Note sulla patch 2.04 di VALORANT
Non fatevi ingannare dalle note meno corpose: ha inizio l'Episodio 2: Atto II, con un nuovo agente, un nuovo pass battaglia e la linea di modelli Prime//2.0.
Come vi dirà il nostro amico Max Grossman, questo ciclo di patch serve anche a darci tempo per valutare le nostre ultime modifiche senza compromettere lo svolgimento dei VALORANT Challengers con cambiamenti che potrebbero stravolgere l'equilibrio del gioco.
Il sistema di matchmaking delle partite competitive è stato modificato non solo per permettervi di mettervi in coda con amici di livello più eterogeneo ai gradi inferiori, ma anche per assicurare che i livelli più alti siano riservati ai giocatori capaci di dimostrare di essere i migliori di VALORANT.
Infine, abbiamo aggiunto i messaggi tattici per integrare e migliorare le comunicazioni durante le partite, e ci siamo ingegnati per tenere aperte le porte del teletrasporto di Bind in Corsa alle armi.
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
Arriva Astra!
- Scoprite le sue abilità nella nostra pagina degli agenti
AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ
Corsa alle armi
- Ora le porte di uscita dei teletrasporti di Bind sono sempre aperte. Se volete appostarvi dentro, preparatevi a combattere!
- Si stava diffondendo una strategia piuttosto fastidiosa: una squadra assumeva il controllo del teletrasporto centrale e... piantava le tende lì. La squadra avversaria non riusciva a opporsi se non con un'azione suicida altamente coordinata o sperando di arrivare al livello delle granate. Ci piace che i giocatori si concentrino in quest'area (c'è sempre un combattimento in corso!), ma può risultare ingiustamente frustrante per la squadra che non controlla il teletrasporto. Con questa modifica, vogliamo mantenere la possibilità di lottare per il teletrasporto impedendo tuttavia a una delle due squadre di mettere la partita in stallo
- La probabilità di giocare su Bind è di nuovo la stessa delle altre mappe
- Nella patch 2.03, avevamo ridotto la probabilità di giocare su Bind per Corsa alle armi. Adesso è tornata ai valori normali, ma se giocare su Bind continuerà a essere frustrante modificheremo nuovamente il suo tasso di apparizione mentre pensiamo a come sistemare il problema
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
Questa patch segna l'inizio della stagione competitiva dell'Episodio 2: Atto II!
I piazzamenti di inizio Atto sono cambiati. Ora, se vi siete già classificati per questo Episodio:
- Il vostro grado non verrà più abbassato all'inizio dell'Atto
- Se eravate di grado Radiante o Immortale, manterrete la vostra posizione in classifica, ma i vostri punti competitivi (PC) verranno ridotti del 90%; inoltre, tutti i giocatori a Radiante scenderanno a Immortale, perché dovranno dimostrare nuovamente di essere tra i migliori in assoluto nel nuovo Atto
- Ora, per raggiungere il grado Radiante, oltre a essere tra i primi 500 della vostra regione dovrete anche aver accumulato una quantità minima di PC (maggiori dettagli più sotto)
- Per apparire nuovamente nella classifica del nuovo Atto dovrete prima completare la vostra partita di piazzamento
- Per mostrare il vostro grado dovrete affrontare solo 1 partita di piazzamento
- I vostri PC (e potenzialmente il grado) potranno variare in base alle prestazioni che avete ottenuto nella partita di piazzamento, ma la portata massima della variazione dipenderà solo da quella partita
- I giocatori che non si sono ancora classificati in modalità competitiva per questo Episodio dovranno comunque affrontare 5 partite di piazzamento per ottenere il loro grado iniziale
Sarà più difficile arrivare a Radiante. Prima di poter arrivare a Radiante, dovrete ottenere un certo numero di PC. La quantità varia da regione a regione in base al numero di giocatori in classifica e alla distribuzione dei PC.
