L'ultima patch prima della fine dell'anno e sarà bella lunga (durerà fino alla patch 6.0 che sarà disponibile a gennaio). Leggete di seguito per scoprire cos'abbiamo fatto per la patch 5.12.
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
Con la fine della stagione di gioco professionistico, dopo il completamento dell'incredibile campionato Game Changers, cogliamo l'occasione per fare dei cambiamenti più ampi che desideravamo apportare da un po' al gioco, inclusi aggiornamenti ai singoli agenti.
Abbiamo aumentato il costo in punti delle abilità Ultima che hanno un'impronta sufficientemente ampia da coprire un intero Punto. Questi cambiamenti dovrebbero ridurne, nel complesso, la frequenza di uso e aumentare le possibilità di contrastarle a livello strategico.
In aggiunta ai cambiamenti delle abilità Ultima, abbiamo anche dato una ritoccata all'economia delle abilità degli agenti. I punti focali di questa ritoccata includono: agenti che hanno un costo delle abilità troppo diverso dagli altri, agenti con ridotto potenziale di acquisto nel round con le pistole e un'efficacia involontariamente sbilanciata conseguente al costo delle abilità.
Per concludere questi aggiornamenti più ampi, abbiamo rivisto i punti salute degli oggetti distruttibili in gioco. Le abilità ad area che infliggono danni nel tempo (come Incendiario di Brimstone e Morso velenoso di Viper) ora danneggiano l'attrezzatura nemica (trovate più informazioni alla sezione Aggiornamenti ai sistemi di gioco). Dal momento che questi oggetti avevano 1 solo punto salute, per evitare che si distruggessero istantaneamente ne abbiamo aumentato la salute, pur assicurandoci che potessero essere distrutti in un colpo solo nella maggior parte dei casi. Inoltre, Dispositivo di blocco di Killjoy ha ricevuto un aumento alla salute per ridurre il numero di abilità che possono distruggerlo autonomamente. Bot esplosivo e Predatore, al contrario, necessitavano di un dispendio di colpi troppo alto se messo in rapporto ai loro punti di forza, pertanto la loro salute è stata ridotta.
Breach
- Esplosione sismica (X)
- Aumentati i punti Ultima necessari: 7 >>> 8
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Chamber
- Cacciatore di teste (Q)
- Aggiornata la curva di stabilità
- La dispersione aumenta dopo il 2° proiettile quando si spara senza pause. Ciò è volto a rendere meno efficace la strategia di sparare diversi colpi poco mirati al corpo per eliminare un avversario a distanza
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- Rendez-vous (E)
- Chamber ora posiziona un solo nodo verso cui si può teletrasportare fintanto che si trova all'interno della sua portata
- Esteso il raggio di attivazione: 7,5 m >>> 13 m
- Rimossa la restrizione in altezza sull'attivazione del teletrasporto
- Ora potrete teletrasportarvi sul nodo pur trovandovi a un'altezza diversa fintanto che sarete all'interno della sua portata
- Aumentato il tempo di equipaggiamento dopo essersi teletrasportati: 0,4 secondi >>> 0,7 secondi
- Cacciatore di teste non è influenzato da questo cambiamento
- Se il nodo di teletrasporto di Rendez-vous viene distrutto, ora l'abilità si disabilita per il resto del round, anziché entrare in ricarica
- Chamber non subisce più un periodo di attesa aggiuntivo quando richiama il suo nodo dopo essersi teletrasportato
- Ridotta la salute: 80 >>> 50
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- Marchio di fabbrica (C)
- Ora la trappola funziona solo se Chamber è a portata
- Marchio di fabbrica si disattiverà quando Chamber uscirà dalla portata di funzionamento e si riattiverà quando tornerà a portata
- Ora la trappola può essere richiamata durante il round senza averla nel campo visivo
- Periodo di attesa di 30 secondi dopo il richiamo
- La distruzione rimane permanente
- Aumentato il tempo iniziale di innesco: 2 secondi >>> 4 secondi
- Aumentata la salute: 1 >>> 20
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- Tour de force (X)
- Ridotta la cadenza di fuoco del 57,5%
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- Rallentamento
- Questo si applica sia a Marchio di fabbrica che a Tour de force
- Ridotta la durata: 6 secondi >>> 4 secondi
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Cypher
- Protocollo di cattura (C)
- Aumentata la salute: 1 >>> 20
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Fade
- Predatore (C)
- Ridotta la salute: 100 >>> 60
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Harbor
Siamo tornati con altri piccoli buff per Harbor. È difficile imparare lo stile di un nuovo Stratega basato sui fumogeni. Speriamo quindi che, aumentando la durata delle abilità di Harbor che ostacolano la vista, diventi più semplice portare a termine la strategia con la propria squadra, grazie anche a un muro di fumo della stessa durata di quello di Viper. Continueremo a monitorare la potenza di Harbor per capire se sia necessario fare ulteriori cambiamenti. Chalo!
