Note sulla patch 4.05 di VALORANT

Modifiche all'Energetico dello zio Brim, possibilità di importare i reticoli e aggiornamenti alle code delle mappe.

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

BRIMSTONE

Alcuni lo chiamano “l'Energetico dello zio Brim". E anche se è stato bello vedere i nuovi modi con cui avete saputo sfruttare il recente bilanciamento all'Energetico di Brimstone, crediamo che avere due cariche riduca l'importanza di saperlo usare al momento giusto. Le modifiche qui di seguito sono il nostro tentativo di risolvere il problema senza intaccare l'identità "esplosiva" di Brimstone.

  • Energetico
    • Ridotte le cariche: 2 >>> 1
    • Aumentato il costo: 100 crediti >>> 200 crediti

AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO

  • Aggiunta la possibilità di importare ed esportare diverse impostazioni del reticolo tramite codici autogenerati
    • Per esportare e condividere le vostre impostazioni del reticolo, accedete alla scheda Reticolo dalle Impostazioni e cliccate sull'icona della freccia che punta in su, accanto a Profilo reticolo (somiglia a una freccia in su che parte dal centro di un recipiente). Il vostro codice autogenerato verrà copiato negli appunti
  • Per importare le impostazioni del reticolo, accedete alla scheda Reticolo dalle Impostazioni e cliccate sull'icona della freccia che punta in giù, vicino a Profilo reticolo. Inserite o incollate il codice nella casella di testo e cliccate su "Importa"
    • L'anteprima del reticolo in cima al menu Impostazioni dovrebbe rispecchiare le impostazioni inserite. Inserite un nome profilo univoco!

Rielaborata l'impostazione "Priorità all'arma più forte"

L'obiettivo di questa impostazione è permettere ai giocatori di muoversi rapidamente con l'arma da mischia equipaggiata e di essere pronti allo scontro dopo aver usato un'abilità o dopo aver interagito con la Spike, le sfere Ultima, ecc. Sono state apportate due modifiche.

  • Aggiornata l'impostazione "Priorità all'arma più forte"
    • Impostazione rinominata Priorità dell'equipaggiamento automatico: Ultima arma utilizzata | Arma più forte
    • Aggiornato il sistema di priorità per supportare abilità simili ad armi (priorità precedente: arma primaria > arma secondaria > arma da mischia)
      • Nuova priorità: (Ultima/arma primaria) > (arma secondaria/Cacciatore di teste di Chamber) > arma da mischia
      • A pari priorità, viene selezionata l'arma equipaggiata più di recente
  • Aggiunta una nuova impostazione: Non riequipaggiare l'arma da mischia
    • Salta l'arma da mischia quando cerca l'ultima arma utilizzata da equipaggiare automaticamente
    • Impedisce di riestrarre l'arma da mischia dopo aver canalizzato o lanciato abilità, senza modificare nessun altro comportamento di equipaggiamento automatico

Attenzione: è ancora possibile mettere in coda input di "equipaggiamento" (per esempio premendo il comando dell'arma primaria durante Folata per equipaggiarla alla fine dello scatto). Quando non veniva messa in coda alcuna azione di equipaggiamento specifica, il comportamento predefinito di equipaggiamento automatico prevedeva l'estrazione dell'arma equipaggiata più di recente. La nuova impostazione serve a permettervi di cambiare questo comportamento in base alle vostre preferenze.

Quando si considera l'appropriatezza delle abilità, stabilire se siano più "forti" i pugnali o l'arma primaria di Jett è una scelta che dipende dal contesto di gioco e dalle vostre preferenze. Quanti pugnali vi restano? Quanto è vicino il nemico? Quanta fiducia avete nella vostra mira? Durante i test abbiamo riscontrato euristicamente che l'arma più appropriata a cui passare tende a essere l'ultima equipaggiata.

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

  • Sistema di mappe deterministico abilitato in tutte le regioni

BUG RISOLTI

Competitive

  • Corretto un bug per il quale il pulsante Esci dalla partita non funzionava correttamente per i giocatori del PBE

Agenti

  • Risolto un problema per il quale la Freccia sonar di Sova veniva distrutta dal Raggio orbitale di Brimstone anche se fuori portata

Social

  • Risolto un bug per il quale non era possibile interagire con l'icona del microfono nella classifica dopo esserci passati sopra con il mouse

PROBLEMI NOTI

Icebox

  • Abbiamo lavorato ad alcune correzioni di bug per Icebox, ma un problema ci ha impedito di farle uscire con la patch 4.05. Ci auguriamo di implementarle prima dell'uscita della prossima patch e provvederemo a elencarle qui non appena lo avremo fatto