- Requisiti regionali per Radiante:
- LATAM e KR: 100 PC
- BR: 200 PC
- NA e APAC: 300 PC
- EU: 400 PC
- La classifica sul web verrà momentaneamente disattivata per manutenzione all'inizio di questa patch, ma tornerà disponibile entro 24-48 ore
- Più avanti in questa patch, ridurremo di 5 la variazione media di PC per vittoria/sconfitta
- L'obiettivo è ridurre la frequenza con cui il grado di un giocatore supera il suo MMR portando a partite con variazioni di PC poco coerenti e a un divario troppo ampio tra MMR effettivo e grado mostrato. Queste piccole correzioni numeriche saranno sempre più comuni, mentre lavoriamo a trovare il bilanciamento corretto per i PC in base ai problemi che stiamo vedendo emergere nella community
- Durante questa patch, i giocatori che verranno retrocessi partiranno da 70 PC (in precedenza 80 PC)
- Vedere sopra
- I gradi non verranno più mostrati durante la partita o la selezione dell'agente. Appariranno ancora nella schermata di fine partita
- Ora, ai gradi più bassi, è possibile mettersi in coda con un gruppo di amici e compagni di squadra dal grado più eterogeneo (vedere l'immagine qui sotto)
- Ai gradi più bassi è presente un numero molto elevato di giocatori, perciò riteniamo di poter organizzare comunque partite bilanciate. Salendo di livello, la disparità di grado sarà più ridotta per continuare a garantire partite bilanciate e proteggere l'integrità competitiva dei gradi superiori
- Speriamo inoltre che questo contribuisca a combattere il fenomeno dello smurfing, riducendo l'incentivo a creare un nuovo account per giocare con amici di grado più basso
QUALITÀ DELL'ESPERIENZA
- Aggiunti i messaggi tattici
- Per migliorare la coordinazione di squadra e la condivisione di informazioni, abbiamo aggiunto più contesto ad alcune battute degli agenti che vengono riprodotte automaticamente durante la partita
- Le battute degli agenti che segnalano eventi come "Spike avvistata" o "Nemici avvistati" adesso includeranno anche la regione della mappa in cui questi avvengono (esempio: "Spike avvistata in C" o "Nemici avvistati in B")
- Speriamo che queste modifiche potranno offrire maggiori informazioni ai giocatori. I messaggi vocali tattici non vogliono sostituire interamente le comunicazioni vocali, perciò si abbasseranno automaticamente di volume quando un compagno di squadra sta parlando
- Speriamo che questo aiuti a migliorare la qualità delle informazioni in generale per le squadre che non fanno molto uso delle comunicazioni vocali. Crediamo anche che questi messaggi miglioreranno l'esperienza per i giocatori che per qualunque motivo hanno silenziato qualcuno
Ecco un esempio delle regioni dei messaggi tattici in Ascent:
- Inoltre, abbiamo aggiunto un'opzione per inserire i messaggi tattici all'interno della finestra della chat
- È possibile attivare o disattivare questa opzione dalle opzioni di Accessibilità. Quando è attivata, i messaggi tattici appariranno come messaggi nella chat. I messaggi in chat saranno scritti in modo da specificare al meglio chi ha detto cosa. Per esempio, al posto della battuta di Sova che dice "Nemico avvistato in B", il messaggio in chat reciterà "Sova ha avvistato un NEMICO in zona B"
- FAQ messaggi tattici
- I messaggi tattici non sono attivati in tutte le modalità
- I messaggi tattici possono essere disattivati
- È possibile disattivare la riduzione di volume automatica dovuta all'attivazione della chat vocale
- È possibile attivare i messaggi tattici nella chat in base alle proprie preferenze
- Migliorato il framerate del 3% in media sui computer di fascia media e alta nelle partite a 10 giocatori, grazie all'ottimizzazione della gestione dell'inventario
BUG RISOLTI
- Scatti corretti durante l'utilizzo dell'opzione "Fantasma" nelle partite personalizzate. Il personaggio adesso si muove in modo più fluido senza correzioni di movimento costanti
- Risolto un problema per il quale lanciare Cortina fumogena di Brimstone subito dopo aver raccolto una sfera Ultima faceva perdere una carica all'abilità e il fumogeno non si attivava
- Risolto un bug per il quale il menu a tendina per la selezione del datacenter cambiava continuamente server nelle partite personalizzate
- Corretto un bug per il quale Reyna otteneva sfere dell'anima quando un compagno distruggeva un dispositivo o una creatura che Reyna aveva danneggiato
- Ora il timer delle sfere dell'anima di Reyna è sincronizzato correttamente con la durata reale
- Risolto un bug per il quale, teletrasportandosi con Passo velato in un'area stretta creata con il Muro di cristallo di Sage, Omen poteva passare attraverso il muro
- Corretto il malfunzionamento dell'indicatore di attività dell'Ultima per Killjoy, Cypher, Brimstone, Sage, Breach, Jett e Viper