Note sulla patch 4.08 di VALORANT

Fade è qui per infestare i vostri sogni, accompagnata da modifiche a Jett, Neon, Sova e alle riduzioni di PC per i gruppi da 5.

È arrivata l'agente dei vostri sogni, pronta a trasformarli in incubi. La patch 4.08 porta con sé Fade, la nuova Demolitrice, nuovi contenuti esclusivi del pass battaglia e l'accesso a una linea di modelli coloratissima.

Conoscete già le modifiche apportate a Jett; ora è tempo di scoprire quali sono toccate a Sova e Neon nel programma di bilanciamento degli agenti degli ultimi mesi. Ci siamo occupati anche dei gruppi da 5 nella modalità competitiva.

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AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

FADE È DISPONIBILE

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JETT

Il team va matto per quello che Jett riesce a offrire nel corso di un round, ma con l'evoluzione del gioco riteniamo che stia minando l'aspetto tattico di VALORANT. Il nostro aggiornamento di Folata si propone di risolvere questo problema, senza intaccare le tipiche giocate aggressive di Jett per conquistare i Punti e stupire gli altri con un'esibizione di grande capacità tecnica. Leggete il nostro articolo completo sull'aggiornamento di Jett per un'analisi approfondita dell'approccio e delle idee dietro questo aggiornamento. Pensiamo che queste modifiche avranno effetti a cascata anche sugli altri agenti e sull'ecosistema di gioco in generale, quindi terremo d'occhio non solo Jett, ma anche eventuali impatti su tutti gli altri membri dei VALORANT.

Folata

  • Premendo E, Jett consuma la sua carica di Folata e, dopo un ritardo di 0,75 secondi, ottiene la possibilità di eseguire uno scatto entro 12 secondi premendo di nuovo il tasto 
  • Jett può ancora recuperare la carica di Folata con 2 uccisioni 
  • Coerentemente con le modifiche alla Folata di Jett, ritocchiamo l'abilità di scatto nei round con coltello di Corsa alle armi

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NEON

Abbiamo tenuto d'occhio Neon e abbiamo deciso di implementare qualche modifica per migliorare l'esperienza quando la si usa direttamente o vi si ha a che fare in squadra.

Generale


  • Aumentata la carica della batteria che ottiene quando uccide un nemico: 25% >>> 100%

Partenza in quarta

Abbiamo notato che Neon aveva qualche problemino a sfruttare le sue abilità di movimento per tuffarsi nello scontro, soprattutto per via dei comandi che non venivano registrati a causa delle limitazioni alla velocità. Speriamo che queste modifiche aiutino a rendere la sua scivolata molto più naturale in combattimento.

  • Ora non è più possibile usare la scivolata durante la fase di equipaggiamento
  • Rimosse le limitazioni alla velocità
  • Ora Neon può scivolare avanti e di lato, a patto che sia in movimento
  • Consumo della batteria aumentato: 6,7% >>> 10% al secondo

Corsia di sorpasso

  • Danni dei muri rimossi
    • Questa modifica è volta a rendere l'utilizzo di Corsia di sorpasso più appetibile per Neon e i suoi alleati, evitando i danni accidentali e aggiungendo un pizzico di sicurezza durante le avanzate


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SOVA

Ormai Sova è una presenza fissa ai livelli più alti di gioco e tra i professionisti. Anche se la sua potenza non è percepita come quella di Jett, il suo impatto strategico non ha quasi rivali. Il motivo che ci ha spinti a intervenire è da ricercarsi nell'eccessiva capacità del Drone sorvegliante di guadagnare terreno senza rischi, strategia che non ammetteva molte opportunità di contrasto. Con una minore durata del Drone, Sova deve correre più rischi quando si posiziona per pulire gli angoli più profondi. Le modifiche all'impulso di rivelazione (maggiori dettagli più sotto) danno inoltre agli avversari più possibilità per riposizionarsi senza essere costretti ad abbandonare l'area. Abbiamo modificato anche il Dardo stordente nell'ottica del nostro sforzo di mitigare i danni delle abilità normali, in modo che vengano usate meno frequentemente per uccidere.

Drone sorvegliante


  • Ridotta la durata: 10 secondi >>> 7 secondi
  • Diminuita la salute: 125 >>> 100
  • Rivelazione dardi
    • Ridotto il numero di impulsi di rivelazione: 3 >>> 2
    • Aumentato il ritardo iniziale che precede il primo impulso di rivelazione: 1,2 secondi >>> 1,6 secondi*
      • *Il ritardo tra il primo e il secondo impulso rimane di 1,2 secondi

  • Qualità dell'esperienza
    • Ora il reticolo di mira appare di colore verde per distinguersi meglio dagli elementi bianchi dell'interfaccia
    • Rimosso il ritardo del testo di conferma [Bersaglio colpito]
    • Ora il testo di conferma [Bersaglio colpito] resta sull'interfaccia del giocatore quando smette di controllare il Drone sorvegliante
    • Ora il testo di conferma [Bersaglio colpito] resta sullo schermo per 2 secondi, anziché per 1 secondo
    • Per garantire maggiore chiarezza, ora l'effetto sonoro del dardo del drone è diverso quando va a segno, sia per Sova sia per il giocatore colpito
  • Risolto un bug per il quale l'elemento di interfaccia della ricarica del dardo non si aggiornava correttamente dopo aver colpito un avversario

Dardo stordente


  • Ridotti i danni massimi: 90 >>> 75
    • L'attenuazione radiale dei danni è stata regolata per riflettere questo cambiamento

MUNIZIONI DELLE ABILITÀ DEGLI AGENTI

  • Ora Tempesta di lame di Jett, Sensazionale di Raze e Furia del cacciatore di Sova mostrano quante munizioni rimangono quando sono equipaggiate

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

Code per gruppi da 5

  • Diminuita la riduzione di guadagno/perdita di punti competitivi per le varie configurazioni di gruppi da 5
    • Se TUTTI i membri del gruppo sono tra Ferro 1 e Diamante 2:
      • Nessuna riduzione PC in caso di raggruppamento normale
      • Riduzione PC del 25% per tutti i giocatori se qualcuno non rientra nel raggruppamento normale
  • Se QUALCUNO del vostro gruppo è tra Diamante 3 e Immortale 3 (ma nessuno è Radiante):
    • Riduzione PC del 25% per tutti i giocatori
  • Se QUALCUNO del vostro gruppo è Radiante:
    • Riduzione PC del 75% per tutti i giocatori


    BUG RISOLTI

    Agenti

    • Risolto un bug per il quale Jett poteva ritrovarsi impossibilitata a usare abilità o armi quando usava Folata subito dopo aver utilizzato tutti i pugnali di Tempesta di lame
    • Risolto un bug per il quale Yoru poteva teletrasportarsi fuori dai confini della mappa con Infiltrazione
    • Risolti vari exploit che permettevano a Yoru di usare le armi prima di essere tornato completamente visibile alla fine della sua Ultima

    Prestazioni

    • Risolto un bug nel Poligono per il quale i bot si rigeneravano disarmati