Note sulla patch 5.10 di VALORANT

Appassionati di Cypher, dove siete finiti?

Siamo tornati con le note sulla patch 5.10 per affrontare alcuni dei problemi più rilevanti che i giocatori hanno avuto in passato con Cypher e Fade. La patch include anche la risoluzione di diversi bug riguardanti gli agenti e una nuova funzione chiamata "valutazione del testo in tempo reale", ideata per creare un ambiente più sicuro in cui interagire con compagni di squadra e avversari. Continuate a leggere per saperne di più.

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

cypher-banner.png

Cypher

Con l'evolversi del gioco, abbiamo visto una diminuzione della presenza di Cypher e del suo impatto sulla formazione. Nonostante pensiamo sia dovuto in parte all'aggiunta ai Guardiani di Chamber, che al momento risulta più dominante di quanto dovrebbe, abbiamo però anche notato che con il tempo gli usi del Protocollo di cattura di Cypher sono diventati troppo prevedibili e facili da contrastare e che la sua Ultima risulta limitante sia per i suoi requisiti sia negli effetti che causa. Aumentare la distanza del Protocollo di cattura dovrebbe aprire le porte a nuovi usi per Cypher e permettergli di variare il suo stile di gioco, così da forzare i nemici a rallentare e a muoversi con più cautela attraverso la mappa per riuscire a notare le trappole senza attivarle.

Rimuovere la restrizione di tempo per l'utilizzo sui cadaveri dei nemici dovrebbe rendere la sua Ultima più accessibile rispetto al passato, permettendo a Cypher di avere più libertà nell'uso di Furto neurale, mentre aggiungere un secondo impulso all'effetto dovrebbe creare un lasso di tempo più chiaro durante il quale è Cypher a muovere i fili dello scontro, grazie alle informazioni che riceve sulla posizione iniziale degli avversari e alle strategie che può eseguire basandosi sulla pressione causata dal secondo impulso. Speriamo che questi aggiornamenti permettano ai giocatori che usano Cypher di ideare nuove strategie per creare una rete di informazioni e che, combinati ai prossimi aggiornamenti di Chamber, lo aiutino a riconquistare una posizione tra gli altri agenti.

  • Protocollo di cattura
    • Aumentata la distanza massima del Protocollo di cattura: 1000 >>> 1500
  • Furto neurale
    • Ora rivela i nemici due volte. C'è un ritardo di quattro secondi tra gli impulsi
    • Il limite di tempo per utilizzarlo sul cadavere di un nemico è stato rimosso
    • Aumentata la distanza massima per l'uso: 1200 >>> 1800
  • Qualità dell'esperienza
    • Aggiornate le sagome gialle usate da Cypher per Spionaggio e Furto neurale
    • Le sagome gialle ora scompaiono se il nemico rivelato entra nel campo visivo, così da ridurre la confusione nel vedere due rappresentazioni del nemico in due posti diversi
    • Le sagome gialle ora sono più tenui e scompaiono più velocemente, così da apparire più distinguibili da un vero nemico
    • Le abilità di Cypher non vengono più distrutte dai danni ad area degli alleati

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Fade_838x110_MB01.jpg

Fade

L'abilità Predatore di Fade è fin troppo versatile e difficile da contrastare, pertanto intendiamo affinarla con questi cambiamenti. I cambiamenti della durata incoraggiano Fade a perlustrare la mappa in maniera più ponderata, mentre gli altri cambiamenti all'abilità sono volti ad aiutare i nemici a contrastarla.

Il costo di Crepuscolo è aumentato, poiché abbiamo stabilito che l'impatto potenziale di questa Ultima è maggiore di quello di altre abilità Ultima in gioco.

