Note sulla patch 10.06 di VALORANT
Ehi, gente, qui Ash!
Nella patch 10.06, abbiamo deciso di dare un piccolo buff a KAY/O introducendo una nuova meccanica dedicata alle sue flash, che esploderanno in anticipo in caso di rimbalzo. Inoltre, il tempo di riavvio di KAY/O è stato ridotto della metà, quindi non dovrete più urlare al vostro compagno di guardarvi le spalle mentre lo tirate su... o meglio, urlerete per la metà del tempo rispetto a prima.
Inoltre, abbiamo corretto molti bug. Per i giocatori su console che hanno notato l'assenza di progressi alla fine di ogni partita, non preoccupatevi: è solo un bug visivo e i vostri progressi ci sono eccome!
Per concludere, abbiamo deciso di aggiungere 4 teletrasporti extra su Bind non collegati tra loro, quindi usandoli verrete catapultati in una delle altre 5 posizioni in modo casuale. Fateci sapere cosa ne pensate!
Alla prossima! Ah, e ricordate: 1, 2, 3, flash!
(L'ultima modifica era un pesce d'aprile, vi prego non uccidetemi!)

TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
- KAY/O
- Siamo contenti di quanto sia impegnativo imparare a usare KAY/O, ma ci siamo resi conto che c'è un grande divario tra il livello minimo e massimo delle sue abilità che non è migliorato nel tempo. I feedback dei giocatori e le nostre statistiche interne ci hanno fatto vedere che la sua flash è la più difficile da usare quando ci si coordina con i compagni
- Crediamo di poter rendere il lancio normale della flash di KAY/O più flessibile negli scenari a media distanza, per portarla in linea con le altre flash
- Questa serie di modifiche non intaccherà i lanci più difficili da eseguire su cui vi state tanto esercitando, quelli in cui la flash esplode al momento perfetto
- Inoltre, abbiamo deciso di ridurre la durata del riavvio della sua Ultima per incoraggiare i compagni a recuperare KAY/O quando finisce a terra
- FLASH//drive
- Dopo il rimbalzo, le flash ora esploderanno dopo un ritardo di 0,8 secondi
- Questo tempo di attivazione è indicato da effetti sonori e visivi
- Il tempo di attivazione del rimbalzo non si innesca se mancano già meno di 0,8 secondi all'attivazione della flash, quindi non aumenterà il tempo massimo totale tra lancio e lampo
- Durata massima flash lanciata dal basso: 1,25 secondi >>> 1,5 secondi
- Gittata della battuta relativa alla flash di KAY/O: 20 metri >>> 50 metri
- Tempo di deselezione: 0,85 secondi >>> 0,6 secondi
- Aggiunto un indicatore della flash sulla minimappa (solo per i compagni)
- Dopo il rimbalzo, le flash ora esploderanno dopo un ritardo di 0,8 secondi
- NULL//cmd
- Tempo di riavvio: 3 secondi >>> 1,5 secondi
- Yoru
- Inganno si è rivelato un investimento troppo efficace per il suo costo di 100 crediti
- Inganno
- Costo: 100 crediti >>> 200 crediti
- Vyse
- Per quanto siamo contenti che Vyse abbia trovato il suo posto nell'ecosistema dopo i buff della patch 9.11, le durate delle sue abilità sono eccessive in un mondo in cui i suoi Rovi taglienti sono più minacciosi. Abbiamo così deciso di ridurre le durate di Rovi taglienti e Sfoltitura, affinché Vyse possa sfruttarli in modo più attivo, invece di affidarsi solamente alla loro capacità di creare situazioni di stallo
- Rovi taglienti
- Durata: 10 secondi >>> 7 secondi
- Sfoltitura
- Durata muro attivato: 8 secondi >>> 6 secondi
AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI
- Migliorate le notifiche dei feedback, per consentirvi di vedere in modo più affidabile i messaggi relativi a una segnalazione per uso di cheat che si traduce in un ban
AGGIORNAMENTI ALLE PRESTAZIONI
- Migliorate le prestazioni per la CPU su Sunset riducendo il numero di oggetti specifici della mappa che si aggiornano ogni frame
BUG RISOLTI
- Agenti
- Vyse
- Rosa lucente
- Risolto un bug per cui l'animazione di inattività ciclica di Rosa lucente di Vyse si interrompeva quando si accovacciava
- Risolto un bug per cui, distruggendo Rosa lucente mentre Vyse la richiamava, il tempo di ricarica di 40 secondi dovuto alla distruzione non veniva rispettato
- Rosa lucente
- Raze
- Pacco esplosivo
- Risolto un problema per cui Pacco esplosivo poteva respingere Apripista di Skye e Drone invisibile di Tejo attraverso i muri
- Pacco esplosivo
- Clove
- Interferenza
- Aggiornati i tooltip per uniformarli alle modifiche della patch 10.04
- Interferenza
- Deadlock
- Annientamento
- Risolto un problema per cui i suoni di colpo a segno sul bersaglio del bozzolo di Deadlock avevano un volume particolarmente alto
- Annientamento
- Breach
- Scossa di assestamento
- Risolto un problema per cui Breach sfoggiava una posa sbagliata nell'animazione di inattività in terza persona dopo il lancio di Scossa di assestamento
- Scossa di assestamento
- Sova
- Drone sorvegliante
- Risolto un problema per cui Sova sfoggiava una posa sbagliata nell'animazione di inattività in terza persona dopo l'uscita dal Drone sorvegliante
- Drone sorvegliante
- KAY/O
- Risolto un problema raro per cui KAY/O appariva in piedi al posto di essere a terra durante NULL//cmd
- Risolto un problema per cui la traiettoria del pugnale di ZERO//point di KAY/O presentava comportamenti inaspettati in caso di perdita di pacchetti
- Gekko
- Risolto un problema per cui la battuta "Spike a terra" non veniva riprodotta quando Wingman veniva distrutto mentre trasportava la Spike
- Iso
- Risolto un problema per gli spettatori e gli osservatori per cui, passando a Iso quando aveva Doppio tocco attivo, poteva apparire la barra dell'interfaccia sbagliata
- Tejo
- Drone invisibile
- Risolto un bug per cui Drone invisibile restava invisibile se si spiccava un salto prima della sua scansione
- Drone invisibile
- Vyse
SOLO PER PC
BUG RISOLTI
- Premier
- Risolto un problema per cui lo stato di un giocatore nell'elenco delle formazioni dell'hub di Premier si sovrapponeva talvolta all'icona di avvertimento in alcune code
- Risolto un problema per cui il girone di playoff non si aggiornava in modo dinamico durante la seconda partita di una serie al meglio delle tre