Versión 8.11 de VALORANT

Mira dónde pisas... echa un vistazo a nuestro nuevo mapa, Abyss.

¡Hola, amigos! Soy Alice y vengo con la versión 8.11, y esta será una versión más grande. Tenemos algunas actualizaciones para algunos Duelistas, que son las mismas que compartimos la semana pasada. También tenemos una nueva rotación de mapas, y un nuevo mapa, Abyss... solo ten cuidado por donde pisas. Además, esta versión será la primera que disfruten nuestros nuevos amigos en consolas, tenemos algunas nuevas funciones para ellos, ¡y nos complace darles la bienvenida a nuestra comunidad!

No podemos esperar a ver sus clips en Abyss (por favor, muéstrenos sus formas creativas de derribar a alguien, nos morimos de ganas de verlos desde que empezamos a desarrollar este mapa), y escuchar sus comentarios generales sobre esta versión, así que envíenoslos. Buena suerte en sus partidas y disfruten la versión 8.11.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

Para darles algo de contexto, el objetivo de esta actualización es lograr que otros duelistas compitan con agentes como Jett y Raze que se destacan por ganar espacio para su equipo gracias a su velocidad y movilidad. Estos cambios les ofrecen a los duelistas más capacidad para ganar espacios para su equipo y actuar de forma ofensiva a través de sus estilos de juego únicos; ya sea con la habilidad superior para los duelos de Iso, con una mezcla de velocidad y evasión en combate como Neon o con la combinación de Reyna de poder recuperarse y escapar del combate.

TODAS LAS PLATAFORMAS

ISO

Iso recibirá únicamente mejoras en esta versión porque tiene un rendimiento bajo en todos los niveles de habilidad. El objetivo de aumentar el rendimiento de la habilidad principal de Iso es volverlo más solvente a la hora de desafiar espacios en disputa y ganar duelos de apertura al otorgar su escudo de inmediato luego de activar la habilidad. Además, la mejora de Iso permanecerá activa y los orbes seguirán apareciendo en caso de perder su escudo y conseguir un asesinato durante el tiempo que Remate permanece activo. Dispararles a los orbes reiniciará la duración de la mejora y del escudo.

  • Remate (E)

    • Iso ahora se otorga un escudo a sí mismo al finalizar una animación de 1 segundo durante la que no puede usar su arma

      • Esto reproduce un sonido de formación de escudo al final de la canalización, cuando se activa el escudo 

      • Cargas: 2 >>> 1

      • Se añadió el restablecimiento con asesinatos para Remate (Iso obtiene una carga si consigue 2 asesinatos)  

      • Cuando se rompe el escudo de Iso, este recibe una ralentización de perforación de paredes en lugar de una de perforación alta. Lo que significa que la ralentización al romperse el escudo será menor 

        • Además, Iso ahora tiene un indicador de daño que muestra en qué dirección está el enemigo que rompió el escudo

    • Iso ahora puede volver a lanzar Remate mientras está activa para reiniciar la duración del escudo 

      • Esto será útil si obtiene una nueva carga de Remate al conseguir 2 asesinatos 

NEON

Queremos potenciar a Neon como una agente que se destaca por llevar los combates de movilidad directamente a sus oponentes mejorando el valor único que aporta. Hicimos su deslizamiento más eficaz a la hora de deslizarse directamente hacia los oponentes al volverlo más apto para el combate y eliminar todos los errores de movimiento de las armas al deslizarse, además de algunos otros cambios. Los cambios para Carril Rápido (C) pretenden lograr que las peleas en torno a la caída de su muro sean más intuitivas para los aliados de Neon, además de disminuir el ruido visual que provoca en el juego.

El objetivo de ajustar su Electrorrebote (Q) para que sea una habilidad de mayor calidad y más confiable de una sola carga es permitirle a Neon tener más éxito al decidir comprometerse en un combate con su deslizamiento, además de dejar algo de espacio para la segunda carga del deslizamiento. 

