Note sulla patch 1.14 di VALORANT
Siamo tornati con la patch 1.14! Se vi state chiedendo che fine ha fatto la 1.13, sappiate che l'abbiamo usata per implementare qualche miglioramento alle funzioni di Unreal Engine. Tutto qua.
Stavolta ci andiamo leggeri con gli agenti ma calchiamo la mano con Icebox. Questa tornata di modifiche servirà a correggere il punto A e a rimediare all'eccessiva verticalità della mappa.
Per aiutare a contrastare smurf e giocatori AFK, ora per sbloccare le competitive è necessario vincere 10 partite non competitive. Restando in tema, le novità aggiunte alla modalità Spettatore renderanno più spettacolare seguire lo svolgersi della competizione. Inoltre, la distribuzione dei giocatori nei vari livelli è stata regolata per consentire a coloro che sono di grado inferiore di vedere il risultato dei propri sforzi.
Infine, è arrivata la modalità a tempo limitato Battaglia a palle di neve, mentre il Mercato.Notturno ha finalmente aperto i battenti.
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
Sage
Muro di cristallo
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AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
Icebox
Le modifiche a Icebox di questo aggiornamento sono incentrate sulla semplificazione del punto A e la riduzione dell'altezza di alcune delle aree della mappa che presentano una verticalità particolarmente spiccata.
- Ridotta l'altezza dell'area di Nastro A e collegata alla piattaforma sottostante con una rampa
- Questo pone l'area superiore di Nastro A più in linea con il resto della verticalità nel punto
- Inquadrare i bersagli più in alto richiede inoltre un movimento verticale minore del mirino
- Aggiunta un'inferriata che non può essere attraversata da terra (ma attraverso cui si può sparare)
- Contiamo che questo renda più facile prevedere i percorsi che scelgono gli attaccanti che si avvicinano al punto e i difensori che accorrono a riconquistarlo
- Rimosso l'angolo della parete (prima immagine) e sostituite le due casse di Radianite impilate nel punto con un oggetto più piccolo (seconda immagine)
- Ciò dovrebbe consentire agli attaccanti di avvicinarsi all'area con maggiore sicurezza, nonché un recupero più rapido del punto per i difensori
- Ridotta l'altezza del container giallo
- Questo permette di controllare completamente la cima del container da più angoli rispetto a prima e attenua la necessità di spostare il mirino in posizioni scomode per raggiungere i bersagli che si trovano troppo in alto
AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ
Pronti a una Battaglia a palle di neve con i vostri amici (e probabilmente anche con i vostri nemici)? La modalità limitata sarà attiva per due settimane, dal 15 al 29 dicembre. Giocando una partita di Battaglia a palle di neve, i giocatori otterranno un accessorio arma a tema, che verrà loro consegnato in un secondo momento.
- Deathmatch a squadre 5 contro 5
- Vince la squadra che arriva prima a 50 uccisioni
- La rigenerazione è attiva, quindi si torna subito in gioco
- L'unica arma a distanza è lo Sparapalle di neve
- Killjoy l'ha creato modificando l'Incendiario di Brimstone
- Le palle di neve seguono una traiettoria balistica (spara più avanti per anticipare il bersaglio!)
- Le palle di neve sono infinite: non smettere mai di sparare!
- Un regalo che piace a tutti: potenziamenti!
- Durante la battaglia, appariranno doni in giro per la mappa; a volte si aprono portali da cui fuoriescono a bizzeffe!
- Ogni dono fornisce un potenziamento quando viene aperto (cioè colpito)
- È possibile avere un solo potenziamento attivo per volta, quindi condividi i doni con i tuoi compagni
- Se muori, lasci a terra il tuo potenziamento e qualcun altro può aggiudicarselo
- Tipi di doni
- Fuoco rapido: aumenta la cadenza di fuoco
- Palla a valanga: le palle di neve crescono di dimensione mentre sono in volo
- Colpo rimbalzante: le palle di neve rimbalzano a terra e sui muri
- Pattini: consente di spostarsi velocemente per la mappa con stile. Puoi anche saltare più in alto!
- Mappe
- Settimana 1: Icebox si addobba per le festività (solo Battaglia a palle di neve!)
