Pregúntale a VALORANT #9
Os damos la bienvenida a Pregúntale a VALORANT. Aquí respondemos a algunas de las preguntas de la comunidad. Hoy venimos a hablaros sobre las pausas en partida, compartir los ajustes de mira y la posibilidad de entrar en el modo de práctica durante las colas.
P.
Debería existir la opción de pausar las partidas una vez por equipo. A veces uno no puede aguantarse el pis hasta el final.
R.
Hemos realizado algunas pruebas con las pausas en partida y en fase prerronda. Las pausas en mitad de una ronda generan una serie de problemas asociados a la experiencia de juego que podrían afectar negativamente a la integridad competitiva de la partida. Este es un factor fundamental de VALORANT, así que hemos decidido que las pausas en mitad de las rondas no son convenientes.
Sabemos que a veces "uno no se aguanta el pis", como habéis mencionado con gran elegancia. Para asegurarnos de que tenéis tiempo de aliviar vuestra carga, vamos a explorar diferentes formas de incorporar una pausa en la fase prerronda. Con esta opción, podríais pausar la partida sin que haya manera de influir en el resultado de los enfrentamientos.
Sabemos que sería de muy mal gusto pediros que os aguantéis mientras revisamos los detalles de esta característica, así que os recomendamos que vayáis al baño cuanto antes.
—Steven Eldredge, productor sénior
P.
¿Tenéis pensado incorporar en algún momento una forma de compartir los ajustes de la mira similar al sistema para importar mazos de Legends of Runeterra?
R.
Tenemos planeado añadir más opciones de personalización de la mira en el futuro, y una forma de complementar esta característica es permitiros compartir vuestros ajustes personales con compañeros de equipo y con amigos. Al fin y al cabo, compartir es vivir, ¿no?
—Steven Eldredge, productor sénior
P.
¿Se podrá en algún momento entrar en el campo de tiro durante las colas?
R.
En términos tecnológicos, es factible conseguir que paséis de la cola al campo de tiro y luego a partida, pero no hemos apostado por trabajar en ello porque no nos parece eficiente y hay otras alternativas que nos hacen más ilusión, como una herramienta de práctica de puntería para la cola.
La cosa es que, ahora mismo, una partida en el campo de tiro requiere tantos recursos en el servidor como una 5v5 normal, pero resulta unas 10 veces menos eficiente por cada jugador, porque solo aloja a uno cada vez. Preferimos reservar la potencia del servidor para las partidas competitivas.
Ahora hablemos de las alternativas. He mencionado que nos estamos planteando crear una herramienta sencilla de práctica de tiro para quitaros el mono, y eso podría ser un paso de cara a una solución futura en la que os pongáis en cola para, por ejemplo, jugar un Combate a muerte todos contra todos. Hay unas cuantas cuestiones tecnológicas que tendríamos que resolver antes de poder crear algo como esto, pero uno de los primeros avances en la dirección correcta es la incorporación de la posibilidad de unirse a partidas de Combate a muerte que ya estén en curso. Esperamos tener esto listo para el año que viene.
—Jared Berbach, jefe de producción de modos de juego