  • Carril Rápido (C)

    • Carril Rápido (C) se disipa desde atrás para minimizar el ruido visual en el espacio de combate y otorgarle cobertura a Neon

      • El audio de Carril Rápido (C) fue actualizado para desplazarse con la disipación del muro 

    • Duración del muro: 6 seg >>> 4 seg

    • Duración de la disolución del muro: 1 seg >>> 2 seg

  • Velocidad Relámpago (E) 

    • Carrera

      • La velocidad de desplazamiento lateral de Neon ya no se reduce mientras corre

        • Velocidad máxima al correr mientras se mueve hacia los costados: 6.73 metros/segundo >>> 9.11 metros/segundo

      • Tiempo para regenerar la energía por completo: 60 seg >>> 20 seg 

    • Deslizamiento

      • Cargas de deslizamiento: 1 >>> 2 

      • Se eliminaron todos los errores de movimiento de las armas durante el deslizamiento de Neon

        • Esto significa que es más precisa al deslizarse

      • Costo del segundo deslizamiento: 150

      • Equipar luego del deslizamiento: Rápido >>> Instantáneo

        • Retraso de equipar tras deslizar >>> 0.2 seg (luego de deslizarse, transcurren 0.2 segundos antes de sacar el arma) 

  • Electrorrebote (Q) 

    • Cargas: 2 >>> 1

    • Demora de carga: 1.1 seg >>> 0.8 seg 

    • Duración de la conmoción: 3.0 seg >>> 3.5 seg

REYNA

Reyna recibirá tanto mejoras como debilitaciones en esta versión para modificar el poder de su conjunto de habilidades. El objetivo de los cambios es disminuir el nivel de dominio que puede lograr en el modo competitivo, en especial en rangos bajos e intermedios al superar a sus oponentes, y al mismo tiempo potenciar parte de su valor en escenarios coordinados:

  • La curación resultó ser muy fuerte estadísticamente en el modo competitivo, con mayor impacto en rangos bajos a intermedios. Este cambio debería disminuir su capacidad para obtener ventaja ronda tras ronda en estos escenarios

  • Eliminar las restricciones de tiempo de Devorar (Q) y La Emperatriz (X) debería otorgar mayor flexibilidad para jugar al ritmo del equipo y aumentar el valor básico de ambas en las jugadas coordinadas, en las que las rondas se desarrollan más lento

  • Desechar (E) se ajustó para otorgar mayor velocidad de movimiento, pero su duración es menor. Esto debería recompensar a los jugadores de Reyna resolutivos y hábiles ya que desbloquea un reposicionamiento más rápido y poderoso en combate

Haremos un seguimiento de cómo afectan estos cambios a Reyna en todos los niveles de habilidad y escenarios de juego.

  • Devorar (Q)

    • Redujimos la curación de 100 >>> 50

    • Redujimos el tiempo de la curación completa de 3 seg >>> 2 seg

    • La sobrecuración de armadura ya no decae tras cierto tiempo

  • Desechar (E)

    • Aumentamos la velocidad máxima de 9.1 metros/segundo >>> 12 metros/segundo

    • Redujimos la duración total de Desechar de 2 seg >>> 1.5 seg

  • La Emperatriz (X)

    • La Emperatriz ya no tiene un temporizador y es permanente hasta que Reyna muere o termina la ronda

RAZE

Hemos visto cómo se volvieron cada vez mejores para aprovechar la movilidad con la carga de Raze y descubrimos que su velocidad total y el potencial de movimiento pueden perjudicar el ciclo táctico. La intención de estos cambios es permitir contrarrestar a Raze de forma más razonable, ya sea a través de las utilidades o la habilidad con las armas. Aunque aún queremos mantener la fantasía de libertad de movimiento de las cargas de Raze, no debería ser capaz de sorprender tanto cuando no cuenta con el apoyo de las utilidades de sus aliados.

 

  • Paquete Explosivo (Q)

    • Las cargas de Raze ya no explotan y hacen daño/empujan al ser destruidas por un oponente.

    • Redujimos la velocidad horizontal de Raze al usar la carga.

    • El sonido de la explosión de la carga se actualizó para que se escuche desde más lejos y garantice que los enemigos puedan escuchar la primera carga cuando Raze usa las dos.

CLOVE

Aunque nos alegra la relevancia inmediata de Clove en el modo competitivo y lo mucho que disfrutan jugarla, su rendimiento en el modo competitivo es más fuerte de lo que nos gustaría. Reduciremos un poco del poder ajeno de sus recursos egoístas y orientados a su lado duelista y preservaremos el poder orientado a su parte de Controladore de su conjunto de habilidades. 

  • Tentempié (C) 

    • Costo: 100 >>> 200 

    • Duración: 10 seg >>> 8 seg 

    • Tiempo para activarse con asistencia de daño: 10 seg >>> 6 seg 

  • No morí (X) 

    • Costo: 7 >>> 8

    • Demora de desequipado: 0.7 seg >>> 0.8 seg

    • CORRECCIÓN DE ERROR: La Definitiva de Clove ya no sobrevivirá al estado de combate si recibe una asistencia de sus humos.  

