VALORANT Patchnotes 9.07
Hallo Leute! Ich bin Ashley und stelle euch Patch 9.07 vor.
Wir haben einige Änderungen an Astras „Astrale Spaltung“ und Cyphers „Spionagekamera“ vorgenommen, einige Fehler behoben und neue Text- und visuelle Beschreibungen für die Anvisierungskurve-Einstellungen auf Konsolen eingeführt.
Viel Erfolg in deinen Wettkampfspielen und bis zum nächsten Mal!
ALLE PLATTFORMEN
AGENTEN-UPDATES
Fähigkeitsgeschosse, Mauern und Bereichseffekte unserer Agenten wurden angepasst und bieten jetzt ein kohärenteres Audioerlebnis, wenn sie Astras „Astrale Spaltung“ durchdringen oder damit überlappen.
Platzierbare Fähigkeiten wie Cyphers „Spionagekamera“ können nicht mehr über einer aufsteigenden „Barrierensphäre“ von Sage platziert werden.
FORTSCHRITT-AKTUALISIERUNGEN
Die Ziele für den Meilenstein 3 im Grundausbildung-Event wurden geändert.
Vorher:
TRAINING: Trainiere auf dem Schießstand.
TRAINING: Schließe den Schießtest ab.
Nachher:
STRATEGIE: Entschärfe als Team 5 Spikes.
STRATEGIE: Platziere als Team 5 Spikes.
Belohnungen und EP-Zugewinne wurden nicht geändert.
FEHLERBEHEBUNGEN
Agenten
Neon
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Neon bei der Tasteneingabe für das Rückwärtsrutschen im Stehen rutschen konnte.
Karten
Abyss
Die Mauerkollisionserkennung wurde aktualisiert, damit Agenten oberhalb von Areal A nicht mehr in einen Bereich außerhalb der Karte gelangen können.
Die Spawn-Barrieren wurden angepasst, damit Cyphers „Cyberkäfig“ nicht mehr oben auf der Barriere landen kann.
Bind
Vyses Fähigkeit „Bogenrose“ kann nicht mehr durch die Vegetation in der Höhle auf der Angreiferseite hindurch blenden.
Lotus
Es wurde ein Fehler behoben, durch den du keinen Schaden erleiden konntest, wenn du hinter herunterhängender Vegetation in Areal A standest.
Pearl, Fracture
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bodeneffekte von Agentenfähigkeiten auf Glasböden nicht erschienen.
Piazza
An Mauern angebrachte Agentenfähigkeiten können jetzt auch am Crown-Coffee-Gebäude angebracht werden.
PC
PREMIER-NEUIGKEITEN
Wir haben den „Beste aus 1“-Brackets in Play-offs und dem Match-Verlauf ein neues Aussehen gegeben.
Der Match-Verlauf in den Kandidaten- und VIP-Divisionen gruppiert Matches nun in „Beste aus 3“-Partien unter einer Oberkategorie.
FEHLERBEHEBUNGEN
AKTUALISIERUNGEN AM GEWERTETEN MODUS
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Match-Verlauf Modi mehrfach im Filterauswahlmenü anzeigte.
PREMIER-NEUIGKEITEN
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rang deines Teams in den Kandidaten- und VIP-Divisionen in deiner Aufstellungsliste fälschlicherweise als 275 angezeigt wurde, bis du ein Match gespielt hast.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den es im Zeitplan in einigen Sprachen zu Textüberlappungen kam.
SOZIAL-UPDATES
Es wurde ein Fehler behoben, durch den du mit der Funktion „Spieler blockieren“ Spieler im Match blockieren und so die Einstellung „Meine Riot ID verbergen“ umgehen konntest.
BEKANNTE FEHLER
PREMIER-NEUIGKEITEN
Play-off-Partien im „Beste aus 1“-Format wurden im Premier-Match-Verlauf fälschlicherweise als „Beste aus 3“-Match-Typ angezeigt.
KONSOLE
ALLGEMEINE UPDATES
Wir haben neue Text- und visuelle Beschreibungen für die Anvisierungskurve-Einstellungen auf Konsolen eingeführt.
Die funktionell ähnlichen weiche und Standard-Anvisierungskurve (falls du weiche Kurve eingestellt hattest) wurden zusammengefasst. Jetzt gibt es nur noch die Standardkurve.
AKTUALISIERUNGEN AM GEWERTETEN MODUS
Du kannst jetzt das Rang-Dreieck für den vorherigen Akt auf der Akt-Rang-Seite ein- oder ausschalten.
FEHLERBEHEBUNGEN
AKTUALISIERUNGEN AM GEWERTETEN MODUS
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das „Wertvollster Spieler“-Fenster nach einem Deathmatch angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler manchmal den falschen Rang sahen, wenn sie einer Gruppe beitraten, die in der gewerteten Warteschlange war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den du die Option zum Ein- und Ausblenden deines eigenen Rangs sahst, wenn du dir den Verlauf eines Freundes ansahst.
BEKANNTE FEHLER
SPIELERVERHALTEN-UPDATES
Wenn du einen Spieler melden und gleichzeitig stumm schalten willst, wurde der Spieler manchmal nicht stumm geschaltet. Du musstest dann erneut versuchen, ihn stumm zu schalten.