Note sulla patch 11.04 di VALORANT
Appassionati di Sage, esultate! In più, nuova rotazione delle mappe e altro ancora.
CIAOOO a tutti! Sono JOY ed è la prima volta che mi occupo delle note sulla patch! 👋 Queste sono veloci e facili, ma ecco un sunto qualora vi servisse. IN BREVE:
- Agenti
- Agenti le cui abilità sono cambiate: Chamber, Sage
- Mappe
- FUORI Icebox, DENTRO Abyss
- Sistemi di gioco
- Audio dei segnali meno fastidioso
- Cambiati per chiarezza i colori dell'indicatore delle abilità Ultima ad area
- Sono disponibili i doni nel negozio eSport
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Sono disponibili i doni nel negozio eSport!
- Volete che i vostri amici rappresentino la vostra squadra del VCT preferita? Aprite la scheda eSport nel negozio di gioco per condividere il vostro sostegno
- ODDIO! IL SERVER DELLE FILIPPINE!!! 🦅🦅🦅
- Un nuovo server aprirà a Manila. Questo sarà il sesto server selezionabile nello shard Asia Pacifico, grazie al quale i giocatori locali godranno di una migliore connettività e di una migliore esperienza di gioco
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
- Abbiamo aggiornato le battute di Phoenix e aggiunto nuovi scambi di battute con Vyse. Nemici e alleati... fate attenzione!
- Chamber
- Marchio di fabbrica
- La limitazione della portata è stata rimossa. Volevamo offrire un po' più di flessibilità strategica e posizionale a Chamber. In questo senso, la sua trappola non sembrava giustificare una limitazione di portata nell'attuale versione di VALORANT. Questa modifica era già entrata in vigore per sbaglio nella patch 11.02 e non volevamo annullare un miglioramento che comunque era già pianificato per la 11.04
- Marchio di fabbrica
- Sage
- Vogliamo enfatizzare come l'identità di Sage sia un ibrido tra Stratega e Guardiano, consentendole di controllare lo spazio da una posizione sicura
- Muro di cristallo: La portata di lancio del muro di Sage è aumentata: 10 metri >>> 15 metri
- Respiro vitale: La portata di lancio di Respiro vitale di Sage è aumentata: 6 metri >>> 12 metri
- Sova
- Gli effetti visivi attorno a Furia del cacciatore sono stati modificati per chiudersi più rapidamente e occupare meno spazio di gioco
AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO
- L'audio dei segnali posizionati sulla minimappa è stato modificato per essere meno fastidioso
- I colori degli indicatori delle abilità Ultima ad area sulla minimappa sono stati aggiornati per indicare se sono state lanciate da un alleato o da un nemico
- Tutte le zone alleate ora saranno di color verde acqua, mentre le zone nemiche dovrebbero essere sempre gialle. Le icone delle abilità ora compariranno nella zona della minimappa solo se il dispositivo dell'Ultima è distruttibile
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
- AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE DISPONIBILI
- ABYSS torna nella coda COMPETITIVA e nel DEATHMATCH
- ICEBOX se ne va dalla coda COMPETITIVA e dal DEATHMATCH
BUG RISOLTI
- Generale
- Risolto un problema per cui il mirino di un giocatore STORDITO smetteva di oscillare durante el debuff se questi entrava e usciva rapidamente da un'abilità pilotabile come la telecamera di Spionaggio di Cypher o il Drone sorvegliante di Sova
- Agenti
- Chamber
- Risolto un problema per cui la minimappa mostrava ancora il raggio di disattivazione di Marchio di fabbrica di Chamber mentre l'abilità era equipaggiata
- KAY/O
- Risolto un bug per cui ZERO//point di KAY/O rivelava la posizione esatta dell'avversario con un indizio audio (già risolto nella 11.02, ma ci eravamo dimenticati di comunicarlo 😀)
- Astra e Harbor:
- Risolto un problema per cui i traccianti dei colpi potevano essere visti passare attraverso Divisione cosmica di Astra e Baia di Harbor
- Phoenix e Tejo
- Risolto un problema per cui veniva riprodotta la battuta sbagliata all'inizio del round quando erano presenti contemporaneamente Phoenix e Tejo
- Neon
- Risolto un problema che consentiva a Neon di saltare il ritardo di rimozione dell'equipaggiamento associando Partenza in quarta a più tasti
- Chamber
- Mappe
- Split
- Risolto un problema per cui le abilità molotov non si diffondevano correttamente di sopra dopo aver toccato terra
- Split
PROBLEMI NOTI
- C'è un problema noto per cui le impostazioni della risoluzione e dello schermo si resettano la prima volta che si gioca dopo aver aggiornato il gioco alla versione su Unreal Engine 5. Non forniremo una correzione, ma assicuratevi di regolare le impostazioni della risoluzione e dello schermo in base alle vostre preferenze dopo aver aggiornato il gioco
SOLO PER PC
BUG RISOLTI- Aggiornamenti alla modalità Competitiva
- Risolto un problema relativo alle schermate di fine partita per cui, in alcune lingue, i caratteri di testo venivano troncati
- Aggiornamenti a Premier
- Risolto un problema relativo alla scheda Premi per cui, in alcune lingue, i caratteri di testo venivano troncati