Note sulla patch 5.03 di VALORANT
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Aggiornato il gioco al motore Unreal Engine 4.26
- Questo aggiornamento migliora in molti modi gli strumenti che i nostri sviluppatori hanno a disposizione, anche se probabilmente non vi accorgerete neanche di questa modifica, dato che l'obiettivo di ogni aggiornamento al motore di gioco è di passare inosservato
- Questa volta, però, ci sono anche dei problemi noti, principalmente relativi all'interfaccia. Li stiamo correggendo il più velocemente possibile, ma aspettatevi qualche stranezza nel gioco e nel menu principale. Se qualcosa interferisce con la vostra partita, mandateci una segnalazione di bug
- Aggiornato l'aspetto del browser degli agenti
- Abbiamo pensato di abbracciare maggiormente lo stile di VALORANT facendo maggiore uso di alcune delle illustrazioni più belle degli agenti
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
CHAMBER
Ora che i giocatori professionisti e delle competitive hanno imparato a utilizzare a fondo Chamber, i suoi punti di forza hanno iniziato a mettere in ombra le sue debolezze, ed è emerso che contrastare Rendez-vous e il suo arsenale è meno efficace di quanto speravamo. Anche la potenza generale di Chamber è apparsa eccessiva e riteniamo di poter ridurre l'efficacia complessiva del suo kit mantenendolo comunque competitivo se confrontato al resto del gruppo.
Rendez-vous (E)
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Marchio di fabbrica (C)
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Tour de force (X)
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Cacciatore di teste (Q)
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ZONE DEI DANNI PER LE ABILITÀ ULTIMA
Abbiamo deciso di aggiornare le abilità Ultima dei seguenti agenti in modo che seguano delle regole simili a quelle delle armi per quanto riguarda le zone dei danni: colpire la testa e le gambe di un nemico applica moltiplicatori di danno diversi. L'idea è quella di premiare la precisione e rendere intuitivamente più coerente il modo in cui si applicano i danni in VALORANT.
Per quanto riguarda Neon nello specifico, questo ci permette anche di bilanciarla meglio tra i vari livelli di abilità. Questa modifica dovrebbe anche aggiungere profondità alla maestria necessaria a seguire il bersaglio durante lo scatto richiesto dalla sua Ultima.
NEON
Sovraccarico
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CHAMBER
Tour de force (X)
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JETT
Tempesta di lame (X)
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AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO
- Aggiunta la possibilità di cambiare il tasto assegnato al comando "Fantasma" fuori dalle partite personalizzate
- Trovate questa opzione in Impostazioni >> Comandi >> Azioni
BUG RISOLTI
Agenti
- Risolto un problema con Folata di Jett per il quale, cambiando arma durante uno scatto, l'animazione di estrazione dell'arma durava più a lungo del previsto
Sistemi di gioco
- Risolto un bug per il quale l'animazione di disinnesco non veniva riprodotta correttamente se la Spike veniva toccata ripetutamente
PROBLEMI NOTI
- Modificare l'opacità del reticolo nelle impostazioni causa lo sfarfallamento dell'anteprima
- L'interfaccia degli annunci della Spike non appare correttamente