Note sulla patch 3.07 di VALORANT
Modifiche alla qualità dell'esperienza di Viper e Jett, una nuova impostazione in beta dedicata ai dispositivi di input e altro ancora.
Spero che la scorsa patch vi abbia reso sufficientemente entusiasti per tutto il ciclo. La patch 3.07 si occupa di risolvere casi comuni di crash che alcuni di voi potrebbero aver riscontrato in passato.
Alcune piccole modifiche al Deathmatch supporteranno la natura a "ingresso e uscita liberi" di questa modalità, mentre gli agenti capaci di raggiungere posizioni sopraelevate non potranno più sfuggire al deterioramento della parte più alta del muro di Viper.
Continuate a leggere per avere tutti i dettagli!
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
VIPER
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JETT
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AGGIORNAMENTI SOCIAL
- Rimosse le penalità per l'abbandono anticipato dei Deathmatch
- Per ottenere PE è necessario aver preso parte all'intera partita
AGGIORNAMENTI ALLE PRESTAZIONI
- La nuova impostazione "buffering dell'input grezzo" (ancora in beta) migliora l'elaborazione dell'input dei dispositivi
- VALORANT ha sempre sfruttato l'input grezzo dei dispositivi. Attivando il "buffering dell'input grezzo", verrà regolato quali API vengono utilizzate per elaborare l'input grezzo
- Questo potrebbe portare a piccoli miglioramenti delle prestazioni e a una latenza identica in combinazione con dispositivi di input standard e mouse da gaming
- Migliorate nettamente le prestazioni con i mouse che hanno una frequenza di polling di 8000 Hz
- Ora i mouse con frequenza di polling di 8000 Hz sono supportati con l'attivazione di questa opzione
AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO
- Corretti vari problemi di crash comuni riportati dai giocatori
BUG RISOLTI
Social
- Risolto un bug per il quale il cursore si riposizionava a destra durante la modifica del testo nel riquadro Segnala un giocatore
Sistema di gioco
- Risolto un bug per cui le squadre ricevevano Carneficina di squadra anche quando non spettava loro (continuiamo a rispettare il gioco di squadra!)