Pregúntale a VALORANT 9

En esta ocasión, sus preguntas fueron sobre las pausas dentro del juego, compartir la configuración de retículas y las prácticas durante la cola.

Esto es Pregúntale a VALORANT. Aquí respondemos algunas de las preguntas de la comunidad. ¡Empecemos!


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Deberían permitir una pausa dentro del juego por equipo porque a veces tenemos cosas “urgentes” que hacer.

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Hicimos algunas pruebas con las pausas por equipo dentro del juego y en las prerrondas. Hacer una pausa a la mitad de una ronda puede acarrear una serie de problemas de jugabilidad que podrían comprometer la integridad competitiva de una partida. En ese sentido, y dado que la integridad competitiva es una parte fundamental de VALORANT, optamos por no aplicar dicha función.

Sabemos que tendrás que levantarte de tu silla para atender asuntos “urgentes” de vez en cuando. Para asegurarnos de que nadie desatienda sus asuntos en el mundo real, exploraremos nuevas formas de incorporar (siempre que sea posible) una función de pausa en una prerronda. Con esta función, podrás pausar la partida sin afectar de manera negativa el resultado de los enfrentamientos.

Sería muy descortés de nuestra parte si te pidiéramos que postergaras tus quehaceres mientras afinamos los detalles, así que mejor aprovecha este momento para ocuparte de tus “urgencias” mientras lo resolvemos.

—Steven Eldredge, productor sénior


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¿Algún día desarrollarán un sistema para compartir la configuración de las retículas (como el sistema de códigos de mazos de Legends of Runeterra)?

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Por supuesto que tenemos planes de aumentar la personalización de las retículas en el futuro. Una correcta extensión de dicha característica es permitirte compartir tus personalizaciones con amigos y miembros de tu equipo. Después de todo, compartir es una virtud, ¿no es verdad?

—Steven Eldredge, productor sénior


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¿Algún día podremos jugar en la galería de práctica mientras esperamos entrar a una partida?

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Es factible crear la tecnología que te permitiría entrar a la galería de práctica mientras estás en la cola; sin embargo, nos hemos resistido a implementarla debido a su ineficiencia y estamos estudiando algunas alternativas que nos entusiasman más, tales como un entrenador de puntería al que podrías acceder mientras esperas tus partidas.

En resumen: una “partida” en una galería de práctica representa un consumo de recursos del servidor tan elevado como una partida de 5 contra 5, pero es 10 veces menos efectiva por jugador porque solo puede jugarla un jugador a la vez. Por tal razón, preferimos reservar los recursos de nuestro servidor para partidas competitivas básicas y necesarias.

Ahora hablemos de las alternativas. Más arriba mencioné un posible entrenador de puntería que cubriría la necesidad de disparar y que, además, podría ser el primer paso hacia una solución a futuro para momentos en los que esperas entrar a una partida de Deathmatch todos contra todos. Existen varios detalles tecnológicos que necesitamos tener claros antes de que podamos llevar a cabo algo de tal magnitud; sin embargo, uno de los primeros pasos que estamos tomando es el de implementar una función que te permita unirte a partidas de Deathmatch todos contra todos que ya estén en progreso, y que esperamos tener lista a comienzos del próximo año.

—Jared Berbach, jefe de producción de modos de juego



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