Note sulla patch 3.05 di VALORANT
L'Episodio 3 di VALORANT continua con l'Atto II. Trovate tutte le novità elencate in questo articolo per una facile lettura (mappa Fracture, nuovo pass battaglia, linea di modelli SPECTRUM).
Questa patch mira a rendere coerenti i danni che le abilità infliggono alle entità della fazione avversaria, dà una sistemata ai due robottini più amati del gioco e continua il nostro lavoro sulla modifica della distribuzione dei gradi di cui abbiamo parlato in un precedente Chiedi a VALORANT.
Non perdetevi la coda riservata a Fracture e il nuovo bonus di PE dedicato ai possessori del pass battaglia premium.
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
Abbiamo deciso di rendere più coerenti i danni inflitti dalle abilità di Brimstone, Sova e Breach. Vogliamo ricompensare i giocatori che usano le abilità in modo creativo, sfruttando gli strumenti a disposizione per superare gli ostacoli piazzati dagli altri agenti. Per farlo, gli oggetti fisici di VALORANT devono interagire in modo affidabile e coerente con le fonti di danno, in modo da permettervi di pianificare ed eseguire le vostre strategie senza dover conoscere ogni singola interazione specifica tra abilità.
BREACH
Scossa di assestamento (C)
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BRIMSTONE
Raggio orbitale (X)
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SOVA
Furia del cacciatore (X)
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KILLJOY
La torretta di Killjoy è un'abilità versatile che fornisce informazioni, danni di contorno e un potente rallentamento. Per quanto fosse perfettamente gestibile nei round più avanzati, la torretta poteva essere particolarmente opprimente nei round di pistola su linee di tiro lunghe, in cui l'intensità del tagging unita alla dispersione delle armi da fuoco rendeva difficile avanzare. Queste modifiche sono volte a ridurre leggermente la capacità della torretta di impedire gli assalti, dando agli avversari più opportunità di contrattacco.
Torretta (E)
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RAZE
La capacità del Bot esplosivo di fare da apripista, individuando e inseguendo i nemici, e di eliminare in un solo colpo gli avversari con scudi leggeri, lasciava poche contromosse a disposizione, specialmente nei round di risparmio. Abbiamo quindi deciso di ridurre i danni inflitti per introdurre più possibilità di risposta, riducendo il costo dell'abilità per controbilanciare. Questo dovrebbe anche aumentare la frequenza con cui i giocatori che utilizzano Raze usano Bot esplosivo per aprirsi un varco.
Bot esplosivo (C)
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AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
- NUOVA MAPPA: Fracture!
- Leggete qui sotto per maggiori informazioni sulla rotazione della mappa Fracture
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
- Tornano i gradi Immortale 1/2/3!
- La classifica si aggiornerà per differenziare quelli tra di voi che si trovano nei vari livelli Immortale
- Aggiornate le limitazioni di raggruppamento delle competitive per il ritorno dei gradi Immortale 1/2/3:
- Diamante 1 → Immortale 1
- Diamante 2 → Immortale 2
- Diamante 3 → Immortale 3
- Modificata la distribuzione dei gradi competitivi come spiegato in un articolo precedente
- Coda riservata a Fracture!
- Questa coda consente di giocare a Fracture in modalità standard non competitiva ed è pensata per dare ai giocatori la possibilità di fare pratica con la nuova mappa prima che venga introdotta nelle competitive
- La coda riservata sarà disponibile per 2 settimane, dopodiché Fracture verrà aggiunta alle altre modalità, compresa quella competitiva
AGGIORNAMENTI PROGRESSI
PE bonus pass battaglia premium
- Passare al pass battaglia premium conferirà il 3% di PE extra per progredire nei livelli del pass battaglia per tutte le partite di matchmaking fino al termine dell'Atto II
- Crediamo che l'esperienza del pass battaglia dia il meglio quando i giocatori riescono a sbloccare i livelli, soprattutto i traguardi più ambiti, creando anticipazione e soddisfazione per le ricompense che ottengono
- Questo bonus non ha effetto retroattivo, pertanto passando prima alla versione premium avrete accesso alla quantità maggiore di PE
- Il bonus ai PE non è valido per le missioni giornaliere e quelle settimanali
AGGIORNAMENTI SOCIAL
- Aggiornato il sistema di rilevamento dei giocatori inattivi per contrastare i giocatori che sfruttavano modalità quali Deathmatch e Battaglia a palle di neve per far salire di livello il pass battaglia o l'account
AGGIORNAMENTI ALLE PRESTAZIONI
- Aggiornato il calcolo del ping per escludere il tempo di calcolo del frame del server
- Aggiornati gli indicatori utilizzati da NVIDIA Reflex
- NVIDIA Reflex viene utilizzato per ridurre e misurare la latenza del rendering. Questo aggiornamento dovrebbe consentire a Reflex di distribuire meglio i frame aggiungendo indicatori a quelli attuali e correggendo alcuni di quelli vecchi
BUG RISOLTI
Agenti
- Corretto un bug per il quale, se un giocatore si trovava contemporaneamente all'interno di un fumogeno di Viper alleato e nemico, gli effetti di annebbiamento e deterioramento non terminavano mai
- Corretto un bug per il quale Omen poteva restare incastrato in altri oggetti se bloccavano la posizione di ritorno di Viandante spettrale
- Omen non equipaggia più la sua arma più lentamente del previsto dopo aver lanciato Velo oscuro
- Astra non equipaggia più la sua arma più lentamente del previsto dopo essere uscita dalla forma astrale
- Le ondate di NULL//cmd di KAY/O ora non distruggono più il vetro in Ascent
Competitive
- Risolto un bug per il quale, tentando di cercare un giocatore specifico, la classifica si caricava all'infinito
Funzionalità eSport
- Per gli allenatori, ora la schermata di caricamento dovrebbe mostrare correttamente tutte le informazioni della selezione degli agenti (composizione di agenti di entrambe le squadre, ecc.)
- Risolto un problema per il quale i moderatori della modalità Spettatore non potevano vedere l'opzione Sospendi timer partita se si disconnettevano e si riconnettevano durante un round