- Alta marea (E)
- Aumentata la durata: 12 secondi >>> 15 secondi
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- Cascata (C)
- Aumentata la durata: 5 secondi >>> 7 secondi
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KAY/O
- ZERO//point (E)
- Aumentata la salute: 1 >>> 20
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- NULL//cmd (C)
- Aumentati i punti Ultima necessari: 7 >>> 8
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Killjoy
- Dispositivo di blocco (X)
- Aumentata la salute: 150 >>> 200
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- Nanosciame (C)
- Aumentata la salute: 1 >>> 20
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Omen
- Paranoia (Q)
- Ridotto il costo: 300 crediti >>> 250 crediti
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Phoenix
- Muro di fiamme (C)
- Ridotto il costo: 200 crediti >>> 150 crediti
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Raze
- Bot esplosivo (C)
- Ridotta la salute: 100 >>> 60
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- Pacco esplosivo (Q)
- Aumentata la salute: 1 >>> 20
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Sage
Con questi cambiamenti, vogliamo perfezionare leggermente i punti di forza di Sage per renderla migliore nel fortificare le aree che controlla e aiutare gli alleati, anziché spingerla a giocare in modo aggressivo con le sue abilità. Speriamo che, con queste modifiche, chi utilizza Sage la percepisca più potente e soddisfacente, dal momento che ora può curare completamente gli alleati, a discapito di un uso troppo individualistico che si basava sul privilegiare un utilizzo della cura su di sé.
- Muro di cristallo (C)
- Aumentato il ritardo prima della fortificazione: 3,0 secondi >>> 3,3 secondi
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- Cristallo di guarigione (E)
- Ridotto il valore totale dell'autoguarigione: 60 punti salute >>> 30 punti salute
- Aumentato il valore totale della guarigione degli alleati: 60 punti salute >>> 100 punti salute
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Sova
- Freccia sonar (E)
- Aumentata la salute: 1 >>> 20
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Skye
- Apripista (Q)
- Aumentato il costo: 250 crediti >>> 300 crediti
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- Ricrescita (C)
- Ridotto il costo: 200 crediti >>> 150 crediti
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Viper
Vogliamo ridurre la capacità di Viper di giocare fuori dalla cortina di fumo della sua Ultima. Questi cambiamenti vincoleranno maggiormente Viper alla sua Ultima e renderanno più efficace coordinarsi per riconquistare un Punto messo in sicurezza da Rischio biologico.
- Rischio biologico (X)
- Rigenerazione dell'integrità del fumo nel tempo: 5% al secondo >>> 25% al secondo
- Ridotto il tempo massimo fuori dal fumo: 15 secondi >>> 8 secondi
- Aumentati i punti Ultima necessari: 7 >>> 8
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Yoru
- Infiltrazione (E)
- Ridotta la salute: 100 >>> 60
- Ridotto il costo: 200 crediti >>> 150 crediti
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- Che succede? Sembra che vari agenti si siano radunati al Poligono per esaminare degli importanti aggiornamenti sulla missione
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AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO
Modifiche al periodo di contributo degli assist
Per "periodo di contributo" degli assist si intende quel lasso di tempo dopo la fine di un debuff durante il quale un giocatore riceverà ugualmente un assist per aver causato debuff a un nemico ucciso.
