Note sulla patch 3.07 di VALORANT

Modifiche alla qualità dell'esperienza di Viper e Jett, una nuova impostazione in beta dedicata ai dispositivi di input e altro ancora.

Spero che la scorsa patch vi abbia reso sufficientemente entusiasti per tutto il ciclo. La patch 3.07 si occupa di risolvere casi comuni di crash che alcuni di voi potrebbero aver riscontrato in passato.

Alcune piccole modifiche al Deathmatch supporteranno la natura a "ingresso e uscita liberi" di questa modalità, mentre gli agenti capaci di raggiungere posizioni sopraelevate non potranno più sfuggire al deterioramento della parte più alta del muro di Viper.

Continuate a leggere per avere tutti i dettagli!

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

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VIPER

  • Adesso non è più possibile evitare il deterioramento istantaneo del muro di Viper attraversandone la parte più alta (es. con gli agenti capaci di movimenti aerei)
  • Aggiornata la dissolvenza per l'effetto di annebbiamento della visuale riscontrato da chi si trova all'interno dei fumogeni di Viper per sincronizzarlo a come il fumo viene visto da fuori, nel tentativo di eliminare il vantaggio temporale di chi si trova all'interno

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JETT

  • I kunai della Tempesta di lame di Jett adesso si ricaricano anche distruggendo i bot di allenamento nel Poligono

AGGIORNAMENTI SOCIAL

  • Rimosse le penalità per l'abbandono anticipato dei Deathmatch
    • Per ottenere PE è necessario aver preso parte all'intera partita

AGGIORNAMENTI ALLE PRESTAZIONI

  • La nuova impostazione "buffering dell'input grezzo" (ancora in beta) migliora l'elaborazione dell'input dei dispositivi
    • VALORANT ha sempre sfruttato l'input grezzo dei dispositivi. Attivando il "buffering dell'input grezzo", verrà regolato quali API vengono utilizzate per elaborare l'input grezzo
    • Questo potrebbe portare a piccoli miglioramenti delle prestazioni e a una latenza identica in combinazione con dispositivi di input standard e mouse da gaming
    • Migliorate nettamente le prestazioni con i mouse che hanno una frequenza di polling di 8000 Hz
    • Ora i mouse con frequenza di polling di 8000 Hz sono supportati con l'attivazione di questa opzione

AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO

  • Corretti vari problemi di crash comuni riportati dai giocatori

BUG RISOLTI

Social

  • Risolto un bug per il quale il cursore si riposizionava a destra durante la modifica del testo nel riquadro Segnala un giocatore

Sistema di gioco

  • Risolto un bug per cui le squadre ricevevano Carneficina di squadra anche quando non spettava loro (continuiamo a rispettare il gioco di squadra!)