Note sulla patch 5.08 di VALORANT
Vi ricordiamo che siamo all'inizio dell'Atto III, l'ultimo prima dell'Episodio 6.
Promemoria: si tratta dell'inizio dell'Episodio 5 - Atto III, quindi ci sono diverse novità non elencate qui sotto: il ritorno della linea di modelli Ion, un nuovo pass battaglia e il reset dei gradi.
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
Harbor è disponibile!
- Scoprite le sue abilità sulla nostra pagina degli agenti
- Guardate il nuovo Stratega in azione nel suo trailer di debutto
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
- Abbiamo notato che siete sempre di più nella classifica Immortale, anche dopo l'aumento di MMR richiesto per l'ingresso. Concordiamo con il feedback per il quale in alcune regioni ci sono troppi giocatori nella classifica e che, con numeri eccessivamente alti, perda molto del suo prestigio. Pertanto, abbiamo deciso di aggiungere un limite ai giocatori che possono apparire nella classifica, su base regionale. Ciò non vi priverà della soddisfazione di aver raggiunto il grado Immortale, ma finché non supererete la soglia dei giocatori meglio piazzati non apparirete nella classifica.
- KR: 5000
- LATAM: 5000
- BR: 5000
- NA: 10.000
- AP: 15.000
- EU: 15.000
- KR: 5000
BUG RISOLTI
Agenti
- Risolto un problema per il quale, utilizzando un'abilità che infligge danni ad area sopra la rispettiva abilità nemica, quest'ultima veniva sostituita, consentendo di subire meno danni
- Risolto un bug per il quale Quarantena di Viper a volte lasciava dei piccoli buchi a terra in alcuni punti della mappa
Sistemi di gioco
- Risolti vari bug della minimappa:
- Gli indicatori di posizione degli alleati restavano sul bordo della minimappa anche quando l'alleato tornava visibile
- In alcuni casi, l'indicatore di posizione della lama di soppressione di KAY/O appariva due volte nella minimappa
- Aprire la mappa più grande (tasti predefiniti: Bloc Maiusc e M) durante la transizione tra round a volte faceva apparire le barriere come un singolo pixel
- A volte la posizione delle icone dei nemici avvistati di recente si aggiornava senza che il nemico fosse visibile
Mappe
- PEARL
- Corretta una fessura che consentiva di sbirciare in Principale A da Passaggio A
Modelli
- Il silenziatore del Phantom Spectrum era più lungo del dovuto. Abbiamo ridotto la lunghezza in modo che corrisponda al modello base di Phantom
- Siamo pronti per vederlo usato di nuovo dai pro... soprattutto mentre sbirciano nel garage in Haven