- Settimana 2: sarà possibile giocare a Battaglia a palle di neve su tutte le mappe attuali
- Progresso
- Ottieni 750 PE per ogni partita completata, più 150 PE bonus in caso di vittoria
- La modalità Battaglia a palle di neve non conta per l'avanzamento delle missioni
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
- La distribuzione tra i livelli è stata aggiornata per semplificare la scalata dai gradi più bassi
- Nelle carte giocatore in gioco appare nuovamente lo stemma del grado Atto
- Abbiamo risolto i problemi di prestazioni che causavano lo stuttering, che si verificava in special modo nel rapporto di combattimento che si apriva alla morte
- Questa funzione era stata disabilitata per problemi di prestazioni
- Pagina Carriera: cronologia partite e gradi Atto sono stati divisi nelle loro sezioni specifiche
- È ancora possibile visualizzare la cronologia partite e i progressi del grado Atto degli amici
AGGIORNAMENTI AL NEGOZIO
- Scoprite la nostra ultima novità: il Mercato.Notturno
- Ciascun giocatore avrà 6 possibilità di ottenere un modello arma in edizione Selezionata, Deluxe o Premium a prezzo scontato
- Apre il 10 dicembre
AGGIORNAMENTI SOCIAL
- Il requisito per sbloccare la modalità competitiva è cambiato: giocare 20 partite non competitive >>> vincere 10 partite non competitive
- Ci auguriamo che questo contribuisca a ridurre la quantità di giocatori che vanno AFK o fanno feeding intenzionale per sbloccare più velocemente possibile la modalità competitiva
- È stata aggiunta una casella di testo al menu Segnala giocatore per consentire ai giocatori che segnalano comportamenti molesti di specificare un motivo, se lo ritengono necessario
- Ora i giocatori possono aggiungere amici dall'elenco giocatori aprendo il menu con Esc durante la partita
- Se vi siete divertiti a giocare insieme o contro particolari giocatori, aggiungeteli al vostro elenco amici per giocare insieme in futuro!
AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO
- Recupero manuale dello stato della partita
- Qualora gli organizzatori di un torneo avessero bisogno di tornare indietro o ripartire da un determinato round, ora possono riprendere qualunque partita del torneo dal punto desiderato grazie al nostro strumento di recupero manuale
- Inquadrature cinematografiche
- Abbiamo disposto varie inquadrature cinematografiche in tutte le mappe, utilizzabili dagli spettatori
- Premendo Maiusc + il numero del giocatore, gli spettatori possono passare alla visuale migliore per assistere all'azione
- Gli spettatori possono abbandonare immediatamente una visuale cinematografica per passare alla visuale libera
- Abbiamo tante altre idee per funzionalità aggiuntive; non perdetevi i prossimi aggiornamenti in merito!
- Visuale a inseguimento del dispositivo lanciabile
- Ora gli spettatori possono seguire un proiettile sparato dall'agente che stanno osservando (il tasto predefinito è F)
- La visuale dello spettatore si fermerà alla destinazione del proiettile e da lì passerà alla visuale libera
- Interfaccia minima per le trasmissioni
- Le inquadrature pensate per le trasmissioni dei tornei ora possono usufruire di un'interfaccia minimalista, attivabile dalla lobby della partita personalizzata, che consente l'uso, senza ostruzioni, delle overlay preparate dagli organizzatori
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Visuale di un altro spettatore
- Ora gli spettatori possono agganciare la propria visuale a quella di un altro spettatore (dal posto di guida al posto del passeggero)
- I tasti predefiniti per seguire lo spettatore precedente/successivo sono "[" e "]"
- Ora gli spettatori possono agganciare la propria visuale a quella di un altro spettatore (dal posto di guida al posto del passeggero)
- Gli spettatori possono utilizzare i numeri dei giocatori sulla minimappa per passare direttamente a un giocatore specifico
BUG RISOLTI
- Risolto un problema per il quale in alcune mappe era possibile posizionare sottoterra la torretta di Killjoy
- Risolto un problema per il quale Omen poteva teletrasportarsi oltre la barriera della fase di acquisto
- Risolto un bug per il quale, premendo il tasto assegnato a Premi per parlare mentre si scriveva in chat, si attivava la chat vocale
- Risolto un bug per il quale, per alcuni giocatori che avevano subito una penalità per AFK, le limitazioni alla coda continuavano a ripristinarsi