Note sulla patch 4.08 di VALORANT
È arrivata l'agente dei vostri sogni, pronta a trasformarli in incubi. La patch 4.08 porta con sé Fade, la nuova Demolitrice, nuovi contenuti esclusivi del pass battaglia e l'accesso a una linea di modelli coloratissima.
Conoscete già le modifiche apportate a Jett; ora è tempo di scoprire quali sono toccate a Sova e Neon nel programma di bilanciamento degli agenti degli ultimi mesi. Ci siamo occupati anche dei gruppi da 5 nella modalità competitiva.
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
FADE È DISPONIBILE
- Scoprite le sue abilità sulla nostra pagina degli agenti
- Guardate il trailer di debutto di Fade: fa davvero paura
JETT
Il team va matto per quello che Jett riesce a offrire nel corso di un round, ma con l'evoluzione del gioco riteniamo che stia minando l'aspetto tattico di VALORANT. Il nostro aggiornamento di Folata si propone di risolvere questo problema, senza intaccare le tipiche giocate aggressive di Jett per conquistare i Punti e stupire gli altri con un'esibizione di grande capacità tecnica. Leggete il nostro articolo completo sull'aggiornamento di Jett per un'analisi approfondita dell'approccio e delle idee dietro questo aggiornamento. Pensiamo che queste modifiche avranno effetti a cascata anche sugli altri agenti e sull'ecosistema di gioco in generale, quindi terremo d'occhio non solo Jett, ma anche eventuali impatti su tutti gli altri membri dei VALORANT.
Folata
|
NEON
Abbiamo tenuto d'occhio Neon e abbiamo deciso di implementare qualche modifica per migliorare l'esperienza quando la si usa direttamente o vi si ha a che fare in squadra.
Generale
|
Partenza in quarta
Abbiamo notato che Neon aveva qualche problemino a sfruttare le sue abilità di movimento per tuffarsi nello scontro, soprattutto per via dei comandi che non venivano registrati a causa delle limitazioni alla velocità. Speriamo che queste modifiche aiutino a rendere la sua scivolata molto più naturale in combattimento.
|
Corsia di sorpasso
|
SOVA
Ormai Sova è una presenza fissa ai livelli più alti di gioco e tra i professionisti. Anche se la sua potenza non è percepita come quella di Jett, il suo impatto strategico non ha quasi rivali. Il motivo che ci ha spinti a intervenire è da ricercarsi nell'eccessiva capacità del Drone sorvegliante di guadagnare terreno senza rischi, strategia che non ammetteva molte opportunità di contrasto. Con una minore durata del Drone, Sova deve correre più rischi quando si posiziona per pulire gli angoli più profondi. Le modifiche all'impulso di rivelazione (maggiori dettagli più sotto) danno inoltre agli avversari più possibilità per riposizionarsi senza essere costretti ad abbandonare l'area. Abbiamo modificato anche il Dardo stordente nell'ottica del nostro sforzo di mitigare i danni delle abilità normali, in modo che vengano usate meno frequentemente per uccidere.
Drone sorvegliante
|
Dardo stordente
|
MUNIZIONI DELLE ABILITÀ DEGLI AGENTI
- Ora Tempesta di lame di Jett, Sensazionale di Raze e Furia del cacciatore di Sova mostrano quante munizioni rimangono quando sono equipaggiate
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
Code per gruppi da 5
- Diminuita la riduzione di guadagno/perdita di punti competitivi per le varie configurazioni di gruppi da 5
- Se TUTTI i membri del gruppo sono tra Ferro 1 e Diamante 2:
- Nessuna riduzione PC in caso di raggruppamento normale
- Riduzione PC del 25% per tutti i giocatori se qualcuno non rientra nel raggruppamento normale
- Se TUTTI i membri del gruppo sono tra Ferro 1 e Diamante 2:
- Se QUALCUNO del vostro gruppo è tra Diamante 3 e Immortale 3 (ma nessuno è Radiante):
- Riduzione PC del 25% per tutti i giocatori
- Se QUALCUNO del vostro gruppo è Radiante:
- Riduzione PC del 75% per tutti i giocatori
- Modificato il matchmaking per ridurre i tempi di attesa per i gruppi da 5
- Nelle nostre precedenti note sulla patch potete trovare il funzionamento della riduzione di PC per i gruppi da 5
BUG RISOLTI
Agenti
- Risolto un bug per il quale Jett poteva ritrovarsi impossibilitata a usare abilità o armi quando usava Folata subito dopo aver utilizzato tutti i pugnali di Tempesta di lame
- Risolto un bug per il quale Yoru poteva teletrasportarsi fuori dai confini della mappa con Infiltrazione
- Risolti vari exploit che permettevano a Yoru di usare le armi prima di essere tornato completamente visibile alla fine della sua Ultima
Prestazioni
- Risolto un bug nel Poligono per il quale i bot si rigeneravano disarmati