- Stordimento, annebbiamento, disarmo
- Aumentato il periodo di contributo: 2 secondi >>> 3 secondi
- Uscita da un fumogeno
- Aumentato il periodo di contributo: 1 secondo >>> 2 secondi
- Rallentamento
- Aumentato il periodo di contributo: 1 secondo >>> 2 secondi
- Soppressione
- Aggiunto alle condizioni, periodo di contributo: 3 secondi
Aggiornamenti alle interazioni dei danni
- Le abilità che causano danno ora danneggeranno anche tutti gli oggetti nemici che possono essere danneggiati. A questo fanno eccezione Apripista di Skye e Protocollo di cattura di Cypher, che causano danno solo ai giocatori
- Vogliamo assicurarci che le abilità interagiscano tutte in modo prevedibile per i giocatori. Il nostro obiettivo è che investiate del tempo nel pensare a come approcciare certe abilità in gioco, anziché dovervi ricordare se è possibile contrastarle
Brimstone
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Incendiario ora danneggia:
- Nanosciame di Killjoy
- Roboallarme di Killjoy
- Dispositivo di blocco di Killjoy
- Protocollo di cattura di Cypher
- Pacco esplosivo di Raze
- Freccia sonar di Sova
- Malizia di Reyna
- Muro di cristallo di Sage
- ZERO//point di KAY/O
- Marchio di fabbrica di Chamber
- Rendez-vous di Chamber
- Predatore di Fade
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Raggio orbitale ora danneggia:
Phoenix
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Mani ardenti ora danneggia:
- Protocollo di cattura di Cypher
- Nanosciame di Killjoy
- Roboallarme di Killjoy
- Dispositivo di blocco di Killjoy
- Pacco esplosivo di Raze
- Malizia di Reyna
- Muro di cristallo di Sage
- Freccia sonar di Sova
- Predatore di Fade
- ZERO//point di KAY/O
- Marchio di fabbrica di Chamber
- Rendez-vous di Chamber
- Muro di fiamme ora danneggia:
- Protocollo di cattura di Cypher
- Nanosciame di Killjoy
- Roboallarme di Killjoy
- Dispositivo di blocco di Killjoy
- Pacco esplosivo di Raze
- Malizia di Reyna
- Muro di cristallo di Sage
- Freccia sonar di Sova
- Predatore di Fade
- ZERO//point di KAY/O
- Inganno di Yoru
- Marchio di fabbrica di Chamber
- Rendez-vous di Chamber
KAY/O
- ZERO//point: KAY/O ora ha una battuta per dire ai suoi alleati il numero di nemici soppressi quando il suo coltello emette l'impulso
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FRAG//ment ora danneggia:
Killjoy
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Nanosciame ora danneggia:
- Protocollo di cattura di Cypher
- Nanosciame di Killjoy
- Roboallarme di Killjoy
- Dispositivo di blocco di Killjoy
- Pacco esplosivo di Raze
- Malizia di Reyna
- Muro di cristallo di Sage
- Freccia sonar di Sova
- Marchio di fabbrica di Chamber
- Rendez-vous di Chamber
- Predatore di Fade
- ZERO//point di KAY/O
Raze
- Pacco esplosivo ora danneggia:
- Granate colorate ora danneggia:
Sova
- Freccia elettrica ora danneggia:
- Furia del cacciatore ora danneggia:
- Pacco esplosivo di Raze
- Malizia di Reyna
- Predatore di Fade
- Rendez-vous di Chamber
Viper
- Morso velenoso ora danneggia:
- Protocollo di cattura di Cypher
- Nanosciame di Killjoy
- Roboallarme di Killjoy
- Dispositivo di blocco di Killjoy
- Pacco esplosivo di Raze
- Malizia di Reyna
- Muro di cristallo di Sage
- Cercatori di Skye
- Freccia sonar di Sova
- Marchio di fabbrica di Chamber
- Rendez-vous di Chamber
- Predatore di Fade
- ZERO//point di KAY/O
Aggiornamenti al moltiplicatore del danno
Dato che le abilità ad area con danni nel tempo ora danneggiano l'attrezzatura, abbiamo deciso di rivalutare i moltiplicatori del danno. Queste abilità ad area coprono spazi ampi e causano grandi quantità di danno per tutta la durata. Abbiamo ridotto i danni contro dispositivi o creature del 50% rispetto al danno base, per prevenire la distruzione istantanea di attrezzatura nemica e assicurare che le abilità con salute maggiore, come Muro di cristallo di Sage, mantengano il loro impatto.
