das Trainingsmenü wurde für die Veröffentlichung für Konsolen aktualisiert.
Offener Schießstand (Spieler erscheinen direkt vor dem Schießstand mit Bots)
Tutorial wiederholen (Das Tutorial kann erneut gespielt werden)
Alte Trainingsmodule wurden aus dem Trainingsmenü entfernt
Hinweis: Alle neuen Trainingsinhalte werden mit einem späteren Patch auch für PC veröffentlicht.
LEISTUNGSUPDATES
PC
Wir haben das Threading-Verhalten aktualisiert, um die Leistung auf Geräten mit 2 Kernen zu verbessern. Dadurch wurden die Leistung im Spiel verbessert und die Ladezeiten verkürzt.
SPIELERVERHALTEN-UPDATES
ALLE PLATTFORMEN
In Patch 8.11 bauen wir eine Änderung ein, um Exploits im Zusammenhang mit Wiederholungen von Spielen einzuschränken. Zuvor wurden Matches, die in einer Wiederholung endeten, nicht angemessen von unseren Systemen verarbeitet, wodurch Spieler mehrmals ungeahndet Wiederholungen versuchen konnten. Jetzt haben wir das Ausmaß von Interventionen für Spieler verschärft, die AFK gehen, wenn dadurch ein Spiel neuerstellt werden muss. Das bedeutet, dass Spieler in diesem Szenario sofort geahndet werden. Wenn dies wiederholt auftritt, erhöht sich das Ausmaß der Intervention. Wir werden weiter an diesem System arbeiten, bitte teile uns also dein Feedback mit.
AKTUALISIERUNGEN FÜR SOZIALE SYSTEME
PC
Wir haben die Freundesliste aktualisiert, sodass jetzt auch Konsolenspieler von VALORANT angezeigt werden. Deine Riot-Freunde, die auf Konsolen spielen, werden jetzt in deiner Freundesliste unter „andere Spiele“ angezeigt.
KONSOLE
Wir haben das Standardverhalten des Sprachchats aktualisiert, sodass jetzt der Sprachchat (Team) Priorität hat. Wenn du dich jetzt mit dem Sprachchat (Team) verbindest, sprichst du automatisch mit dem ganzen Team und nicht nur mit Gruppenmitgliedern.
PREMIER-NEUIGKEITEN
PC
Nach den Play-offs am 23. Juni erhalten Teams, die ausreichend gute Leistungen gezeigt haben, Benachrichtigungen über einen Aufstieg!
Wenn du dich in den Divisionen Offen – Elite befindest und dein Play-off-Bracket gewinnst, erhältst du eine Benachrichtigung, wenn du zum Premier-Hub zurückkehrst.
Wenn du dich in der Kandidat-Division befindest und sie unter den 32 besten Teams abschließt, erhältst du eine Benachrichtigung, wenn du zum Premier-Hub zurückkehrst, nachdem die Platzierungen feststehen.
Wenn dein Team einen Aufstieg errungen hat, hat dein Divisionssymbol im Premier-Hub und auf der Premier-Teamseite für den Rest von Stage E8A3 eine Anzeige für deinen Aufstieg.
Wenn du dich in den Divisionen Offen – Elite befindest, wirst du zu Beginn von Stage E9A1 mindestens eine Division höher eingestuft.
Wenn du dich in der Kandidat-Division befindest, wirst du in die neue VIP-Division eingestuft, in der du um den Aufstieg in eine Challengers League kämpfst.
SHOP-AKTUALISIERUNGEN
PC
Der Shop hat ein visuelles Update erhalten, um das Spielerlebnis in der Kaufphase zu verbessern.
Alle Fähigkeiten sind jetzt auf allen Plätzen für Teamkollegen sichtbar, damit du besser planen kannst.
Verbleibende Rüstung wird jetzt in der Benutzeroberfläche angezeigt.
Es wurden großflächig Animationen hinzugefügt, um besser darzustellen, wenn Waffen gekauft und angefragt werden bzw. ob Spieler sich Waffen leisten können.
Die Verfügbarkeit von Gegenständen wird jetzt eindeutiger angezeigt.
FEHLERBEHEBUNGEN
Agent
ALLE PLATTFORMEN
Es wurde ein Exploit behoben, durch den Spieler auf Killjoys „Geschützturm“ (E) stehen konnten, wenn sich dieser in einer Ecke befand. Ab jetzt werden Spieler, die auf einem „Geschützturm“ stehen, so ungenau schießen, als würden sie gerade springen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Clove während eines Skin-Finishers die falsche Animation abspielen oder auf dem Boden rutschen konnte, wenn Clove der letzte verbleibende Spieler war und die Ult verfügbar war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die sich an dem Ort befanden, wo sich Cloves Rauch bildete, Spielern außerhalb des Rauchs gegenüber einen Nachteil hatten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cloves „Stärkungsmittel“ (C) nicht bei Bots auf dem Schießstand ausgelöst wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cloves „Noch nicht tot“ (X) Rauch-Unterstützungen ermöglichte, wodurch Clove überleben konnte.
Gameplay-Systeme
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte von Brimstones „Brandbeschuss“ (Q) nur angezeigt wurden, wenn der Spieler in die Richtung blickte, aus der der „Brandbeschuss“ kam.
Es wurden einige Fehler behoben, durch den die Informationen für Spieler im Kampfbericht nicht wie vorgesehen beim Tod mit Informationen gefüllt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Leuchtspuren von Geschossen auch nach deren Deaktivierung in den Einstellungen weiterhin sichtbar waren, wenn Spieler in bestimmte Richtungen weg von der Karte schossen.
Es wurden Fehler behoben, durch den Agentenfähigkeiten, die sich an Wänden befestigten, durch undurchdringliche Oberflächen hindurch zerstört werden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kurzinfos nicht aktualisiert wurden, wenn die Tastenbelegung geändert wurde, während eine Agentenfähigkeit ausgerüstet war.
Es wurden Fehler mit der Formatierung der arabischen Sprachversion behoben, die auftraten, wenn Gekkos „Wingman“ (Q) eingesetzt oder eine Waffe aufgehoben wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich längere Profilnamen für Fadenkreuze in den Einstellungen mit der Schaltfläche für „Profil löschen/duplizieren“ überschnitten.
Premier
NUR FÜR PC
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der grüne Pfeil in der „Seite wählen“-Auswahl im Menü „Kartenwahl und -sperren“ nicht angezeigt wurde.