  • También añadimos una nueva línea de doblaje para Omen y para Clove al iniciar una partida en Abyss.

FUNCIONES DE ESPORTS


PC

  • Mejoras a la página de equipos del Portal de Esports

  • Añadimos roles a la información del roster para ayudar a diferenciar entre jugadores, sustitutos y entrenadores. 

  • Añadimos notas destacando la personalidad y los logros de los equipos del VCT Americas y VCT Pacific, ¡y pronto tendremos más!

ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUEGO

TODAS LAS PLATAFORMAS

  • Ruedas de comandos de radio

    • Como las comunicaciones entre jugadores son tan vitales para el núcleo de juego de VALORANT, aprovechamos la oportunidad de mejorar nuestras Ruedas de comandos de radio para incluir mensajes más relevantes, una mayor variedad de alertas y doblajes de los Agentes, y nuevas Ruedas para ampliar la comunicación de los jugadores en más fases de la ronda. También eliminamos algunos comandos menos útiles para que las ruedas sean lo más rápidas y fáciles de usar posible, a la vez que nos aseguramos de que los comandos más importantes sean de fácil acceso.

    • Estos cambios añaden especificidad y claridad a las herramientas de comunicación existentes y añaden nuevas formas para que los compañeros de equipo elaboren estrategias y se comuniquen:

      • Nuevas ruedas estratégicas durante la fase de compra

      • Ruedas de estrategia únicas para atacantes y defensores

      • Nueva rueda de comandos en el megamapa

      • Actualizamos las opciones de las Ruedas de Comandos ya existentes

      • Actualizamos el doblaje en el Menú de Comandos ya existente (solo PC)

      • Optimizamos las ruedas para que destaquen nuestras opciones de comandos más importantes

CONSOLA

  • Consejos para nuevos jugadores

    • Cuando te unas a nuestra comunidad, completes el tutorial y empieces a perfeccionar tus habilidades en el campo de batalla, ¡queremos asegurarnos de que tengas la información necesaria para triunfar y conseguir ese clutch! Por eso, implementamos un sistema de "Consejos para nuevos jugadores" que mostrará información útil dentro del juego según las acciones que realices durante la partida. Estos consejos proporcionarán información esencial sobre los fundamentos del juego, posibles puntos de interés para mejorar tus habilidades y sugerencias sobre estrategias avanzadas

    • Nuestros consejos para nuevos jugadores fueron especialmente diseñados para la Beta Limitada para consolas, con el fin de ofrecerte más oportunidades de mejorar y aprender a jugar VALORANT más rápidamente a través de:

      • Consejos que "escuchan" tus acciones y comportamientos durante la partida

      • Consejos que suben de nivel contigo a medida que aprendes los fundamentos de la jugabilidad de VALORANT, desde estrategias para principiantes hasta estrategias avanzadas

      • Si eres un jugador veterano, los consejos para nuevos jugadores no aparecerán, puesto que ya conoces bien los fundamentos. Si aparecen y quieres que dejen de hacerlo, siempre puedes desactivarlos en Configuración

ACTUALIZACIONES DE MAPAS


PC

  • NUEVO MAPA: ABYSS

    • Un mapa 5v5 del modo Spike que presenta un emocionante peligro con sus precarias trampas (cuidado por donde pisas) y su jugabilidad vertical. Abyss es el primer mapa de VALORANT que no tiene límites y está ubicado en la fortaleza secreta de los Descendientes del Reloj de Arena 

    • Abyss es nuestro mapa más reciente y cuenta con tres carriles y dos sitios

  • ACTUALIZACIONES DEL CONJUNTO DE MAPAS

    • Ten en cuenta que en la versión 8.11 habrá actualizaciones importantes al conjunto de mapas. Además de la incorporación de un nuevo mapa a la rotación, también realizamos los siguientes cambios 

      • A partir de la versión 8.11, los modos de juego: Competitivo, Deathmatch, y Premier incluirán ASCENT, BIND, ICEBOX, LOTUS, SUNSET, y HAVEN (que regresan) 

        • ABYSS entrará en el conjunto del modo competitivo en la versión 9.0

        • ABYSS entrará en el conjunto de Premier en la versión 9.02

        • BREEZE y SPLIT han sido eliminados de los conjuntos de mapas mencionados 

        • La Fase E8A3 de los playoffs de Premier tendrá el conjunto de mapas del E8A3: BIND, LOTUS, ASCENT, SUNSET, BREEZE, SPLIT y ICEBOX.

        • La Semana 6 de Premier seguirá jugándose en SPLIT.

