Note sulla patch 10.01 di VALORANT

Gli scudi grado sono stati aggiunti alla modalità competitiva. È ora di darci dentro.

Ciao a tutti! Sono Ash e sono contentissima di essere tornata per accompagnarvi in un altro anno stellare di VALORANT. Uno dei miei buoni propositi per il nuovo anno è raggiungere il grado Immortale per la prima volta. Staremo a vedere! E i vostri quali sono?

La patch 10.01 è piccola ma molto interessante. Gli scudi grado sono stati aggiunti alla modalità competitiva, perciò, se vi ritrovate al livello 1 con 0 PC, avrete 3 possibilità di vincere prima di retrocedere al grado inferiore. Ci sono anche varie correzioni di bug per il nostro nuovo agente, Tejo.

Buon 2025 a tutti! Diamoci dentro.


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

  • Gli scudi grado sono stati aggiunti alla modalità competitiva
    • Vi vengono forniti due scudi grado mentre siete a livello 1 (esempio: Argento 1, Oro 1, Platino 1) a tutti i gradi eccetto Radiante
      • Quando perdete una partita a 0 PC, uno scudo viene consumato e ve ne resta uno
      • Se perdete di nuovo a 0 PC, anche il secondo scudo viene consumato, lasciandovi senza scudi
      • Se perdete tre partite a 0 PC, retrocederete al grado inferiore (esempio: da Oro 1 ad Argento 3)
    • Gli scudi non sono disponibili negli altri livelli di un grado (esempio: non ci sono scudi quando si perde a 0 PC mentre si è Oro 2)
    • I due scudi vengono ripristinati esclusivamente passando al livello 1 tramite promozione o retrocessione
      • Vincere a 0 PC e tornare a 10 PC non ripristinerà i vostri scudi
  • Trovate tutte le informazioni sugli scudi grado nella schermata Dettagli gradi nel client!

BUG RISOLTI

  • Agenti 
    • Tejo
      • Risolto un problema per cui i giocatori che uscivano e rientravano nella zona di esplosione di Armageddon di Tejo non venivano considerati dislocati nel rapporto di combattimento
      • Risolto un problema per cui il proiettile di Salva guidata di Tejo rimaneva bloccato nel muro quando veniva lanciato verso un percorso bloccato da Muro di cristallo di Sage
      • Risolto un problema per cui Drone invisibile di Tejo poteva vedere il contorno del modello dei giocatori nemici a certe distanze anche se afflitto da Annebbiamento
      • Mitigato un problema per cui l'effetto visivo della scia di fumo di Salva guidata di Tejo poteva risultare visibile attraverso muri e strutture sottili dopo il lancio
      • Risolto un problema per cui Drone invisibile di Tejo veniva rallentato al di fuori dell'area di effetto di Cristallo rallentante di Sage
      • Risolto un problema per cui l'elemento visivo che indicava la zona di danno della Salva guidata di Tejo era impostato per essere un cilindro anziché una sfera
      • Risolto un problema per cui Missile d'artiglieria di Tejo perdeva funzionalità e risultava bloccato se lanciato mentre Tejo era fuori dalla mappa
      • Risolto un problema per cui Salva guidata di Tejo danneggiava i giocatori in alto senza mostrare un indicatore di avviso
  • Mappe
    • Bind
      • Risolto un problema per cui un elemento di collisione invisibile a volte ostacolava l'utilità degli agenti all'interno di una delle stanze di teletrasporto

SOLO PER PC

BUG RISOLTI

  • Premier
    • Risolto un problema per cui le dimensioni dei caratteri non erano uniformi nelle schermate a comparsa Cambia zona ed Elimina squadra in Premier
    • Risolto un problema per cui le partite di Premier nella cronologia delle partite non avevano un suggerimento relativo alla modalità quando ci si passava sopra con il mouse
    • Risolto un problema per cui il suggerimento di avviso di non idoneità nella lobby si attivava molto difficilmente.

SOLO PER CONSOLE

BUG RISOLTI

  • Sistemi competitivi
    • Risolto un bug per cui il conto alla rovescia della coda si sovrapponeva a una parte della pagina della classifica