Breach
- Danni causati da Scossa di assestamento a dispositivi/creature: 250% >>> 100%
Brimstone
- Danni causati da Incendiario a dispositivi/creature: 100% >>> 50%
KAY/O
- Danni causati da FRAG//ment a dispositivi/creature: 250% >>> 100%
Killjoy
- Danni causati da Nanosciame a dispositivi/creature: 100% >>> 50%
Phoenix
- Danni causati da Mani ardenti a dispositivi/creature: 100% >>> 50%
Raze
- Danni causati da Pacco esplosivo a dispositivi/creature: 1200% >>> 250%
- Danni causati da Granate colorate a dispositivi/creature: 100% >>> 250%
- Danni causati da Bot esplosivo a dispositivi/creature: 100% >>> 250%
Viper
- Danni causati da Morso velenoso a dispositivi/creature: 100% >>> 50%
Immunità ai danni delle abilità alleate
Le seguenti abilità sono immuni ai danni da parte degli alleati:
Chamber
- Rendez-vous
- Marchio di fabbrica
Cypher
Fade
KAY/O
Killjoy
- Roboallarme
- Dispositivo di blocco
Raze
- Pacco esplosivo
- Bot esplosivo
Skye
Sova
- Drone sorvegliante
- Freccia sonar
Yoru
AGGIORNAMENTI ALLE ARMI
Spectre
Riteniamo che lo Spectre risultasse troppo potente sulle medie e lunghe distanze, mettendo in ombra le altre opzioni nei round di acquisto parziale.
- Aggiunto un terzo livello di distanza per i danni dello Spectre e aggiornate le distanze. Le nuove distanze e i danni al corpo sono:
- da 0 a 15 m: 26 danni
- da 15 a 30 m: 22 danni
- oltre 30 m: 20 danni
- Come riferimento, le distanze e i danni precedenti erano:
- da 0 a 20 m: 26 danni
- oltre 20 m: 22 danni
AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ
Beta di Partita rapida
La beta di Partita rapida sarà disponibile dal 6 dicembre al 10 gennaio 2023. Provatela e aiutateci a testare questa nuova modalità di gioco fornendoci il vostro feedback!
- Simile alla normale modalità Non competitiva 5 vs 5, ma condensata:
- Vince chi conquista per primo 5 round. Ciascun tempo è di 4 round
- Condizioni di vittoria basate sulla Spike
- Un solo portatore della Spike
- Numero prestabilito di crediti all'inizio del round
- 800
- 2400*
- Esclusi 600 crediti bonus per la vittoria nel round con le pistole
- 4250
- 4250
- Crediti e armi vengono mantenuti da un turno all'altro
- +600 crediti bonus per la vittoria nel round con le pistole
- Bonus normali per le uccisioni (+200 crediti) e il piazzamento della Spike (+300 crediti)
- I giocatori partono con 2 punti Ultima all'inizio di ciascun tempo
- Morte improvvisa come spareggio
- Durata approssimativa della partita di 15 minuti
BUG RISOLTI
- Risolto un problema per cui Phoenix, dopo essere risorto grazie a Ceneri della Fenice durante lo stato di deterioramento, non veniva deteriorato da Viper per un breve periodo (grazie a Iyerfire per la segnalazione)
- Risolto un problema per cui Cypher non poteva usare Protocollo di cattura sui pannelli di vetro vicino al container giallo di Icebox
- Risolto un bug per cui le abilità Spionaggio e Torretta nemiche potevano attivare Protocollo di cattura di Cypher
- Risolto un problema per cui il nodo di Rendez-vous di Chamber non poteva essere danneggiato dal coltello degli avversari
- Risolto un problema per cui il Bot esplosivo esplodeva quando entrava in contatto con la sfera di Infiltrazione di Yoru