Note sulla patch 3.06 di VALORANT
Questa serie di modifiche al bilanciamento riguarda due Demolitori: Skye e KAY/O. Skye poteva gettarsi nella mischia troppo facilmente dopo i suoi lampi e poteva usare i Cercatori troppo di frequente, così l'abbiamo rallentata un po' e abbiamo aumentato il costo della sua Ultima. Per quanto riguarda KAY/O, dovrebbe essere più bravo a cogliere i nemici di sorpresa con il suo FLASH//drive.
E poi c'è Jett. In breve, queste modifiche invitano i giocatori a sfruttare al massimo il fuoco primario di Tempesta di lame e ne riflettono i danni per il fuoco alternativo. Su questa falsariga, ora ha anche un fumogeno in meno, quindi scegliete con attenzione quando usarli.
Ora cinque mappe hanno casse più resistenti, che offrono maggiore protezione agli attaccanti in alcuni punti di piazzamento della Spike o un posizionamento più sicuro per i difensori.
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
SKYE
L'idea che Skye potesse sfruttare autonomamente il suo lampo ci piaceva. Tuttavia, ultimamente sembra essere diventato troppo efficace e utile per cavarsela senza i compagni in alcune situazioni. Aumentare il tempo di rimozione dell'abilità dovrebbe rendere leggermente più difficile per Skye sfruttare rapidamente come prima i lampi di Luce guida, rendendo più competitivi il gioco coordinato e gli usi alternativi del lampo.
L'aumento del ritardo del lampo mira a dare ai nemici preparati una finestra temporale leggermente più ampia per reagire, senza indebolire il suo strumento principale da Demolitore. Abbiamo inoltre visto che la frequenza e l'efficacia dell'Ultima di Skye aumentano quando i giocatori diventano più abili con questo agente. Visti il potenziale di ricognizione e l'impatto che può offrire, ci sembra più corretto inserirla tra le abilità Ultima che costano sette punti.
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KAY/O
Quando abbiamo fatto uscire KAY/O, avevamo due grandi domande: "Quanto è forte la soppressione per l'ingaggio iniziale?" e "In VALORANT, oltre ai lampi possono funzionare anche flashbang più classiche?" Anche se alla fine abbiamo deciso che la capacità di lanciare flashbang in modo creativo andasse esplorata, abbiamo esagerato nel telegrafare la granata riducendone le probabilità di successo.
Queste modifiche dovrebbero aiutare a premiare chi di voi si impegna particolarmente per accecare i nemici in modo intelligente. Per quanto riguarda l'Ultima, volevamo aumentarne il valore di base con una finestra di soppressione più lunga per conquiste dei Punti particolarmente esplosive.
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JETT
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AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
Fracture
- Il tunnel per le aree Generatore/Mensa non può più essere penetrato dai proiettili (wallbang)
- Una cassa nel Punto B non è più penetrabile
- Questo dovrebbe creare una possibilità di piazzamento più sicura per gli attaccanti, senza compromettere altre opzioni più rischiose ma più efficaci
Icebox
- La pila di casse nel Punto B non è più penetrabile, per permettere agli attaccanti di piazzare la Spike in maggiore sicurezza
Haven
- Una pila di casse nel Punto C non è più penetrabile, per permettere agli attaccanti di piazzare la Spike in maggiore sicurezza
Ascent
- Una cassa nel Punto A non è più penetrabile, per offrire ai difensori una posizione più sicura
Bind
- Una pila di casse nel Punto A non è più penetrabile, per permettere agli attaccanti di piazzare la Spike in maggiore sicurezza
AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO
- Ora, per gli utenti interessati, le impostazioni del Public Beta Environment e della versione ufficiale del gioco sono separate, e passare da una versione all'altra non dovrebbe più cancellare le preferenze
FUNZIONALITÀ ESPORT
- Ora gli allenatori utilizzano automaticamente la chat generale anziché quella di squadra, in cui sono silenziati per garantire l'integrità competitiva
- Questa modifica dovrebbe risolvere alcuni problemi per i quali le richieste di time out tramite messaggio (/timeout o /to) non andavano a buon fine
BUG RISOLTI
Mappa
- Sistemati i coni di visione e la minimappa di Icebox in prossimità di B Giallo
Social
- Le penalità nel Deathmatch non impediscono più di essere bannati per inattività
- Scusate per questo bug! Le penalità dovrebbero essere state annullate