Note sulla patch 11.02 di VALORANT

VALORANT passa a Unreal Engine 5 e si libera di qualche bug.

Ciao a tutti! Sono Kenny.

Oggi VALORANT raggiunge un traguardo importante con il passaggio a Unreal Engine 5. Probabilmente non noterete subito grandi cambiamenti, ma questo aggiornamento aprirà un mondo di possibilità per VALORANT negli anni a venire.

Non dimenticate di controllare la vostra collezione di accessori arma più tardi e di sfoggiare il "Nuovo motore rombante" se vi piacciono le tecnologie all'avanguardia.

Oltre a questo, abbiamo corretto diversi bug! I bug nei videogiochi non piacciono a nessuno, vero? Speedrunner a parte...

Comunque sia, per oggi è tutto. IN BOCCA AL LUPO E DIVERTITEVI. GG!


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTO DEL MOTORE DI GIOCO

  • Abbiamo aggiornato il motore di gioco da Unreal Engine 4.27 a Unreal Engine 5.3. Questo passaggio non ha alcuna conseguenza diretta sulla vostra esperienza di gioco eccetto qualche piccolo aumento delle prestazioni, ma permetterà al team di sviluppo di migliorare il gioco in modi del tutto nuovi in futuro.
  • Le dimensioni di questa patch saranno maggiori per via dell'aggiornamento del motore di gioco, ma uno dei benefici è che lo spazio richiesto per l'installazione di VALORANT sarà circa la metà sul vostro sistema. Dopo questa patch, le dimensioni dei download torneranno normali.
  • Abbiamo anche aggiornato i requisiti minimi di sistema per giocare a VALORANT: potete leggerli qui.

BUG RISOLTI

  • Generale
    • Risolto un bug per il quale gli elementi dell'interfaccia per lo scudo leggero e lo scudo pesante non risultavano correttamente allineati
  • Agenti
    • Astra
      • Risolto un bug per il quale veniva riprodotto il segnale sonoro errato quando si restava catturati da un Pozzo gravitazionale alleato (o lanciato su se stessi)
    • Gekko
      • Risolto un bug per il quale gli altri giocatori udivano il segnale sonoro sbagliato quando un Gekko nelle vicinanze (alleato o nemico) usava Dizzy
      • Risolto un bug per il quale l'effetto sonoro di colpo a segno di Thrash non veniva riprodotto quando colpiva un nemico
    • Killjoy
      • Risolto un problema per cui Riduzione di Iso sopprimeva Torretta di Killjoy rendendola inattiva se la colpiva direttamente senza colpire Killjoy
    • Yoru
      • Risolto un bug per cui la mano destra di Yoru si illuminava se uno Yoru nemico equipaggiava Infiltrazione entro una certa distanza
    • Cypher
      • Risolto un problema per cui il dardo di Spionaggio di Cypher non mostrava l'effetto visivo corretto nella visuale in prima persona
    • Phoenix
      • Risolto un bug per cui l'indicatore di Muro di fiamme di Phoenix sulla minimappa veniva mostrato per qualche secondo anche dopo il termine dell'utilità
  • Mappe
    • Corrode
      • Risolto un problema per cui Roboallarme di Killjoy non seguiva correttamente i nemici dopo essere stato piazzato sul bordo della torre sul Punto B di Corrode
      • Risolto un bug che permetteva a Raze di volare verso un punto molto elevato nella base dei difensori in Corrode
      • Risolti dei bug che permettevano a Deadlock di usare la sua Ultima attraverso aperture non previste nella geometria della mappa di Corrode
      • Risolti dei bug che permettevano a Jett di salire e levitare in cima a punti non raggiungibili di Corrode
      • Risolto un bug che permetteva a Drone sorvegliante di Sova di volare più in alto del previsto sul Punto B di Corrode
      • Risolto un problema per cui Roboallarme di Killjoy non seguiva correttamente i nemici dopo essere stato piazzato sulla cassa in Principale B di Corrode
      • Risolti altri bug in Corrode
    • Pearl
      • Risolto un bug che impediva a Sensazionale di Raze di danneggiare i nemici in cima alla cassa in Passaggio A di Pearl quando puntava la sua Ultima verso la cima della cassa
    • Split
      • Risolto un bug che permetteva a Muro di cristallo di Sage di essere posizionato su Travi A di Split in modo che fluttuasse verso l'esterno senza sostegni

SOLO PER PC

BUG RISOLTI

  • Generale
    • Risolto un bug per il quale i nomi delle abilità degli agenti non erano ben allineati all'apertura del pannello Informazioni agente