      • A partir de la versión 8.11 los modos Normal, Switfplay, Spike Rush y Carrera de Armas, pasarán a utilizar un conjunto de mapas ABIERTO. Todos los mapas (incluido ABYSS) estarán disponibles en estos modos de juego 

    • Sigan enviándonos sus comentarios a medida que mejoramos la experiencia de los conjuntos de mapas. Y sigan atentos, porque en el futuro compartiremos más información sobre los conjuntos de mapas

CONSOLA

  • CONJUNTOS DE MAPAS PARA CONSOLAS

    • Los nuevos jugadores de consolas tendrán acceso a un número limitado de mapas para el lanzamiento de la beta. Sabemos que hay mucho que aprender cuando empiezas a jugar VALORANT, así que limitamos el conjunto de mapas para que los jugadores que entren a jugar por primera vez puedan aprender más fácilmente las mecánicas básicas y los diseños de los mapas 

      • El conjunto de mapas inicial para consolas incluirá ABYSS, ASCENT, BIND y HAVEN

      • Se añadirá un nuevo mapa en cada versión a partir de la 9.0

      • También habrá un número limitado de modos de juego en la Beta en consolas (consulta la sección "Actualizaciones a los modos")

    • Todos los mapas de Deathmatch Definitivo estarán disponibles en la Beta en consola

    • Los once mapas del modo Spike de VALORANT estarán disponibles en el modo de juego personalizado 

  • GALERÍA ABIERTA

    • Actualizamos la Galería abierta para la Beta en consola

      • Realizamos varias actualizaciones visuales al entorno

      • Realizamos actualizaciones visuales a los paneles de la interfaz de usuario en el mundo (galería de tiro de bots y práctica de puntería)

      • Movimos la práctica de puntería a una nueva ubicación

      • Eliminamos del entorno los módulos de portal y minientrenamiento jugable

ACTUALIZACIONES DE MODOS

PC

  • COLA PARA ABYSS (SOLO PARA PC)

    • Ten en cuenta que la cola exclusiva para Abyss solo estará disponible una sola semana

    • Las partidas exclusivas para Abyss usarán el formato del modo Normal 

CONSOLA

  • COLAS PARA MODO DE CONSOLA

    • Los jugadores de consola tendrán acceso a una cantidad limitada de modos en el lanzamiento de la Beta limitada 

    • Los jugadores de consola de la Beta limitada tendrán acceso a:

      • Normal

      • Swiftplay

      • Deathmatch

      • Deathmatch Definitivo

      • Partidas personalizadas

        • El modo competitivo estará disponible para los jugadores de consola en la versión 9.0

  • NUEVO TUTORIAL DE ENTRENAMIENTO BÁSICO (SOLO PARA CONSOLA)

    • Actualizamos el tutorial dentro del juego para el lanzamiento en consola Todos los jugadores que busquen partida en consola serán cargados automáticamente a una nueva experiencia de entrenamiento que cubre los conocimientos básicos de la jugabilidad de VALORANT (mecánicas de disparo, habilidades de los agentes, formato de las partidas y mucho más)

  • NUEVA PARTIDA DE ENTRENAMIENTO CONTRA BOTS (SOLO PARA CONSOLA)

    • Hay una partida contra bots OPCIONAL para los nuevos jugadores que quieran practicar contra bots controlados por IA y compañeros de equipo Esta partida especial está dirigida a los nuevos jugadores que quieran practicar lo que aprendieron en el tutorial de entrenamiento básico 

    • La partida de entrenamiento contra bots es una partida completa de Swiftplay en Haven

  • NUEVAS OPCIONES DE PRÁCTICA (SOLO PARA CONSOLA)

    • Actualizamos el menú de práctica para el lanzamiento en consola

      • Galería abierta (el jugador aparecerá directamente enfrente de la galería de tiro de bots)

      • Repetición de tutorial (se podrá repetir la nueva experiencia del tutorial)

      • Eliminamos los antiguos módulos de entrenamiento del menú de práctica

  • Nota: El nuevo contenido de entrenamiento llegará a PC en una versión posterior 

ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO

PC

  • Actualizamos el comportamiento de los hilos para mejorar el rendimiento en las computadores de dos núcleos. Con esto tendrá un mejor rendimiento dentro del juego y tiempos de carga más cortos 

ACTUALIZACIONES SOBRE EL COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES

