Note sulla patch 11.05 di VALORANT
Qualche piccola modifica prima del Champions Paris.
CIAO a tutti, è JOY che vi scrive! La patch 11.05 è quella su cui si disputerà il Champions, quindi faremo poche modifiche affinché i nostri professionisti possano farsi trovare preparati. Inoltre, l'uscita della patch sarà rimandata di un giorno a causa di una festività. Abbiamo deciso di pubblicare queste note per informarvi dei cambiamenti futuri, ma ricordatevi che la nuova patch uscirà un giorno più tardi del solito (se di solito per voi esce il martedì, questa volta uscirà il mercoledì; se invece vi ritrovate con una nuova patch il mercoledì, questa volta accadrà il giovedì).
IN BREVE:
- Agenti
- Abbiamo ritoccato gli effetti visivi di Harbor per una migliore chiarezza
- Abbiamo risolto qualche bug di carattere generale
- eSport
- Sono tornati i Pick'Em per il Champions: unitevi alle nuove Fazioni!
- Gioco
- A chi si diverte a far annullare le partite, attenzione: vi aspetta un aumento delle penalità
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
- Harbor
- Migliorata la chiarezza degli effetti visivi. Tranquilli! Non sono questi i suoi aggiornamenti importanti che vi avevamo anticipato. Di quelli sentirete parlare al Champions, quindi continuate a seguirci. Per il momento, vogliamo limitarci ad aggiornare la chiarezza delle sue abilità
- Resa dei conti
- Ridotto il disturbo visivo. Aggiornato l'indicatore a terra affinché mostri più chiaramente il raggio d'impatto. L'effetto giallo ora è più vicino all'agente colpito, quindi è più semplice vedere dove si nasconde un avversario prima dello stordimento. Accorciato lo schizzo d'acqua a terra per una migliore visibilità
- Baia
- Migliorata la chiarezza dello stato di salute dello scudo. Lo stato di salute ora viene trasmesso meglio dall'animazione dell'acqua
AGGIORNAMENTI ALLE FUNZIONALITÀ ESPORT
- È ora di prendere una decisione: sono tornati i Pick'Em, giusto in tempo per il Champions Paris! Dal 4 settembre avrete accesso alla fase a gruppi nel client e sul sito. Pronosticate l'avanzamento delle squadre, ottenendo punti extra per ogni piazzamento esatto. Otterrete ricompense anche per aver partecipato
- Quest'anno, la posta in palio sarà ancora più alta: potrete unirvi alle Fazioni dei vostri creatori di contenuti preferiti! Scegliete con cura, potrete unirvi a una sola fazione. Ogni gruppo offre un'esclusiva ricompensa di gioco
- Se otterrete buoni risultati, i punti che guadagnerete nella fase a gruppi e nei playoff contribuiranno al punteggio del leader della Fazione. Chissà, magari la vostra Fazione potrà uscirne vincitrice!
AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI
- Abbiamo ritoccato il nostro sistema dedicato al comportamento dei giocatori per affrontare meglio l'abuso degli annullamenti e le violazioni di partecipazione
- Aumenteranno le penalità per coloro che si rendono ripetutamente inattivi ed evitano le partite. Ciò interesserà soltanto i recidivi che hanno un impatto rilevante sui nostri sistemi, quindi, non preoccupatevi: non penalizzeremo ingiustamente i giocatori che intendono giocare davvero
BUG RISOLTI
- Generali
- Migliorata la tecnologia di backend relativa alle abilità di rilevamento (es.: Predatore, Wingman, Dizzy, ecc.), affinché possano rilevare in modo più affidabile gli avversari all'interno del loro campo visivo
- Aggiunta una logica di pulizia delle risorse audio per garantire che eventi sonori inattesi non si protraggano nelle transizioni tra round
- Agenti
- Astra
- Risolto un problema per cui i traccianti dei colpi potevano passare attraverso Divisione cosmica di Astra. Questa soluzione introduce nuovamente un bug audio per il quale il sonoro scatta brevemente quando si passa attraverso il muro di Astra
- Chamber
- Risolto un problema per cui l'icona nel mondo di Marchio di fabbrica di Chamber non cambiava colore quando la si prendeva di mira
- Clove
- Risolto un problema per cui il suono del lancio di Ricostituente di Clove non veniva riprodotto per i nemici
- Deadlock
- Risolto un problema per cui Sensore sonico di Deadlock e Protocollo di cattura di Cypher erano più difficili da piazzare del previsto
- Risolto un bug nella modalità Spettatore per cui l'assordamento di Annientamento di Deadlock non si interrompeva come previsto dopo che un giocatore seguito veniva colpito dall'abilità
- Risolto un problema per cui l'uso di Annientamento di Deadlock contro il clone di Inganno di Yoru applicava effetti audio al vero Yoru
- Gekko
- Risolto un bug per il quale veniva riprodotta la battuta "Spike a terra" se Wingman veniva distrutto subito dopo aver piazzato la Spike
- Jett
- Risolto un bug per il quale l'audio di Folata di Jett si protraeva fino al round successivo
- Sova
- Risolto un problema sonoro per il quale il feedback audio del Drone sorvegliante di Sova non si attivava per i giocatori osservati dal drone se questi erano nel suo campo visivo nel momento in cui si generava
- Vyse
- Risolto un problema per il quale l'audio di Giardino d'acciaio di Vyse si poteva attivare due volte dopo che gli osservatori si scambiavano i bersagli
- Risolto un bug per il quale Rovi taglienti di Vyse lasciava dei cerchi nella minimappa per gli osservatori dopo la morte di Vyse
- Waylay
- Risolto un bug per il quale Saturazione di Waylay poteva avere impatto sui nemici dopo che avevano lasciato l'area d'effetto
- Yoru
- Risolto un problema per cui l'icona nel mondo di Infiltrazione di Yoru non cambiava colore quando la si prendeva di mira
- Abbiamo risolto un bug per il quale, in alcuni casi, dopo essere diventati invisibili, Yoru e Reyna riapparivano nella loro posizione originale al termine dell'invisibilità
- Astra
SOLO PER PC
BUG RISOLTI
- Premier
- Risolto un problema relativo alla scheda Premi per cui, in alcune lingue, i nomi lunghi non venivano visualizzati correttamente
SOLO PER CONSOLE
- Aggiornamenti alla modalità competitiva
- Aggiornate le classifiche in modo da mostrare le soglie di punti competitivi dal grado Immortale in su
- Bug risolti
- I suggerimenti per nuovi giocatori sono stati momentaneamente disattivati per consentirci di risolvere un problema per cui vengono visualizzati per un periodo troppo breve. Stiamo indagando sul problema e speriamo di riattivare la funzionalità il prima possibile