Note sulla patch 4.03 di VALORANT

Questa è l'ultima patch prima dell'Atto II e stiamo già cercando di dare una sistemata a prestazioni, Deathmatch e agenti.

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

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Brimstone

  • Ora l'Ultima di Brimstone blocca correttamente la visuale di gioco mentre è attiva
    • I nemici occultati da Raggio orbitale non appaiono più sulla minimappa
    • Le abilità che richiedono una visuale libera sul nemico (come le flash o Freccia sonar di Sova) ora non funzionano più attraverso l'Ultima

AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ

Deathmatch

Negli ultimi mesi, abbiamo raccolto i feedback dei giocatori sul Deathmatch, a seguito dei quali abbiamo deciso di apportare alcune modifiche per risolvere le principali criticità del sistema di rigenerazione:

  • Rimossi o, in alcuni casi, riposizionati i punti di rigenerazione più esposti
  • Migliorati logica e posizionamento dei punti di rigenerazione per ridurre la probabilità di essere colpiti alle spalle da un nemico appena eliminato
  • Ora la logica di rigenerazione favorirà punti di rientro più lontani da dove il giocatore è stato eliminato
  • Risolto un problema per il quale, durante la fase di riscaldamento, non veniva utilizzata correttamente la logica di rigenerazione
  • Ridotto il tempo di rigenerazione: 3 secondi >>> 1,5 secondi

AGGIORNAMENTI SOCIAL

  • Migliorato il sistema di rilevazione dei giocatori inattivi per contrastare coloro che sfruttavano alcune modalità di gioco per fare incetta di PE

AGGIORNAMENTI ALLE PRESTAZIONI

Invalidazione globale

L'invalidazione globale è una funzionalità dell'interfaccia che migliora le prestazioni di tutti gli elementi di interfaccia nel gioco. Lo fa riducendo significativamente il numero di elementi dell'interfaccia che devono essere aggiornati a ogni frame. Il team delle prestazioni continuerà a monitorare l'impatto dell'invalidazione globale e in un prossimo articolo condivideremo ulteriori dettagli su questa funzionalità, sul nostro lavoro in merito e su come abbiamo fatto a implementarla! —Aaron Cheney, ingegnere informatico

  • L'invalidazione globale migliora fino al 15% le prestazioni di base per i sistemi il cui collo di bottiglia è costituito dal processore
    • Di solito questi sistemi sono computer di fascia media o alta
    • Questi valori si basano sui dati raccolti dal PBE in due weekend (22–23 gennaio e 5–6 febbraio)
    • Anche se ci aspettiamo che la maggior parte dei giocatori ne trarranno beneficio, le prestazioni potrebbero variare molto da sistema a sistema

AGGIORNAMENTI ESTETICI

  • Aggiornato il colore della tessera utilizzata per mostrare gli spray nella Collezione
    • Alcuni spray avevano un colore troppo simile a quello della tessera originale ed era difficile vederli in anteprima
  • Ora è possibile riutilizzare lo spray dopo una ricarica di 5 secondi
  • Ridotta la durata degli spray: 30 secondi >>> 15 secondi
    • Gli spray scompaiono ancora all'abbassamento delle barriere d'inizio round e all'inizio della fase post round
    • Per gli spray utilizzabili durante lo svolgimento del round si applicano le stesse restrizioni di sempre (scusate, ma non sono ammessi suoni, volti degli agenti e animazioni)

AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO

  • Aggiunta un'opzione per tornare all'arma più forte
    • Questo consente di tornare automaticamente all'arma più forte premendo il tasto "Equipaggia oggetto precedente" o in caso di equipaggiamento automatico dell'arma
    • Potete attivare questa opzione da Impostazioni >> Comandi >> Equipaggiamento >> Priorità all'arma più forte
    • Avevamo già inserito questa funzione con la patch 4.02, ma non l'avevamo indicato nelle note sulla patch. Scusate!

FUNZIONALITÀ ESPORT

  • Corretta la visuale a inseguimento del dispositivo lanciabile per gli osservatori
  • Gli osservatori ora possono attivare/disattivare il ritratto dell'agente

BUG RISOLTI

Agenti

  • Corretto un bug per il quale a volte era possibile vedere fluttuare in giro le armi di Cacciatore di teste e Tour de Force di Chamber
  • Corretto un exploit per il quale, utilizzando l'Ultima di Viper in determinati punti, era possibile vedere all'interno del fumo senza subire l'effetto di annebbiamento
  • Corretto un bug per il quale a volte l'Ultima di Viper non si espandeva attraverso le porte

Social

  • Corretto un bug per il quale, premendo Invio durante la fase di prepartita, il riquadro della chat non otteneva il focus
  • Corretto un bug per il quale, cliccando con il pulsante destro sul ritratto di un giocatore, non appariva il menu contestuale

Prestazioni

  • Corretto un bug per il quale le statistiche sulle prestazioni non apparivano mentre si osservava la Spike

PROBLEMI NOTI

Funzionalità eSport

  • Passando dall'inquadratura a inseguimento alla visuale libera come osservatore, si verifica un breve flash