Note sulla patch 4.03 di VALORANT
Questa è l'ultima patch prima dell'Atto II e stiamo già cercando di dare una sistemata a prestazioni, Deathmatch e agenti.
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
Brimstone
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AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ
Deathmatch
Negli ultimi mesi, abbiamo raccolto i feedback dei giocatori sul Deathmatch, a seguito dei quali abbiamo deciso di apportare alcune modifiche per risolvere le principali criticità del sistema di rigenerazione:
- Rimossi o, in alcuni casi, riposizionati i punti di rigenerazione più esposti
- Migliorati logica e posizionamento dei punti di rigenerazione per ridurre la probabilità di essere colpiti alle spalle da un nemico appena eliminato
- Ora la logica di rigenerazione favorirà punti di rientro più lontani da dove il giocatore è stato eliminato
- Risolto un problema per il quale, durante la fase di riscaldamento, non veniva utilizzata correttamente la logica di rigenerazione
- Ridotto il tempo di rigenerazione: 3 secondi >>> 1,5 secondi
AGGIORNAMENTI SOCIAL
- Migliorato il sistema di rilevazione dei giocatori inattivi per contrastare coloro che sfruttavano alcune modalità di gioco per fare incetta di PE
AGGIORNAMENTI ALLE PRESTAZIONI
Invalidazione globale
L'invalidazione globale è una funzionalità dell'interfaccia che migliora le prestazioni di tutti gli elementi di interfaccia nel gioco. Lo fa riducendo significativamente il numero di elementi dell'interfaccia che devono essere aggiornati a ogni frame. Il team delle prestazioni continuerà a monitorare l'impatto dell'invalidazione globale e in un prossimo articolo condivideremo ulteriori dettagli su questa funzionalità, sul nostro lavoro in merito e su come abbiamo fatto a implementarla! —Aaron Cheney, ingegnere informatico
- L'invalidazione globale migliora fino al 15% le prestazioni di base per i sistemi il cui collo di bottiglia è costituito dal processore
- Di solito questi sistemi sono computer di fascia media o alta
- Questi valori si basano sui dati raccolti dal PBE in due weekend (22–23 gennaio e 5–6 febbraio)
- Anche se ci aspettiamo che la maggior parte dei giocatori ne trarranno beneficio, le prestazioni potrebbero variare molto da sistema a sistema
AGGIORNAMENTI ESTETICI
- Aggiornato il colore della tessera utilizzata per mostrare gli spray nella Collezione
- Alcuni spray avevano un colore troppo simile a quello della tessera originale ed era difficile vederli in anteprima
- Ora è possibile riutilizzare lo spray dopo una ricarica di 5 secondi
- Ridotta la durata degli spray: 30 secondi >>> 15 secondi
- Gli spray scompaiono ancora all'abbassamento delle barriere d'inizio round e all'inizio della fase post round
- Per gli spray utilizzabili durante lo svolgimento del round si applicano le stesse restrizioni di sempre (scusate, ma non sono ammessi suoni, volti degli agenti e animazioni)
AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO
- Aggiunta un'opzione per tornare all'arma più forte
- Questo consente di tornare automaticamente all'arma più forte premendo il tasto "Equipaggia oggetto precedente" o in caso di equipaggiamento automatico dell'arma
- Potete attivare questa opzione da Impostazioni >> Comandi >> Equipaggiamento >> Priorità all'arma più forte
- Avevamo già inserito questa funzione con la patch 4.02, ma non l'avevamo indicato nelle note sulla patch. Scusate!
FUNZIONALITÀ ESPORT
- Corretta la visuale a inseguimento del dispositivo lanciabile per gli osservatori
- Gli osservatori ora possono attivare/disattivare il ritratto dell'agente
BUG RISOLTI
Agenti
- Corretto un bug per il quale a volte era possibile vedere fluttuare in giro le armi di Cacciatore di teste e Tour de Force di Chamber
- Corretto un exploit per il quale, utilizzando l'Ultima di Viper in determinati punti, era possibile vedere all'interno del fumo senza subire l'effetto di annebbiamento
- Corretto un bug per il quale a volte l'Ultima di Viper non si espandeva attraverso le porte
Social
- Corretto un bug per il quale, premendo Invio durante la fase di prepartita, il riquadro della chat non otteneva il focus
- Corretto un bug per il quale, cliccando con il pulsante destro sul ritratto di un giocatore, non appariva il menu contestuale
Prestazioni
- Corretto un bug per il quale le statistiche sulle prestazioni non apparivano mentre si osservava la Spike
PROBLEMI NOTI
Funzionalità eSport
- Passando dall'inquadratura a inseguimento alla visuale libera come osservatore, si verifica un breve flash