TODAS LAS PLATAFORMAS

  • En la versión 8.11, implementaremos un cambio intermedio para mitigar una vulnerabilidad al rehacer una partida. Antes, nuestros sistemas no rehacían adecuadamente las partidas, lo que les permitía a los jugadores rehacerlas repetidas veces sin ver medidas de seguridad. Ahora aumentamos la severidad de intervención de los jugadores ausentes que hacían que se rehiciera una partida. Esto significa que los jugadores verán de inmediato una intervención en este escenario, la cual aumentará en repetidas veces. Seguimos analizando esta situación, por lo cual les pedimos que nos compartan sus comentarios

ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS SOCIALES

PC

  • Actualizamos la lista de amigos, la cual mostrará los jugadores de VALORANT en consola. Esto significa que tus amigos de Riot que jueguen en consola aparecerán en ''Otros juegos'' en tu lista de amigos

CONSOLA

  • Cambiamos el comportamiento predeterminado del chat de voz para que le dé prioridad al chat de voz del equipo. Ahora cuando te conectes a un canal de tu equipo en el chat de voz, hablarás automáticamente con todo tu equipo, no solo los integrantes del grupo

ACTUALIZACIONES DE PREMIER 

PC

  • Después de los playoffs del 23 de junio, los quipos con un buen desempeño recibirán notificaciones de ascenso

    • Si estás en Abierto - Divisiones Élite, gana en tu llave de los playoffs y verás una notificación cuando regreses al portal de Premier

    • Si estás en la División Contendiente, sé de los primeros 32 equipos y verás una notificación la primera vez que visites el portal de Premier después de la hora de finalización de las posiciones

  • Si estás en un equipo que obtuvo un ascenso, tu ícono de división en el portal de Premier y la página de Equipo de Premier tendrán un indicador de ascenso por el resto de la Fase E8A3

    • Si estás en Abierto - Divisiones Élite, te colocarán al menos una división más arriba al inicio de la Fase E9A1

    • Si estás en la División Contendiente, te colocarán en la nueva División Excepcional, donde competirás para tener la oportunidad de participar en la Liga Challengers

ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA

PC

  • La Tienda recibió una actualización visual que aumenta la claridad y calidad de la experiencia de compra

    • La utilidad de los aliados ya es visible en las ranuras de integrantes del equipo para planear una mejor estrategia

    • La armadura restante ya se visualizará como una barra en la interfaz de usuario

    • Añadimos de manera holística animaciones que aumentan la claridad en torno a la disponibilidad, solicitud y compras de armas

    • Los estados de los objetos recibieron una mejora visual para mejorar la legibilidad

CORRECCIONES DE BUGS

  • Agente 

    • TODAS LAS PLATAFORMAS

      • Corregimos una vulnerabilidad en la que los jugadores podían pararse sobre la Torreta (E) de Killjoy cuando quedaba atrapada en una esquina. Los jugadores en esta situación ahora tendrán un disparo inexacto parecido como si estuvieran saltando

      • Corregimos problemas en los que Clove reproducía la animación incorrecta o se deslizaba a lo largo del terreno durante el remate de un diseño si era la última con vida y tenía disponible su definitiva

      • Corregimos un problema en el que los jugadores dentro del humo de Clove que se formaban en una ubicación tenían desventaja contra los jugadores fuera del mismo

      • Corregimos un problema en el que Tentempié (C) de Clove no se activaba contra bots en la galería de entrenamiento 

      • Corregimos un problema en el que No Morí (X) de Clove permitía que las asistencias de humo la ayudaran a sobrevivir 

  • Sistemas de jugabilidad

    • Corregimos un problema con los efectos visuales de La Incendiaria (Q) de Brimstone que no aparecieran, a menos que el jugador observara la dirección de la que provenía

    • Corregimos algunos problemas con la Información de jugador en el Reporte de combate que no llenaba de forma adecuada la información al morir

    • Corregimos las trayectorias de las balas que seguían siendo visibles luego de desactivarlas en el menú de ajustes si el jugador disparaba en ciertos ángulos fuera del mapa

    • Corregimos problemas con las habilidades de agentes que se adhieren a los muros que podían dispararse a través de superficies impenetrables

    • Corregimos descripciones que no se actualizaban después de volver a vincularse mientras se tenía equipada una habilidad de agente

    • Corregimos errores de formato en el idioma árabe al usar Carnalito (Q) de Gekko o al recoger un arma

    • Corregimos los nombres de perfil de retícula más largos que se extendían de la ventana Eliminar o duplicar perfil en ajustes

  • Premier

    • SOLO PARA PC

      • Corregimos un bug en el que no aparecía el indicador de flecha verde en ''Elegir lado'' en las selecciones y bloqueos de mapas