Note sulla patch 3.10 di VALORANT
Dopo un breve ritardo, siamo finalmente lieti di accogliere nel gioco Chamber, il nostro nuovo agente. Inoltre, abbiamo aggiunto i gruppi da 5 per tutti i gradi nella coda competitiva, con qualche aggiustamento che influenza la perdita o il guadagno di punti competitivi. Vi consigliamo caldamente di leggere i dettagli qui sotto, insieme alle note dei nostri produttori della modalità competitiva.
Abbiamo anche risolto quello strano problema dei 128 fps che provocava un ritardo aggiuntivo di qualche millisecondo. Trovate tutto qui sotto.
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
Chamber
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AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
Gruppi da 5 nella coda competitiva per tutti i gradi
Nel tentativo di ridurre lo smurfing, abbiamo deciso di rimuovere tutte le limitazioni di grado per i gruppi da 5 nella coda competitiva. I nostri dati mostrano che il motivo più comune per il quale i giocatori fanno smurfing è perché vogliono giocare con i loro amici al di fuori dei limiti delle nostre attuali restrizioni competitive. Rimuovendo queste limitazioni per i gruppi da 5, potrete giocare con i vostri amici a prescindere dalle restrizioni che esistono per i gruppi più piccoli nella coda competitiva.
Nell'implementare questa modifica, abbiamo anche aggiornato le regole per questo tipo di gruppi per risolvere eventuali problemi di integrità competitiva causati potenzialmente da gruppi con grande divario interno di abilità.
Ecco cosa potete aspettarvi quando giocate in questo tipo di gruppo da 5:
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Se tutti i membri del gruppo sono Diamante 2 o inferiore:
- I tempi di coda potrebbero aumentare, in quanto abbineremo la vostra squadra solo con un altro gruppo da 5 con MMR medio simile
- I punti competitivi ottenuti e persi saranno minori giocando in un gruppo da 5 al di fuori delle attuali regole di limitazione del grado. La variazione massima di PC dipende dalla disparità di grado all'interno del gruppo
- Facciamo un paio di esempi:
- Siete in gruppo con 4 vostri amici. Il membro di grado più basso è Argento 1 e quello più alto è Platino 1. La vostra squadra subirà una riduzione di PC del 50% perché i membri di grado più alto e più basso sono di 1 grado al di fuori delle restrizioni dei gruppi standard
- Nello stesso gruppo, un membro se ne va e arriva un altro amico che è Bronzo 1. Ora il divario di abilità è aumentato a 4 gradi al di fuori delle restrizioni dei gruppi standard. Di conseguenza, la vostra squadra subirà una riduzione di PC del 75%
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Se uno o più membri del gruppo sono Diamante 3 o superiore:
- I tempi di coda potrebbero variare di molto e aumentare parecchio, dal momento che dovrete aspettare un altro gruppo da 5 con un MMR simile da affrontare
- Verrà applicata una riduzione di PC minima del 50% a tutti i gruppi da 5 che hanno un membro di questi gradi, che può arrivare al 90% con l'aumento del divario di abilità
- Facciamo un paio di esempi:
- 4 dei membri del vostro gruppo sono Immortale e quello restante è Diamante 2. L'intera squadra subisce il 75% di riduzione di PC ottenuti e persi a causa del divario di grado
- La vostra squadra funziona bene e il vostro amico che era a Diamante 2 sale a Diamante 3. Ora l'intera squadra subisce solo il 50% di riduzione di PC ottenuti e persi, una penalità applicata a tutti i gruppi da 5 con giocatori da Diamante 3 in su
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Se uno o più membri del gruppo sono Radiante:
- Analogamente a Diamante 3 e oltre, aspetterete un altro gruppo da 5 con MMR simile da affrontare e i tempi di coda potrebbero aumentare a dismisura
- Verrà applicata una riduzione di PC minima del 75% a tutti i gruppi da 5 che hanno un membro di questi gradi. Giocare con un giocatore di grado inferiore a Radiante riduce automaticamente i vostri PC potenziali del 90%
Insieme alle modifiche ai gruppi da 5, abbiamo anche deciso di rimuovere i gruppi da 4 dalla coda competitiva. Questi tipi di gruppo di solito rendono l'esperienza del giocatore che entra da solo non molto esaltante e riteniamo che eliminare questa opzione ridurrà in modo significativo le segnalazioni di comportamenti negativi.
Siamo alquanto entusiasti di queste modifiche e dei miglioramenti potenziali che porteranno, ma sappiamo bene che ci sono anche dei rischi potenziali. Terremo d'occhio con attenzione la coda competitiva nelle prossime settimane e interverremo rapidamente se necessario.
—Matthew Le, produttore modalità competitiva
FUNZIONALITÀ ESPORT
- Ora, utilizzando l'interfaccia minima per le trasmissioni, le icone degli agenti non si bloccheranno più tutte sullo stesso per gli spettatori
- Ora gli spettatori vedono sull'interfaccia attaccanti e difensori rappresentati con colori diversi
- Le abilità degli attaccanti appariranno rosse, mentre quelle dei difensori verranno mostrate in turchese
- Ora nella minimappa viene mostrata una sagoma gialla sulle icone dei giocatori per mostrare quale giocatore è il bersaglio attivo di uno spettatore
BUG RISOLTI
Sistema di gioco
- Risolto un problema di aliasing della simulazione dei tick e della rete per il quale, se il framerate del client era superiore a 128 fps, il tasso di invio dei pacchetti poteva scendere al di sotto del tetto dei 128 al secondo
- Questo potrebbe aver portato a qualche millisecondo di ulteriore ritardo nell'elaborazione dei comandi inviati dai giocatori da parte del server, in caso di client con framerate particolarmente elevati (grazie, Reddit!)
Social
- Corretti alcuni problemi che consentivano di invitare nuovamente nella lobby giocatori che erano già stati invitati
Funzionalità eSport
- Corretto un bug per il quale le impostazioni dello zoom della minimappa degli spettatori non funzionavano (grazie a Melanie_mhs per la segnalazione!)
- Corretto un bug per il quale gli allenatori non potevano usare i comandi per osservare un giocatore che stava utilizzando un'abilità che cambia la prospettiva (Spionaggio di Cypher, Apripista di Skye o Drone sorvegliante di Sova)
- Corretto un bug per il quale, premendo Maiusc più il numero di un giocatore, non veniva utilizzata la visuale cinematografica giusta se il giocatore in questione era quello attualmente osservato