  • Predatore
    • Ridotta la durata: 3 secondi >>> 2,5 secondi (tempo durante il quale il predatore non sta seguendo una scia di terrore)
    • Aumentato il tempo prima del morso quando raggiunge un nemico: 0,4 secondi >>> 0,6 secondi
    • Migliorata la hitbox
    • Ridotta la durata dell'effetto di annebbiamento: 3,5 secondi >>> 2,75 secondi
    • I predatori ora scompaiono e non causano debuff al bersaglio se questo si teletrasporta prima che sia finita l'animazione del morso
  • Crepuscolo
    • Aumentati i punti Ultima necessari: 7 >>> 8

VALORANT_2022_E5-3_Article_Divider_Harbor_838x110_MB01.jpg

Harbor

Le abilità di Harbor creano un impatto bilanciato sul round, ma abbiamo notato che alcuni nuovi giocatori di Harbor tendono a non usare abbastanza le loro abilità e si sentono troppo limitati. Speriamo che questi cambiamenti rendano più facile iniziare a giocare con Harbor e forniscano più flessibilità nel controllare la mappa a chi è già esperto nell'usarlo.

  • Cascata
    • Aumentato il numero di cariche acquistabili: 1 >>> 2

AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO

Valutazione del testo in tempo reale (inizialmente solo sui server NA)

  • Oltre ai nostri sistemi di intervento già esistenti, stiamo aggiungendo una nuova funzione per poter silenziare la chat dei giocatori che inviano messaggi molesti in gioco. L'intervento causato dai messaggi molesti ora sarà più rapido grazie al miglioramento dei nostri sistemi di valutazione per i vari tipi di comunicazione testuale
  • Questi miglioramenti saranno aggiunti prima ai server del Nord America, per poi essere estesi ad altre regioni nel prossimo futuro
    • Con l'implementazione di una valutazione del testo più immediata, speriamo di identificare e ridurre le situazioni più disagianti mentre i giocatori sono ancora in partita e di aiutarli a sentirsi più al sicuro nel comunicare su VALORANT

AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Aggiornamenti ai menu: Visto che ci avete comunicato la vostra frustrazione causata dal fatto di non poter più accedere ai vari menu con un solo clic, abbiamo reintrodotto quella funzione sotto forma di pulsanti a icona nella barra di navigazione universale in alto sullo schermo. Ora si potrà passare dalla sezione Home a Pass battaglia, Agenti, Carriera, Collezione e Negozio con un clic in qualsiasi momento. Non siete sicuri di cosa rappresentino le varie icone? Passateci sopra il cursore: abbiamo aggiunto delle descrizioni per farvi abituare
    • Come per la maggior parte dei cambiamenti, anche questo non sarà definitivo e ci adatteremo in base al vostro feedback!

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

  • Le porte ora distruggeranno gli oggetti piazzabili non appena vi entreranno in contatto, anziché solo una volta chiuse

AGGIORNAMENTI SOCIAL

  • Risolto un problema che rendeva la notifica "Rifiuta automaticamente le richieste di amicizia: Sì" disallineata nel pannello social di alcune lingue

BUG RISOLTI

Agenti

Astra

  • Risolto un bug per il quale Astra poteva usare una falsa Nebulosa subito all'inizio del round prima che la sua stella fosse completamente carica

Chamber

  • Risolto un bug per il quale Chamber non poteva equipaggiare un'arma all'inizio di un nuovo round

Harbor

  • Risolto un problema per cui Cascata di Harbor appariva sulla minimappa dei nemici che potevano vederla
  • Risolto un bug per il quale a volte Cascata di Harbor appariva sotto la mappa
  • Risolto un bug per il quale l'indicatore di Cascata di Harbor sulla minimappa si accorciava guardando su o giù nonostante il muro d'acqua percorresse la stessa distanza
  • Risolto un bug per il quale l'indicatore di Cascata di Harbor sulla minimappa era leggermente più corto della distanza effettiva percorsa dal muro d'acqua

Neon

  • Risolto un bug per il quale la scivolata di Neon poteva essere usata per raggiungere punti elevati in alcune mappe