Note sulla patch 6.0 di VALORANT

Ritorno di Split (con alcune modifiche), cambiamenti ai punti competitivi e l'aggiunta delle varianti preferite.

È Jo-Ellen che vi scrive. Buon anno nuovo a tutti! Diamo inizio al 2023 con la patch 6.0. Oltre alla nuova mappa Lotus (a cui dovreste decisamente dare un'occhiata), la linea di modelli Araxys, il nuovo pass battaglia e il reset dei gradi, abbiamo altri cambiamenti di gioco in arrivo con questa patch di cui vogliamo informarvi.

Continuate a leggere per il ritorno di Split con alcune modifiche (dove sono i fan di Split?), un cambiamento nelle variazioni dei punti competitivi (PC) e (come ci hanno chiesto in tanti) l'abilità di indicare varianti specifiche come preferite.

Patch_Notes_Highlights_6_00_IT.jpg

AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO

  • Aggiornato il modo in cui le armi elaborano i comandi di zoom per i mirini normali e telescopici quando si usa la modalità "Attiva/Disattiva"
    • Ciò dovrebbe ridurre le situazioni in cui client e server si trovano in disaccordo sullo stato dello zoom in casi di condizioni di rete avverse come la perdita di pacchetti o un'elevata fluttuazione del ping. Inoltre, i comandi di zoom in modalità "Attiva/Disattiva" possono essere inseriti prima nella coda di comandi in modo da elaborare in un solo tick i vari cambiamenti al livello dello zoom

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

Nuova mappa: Lotus

  • Lotus è una nuova mappa a 3 Punti che offre un'ampia varietà di opzioni di riposizionamento. Svelate i segreti nascosti dietro alle porte di queste antiche rovine
  • Ricordate che Lotus sarà disponibile in una coda di Partita rapida dedicata per una settimana, dopodiché la mappa entrerà nella rotazione per le modalità Competitiva e Non competitiva nella patch 6.1

Split

Split è tornata con alcune modifiche per rendere l'attacco più semplice.

Split_AMain_Before.jpg

Split_AMain_After.jpg

  • Principale A
    • La prima area di ingaggio per gli attaccanti è stata allargata; inoltre, è stata aggiunta una piattaforma oblunga per dare più opzioni a chi cerca di emergere da dietro l'angolo

SplitA_AMainBox_Before.jpg

SplitA_AMainBox_After.jpg

  • Ripiano rialzato Principale A
    • L'area quadrata su cui salire con le abilità vicino alla sfera Ultima è stata ristretta per dare agli attaccanti una nuova posizione da cui osservare il Punto A

SplitA_Rafters_Before.jpg

SplitA_Rafters_After.jpg

  • Travi A:
    • La tettoia dell'area coperta è stata rimossa, rendendo l'area più semplice da controllare come attaccante

Split_ATower_Before.jpg

Split_ATower_After.jpg

  • Torre A:
    • La sezione posteriore è stata appiattita, rendendo lo scontro per la conquista di Rampe più semplice per entrambe le squadre

Split_MidBottom_Before.jpg

Split_MidBottom_After.jpg

  • Centro inferiore:
    • I giocatori ora possono scendere dalla piattaforma laterale senza fare rumore
    • È stata rimossa la possibilità di salire sulla cassa con un salto particolare per questioni di semplificazione

split_btower_before.jpg

split_btower_after.jpg

  • Torre B:
    • È stata rimossa la possibilità di salire sulla cassa dal lato dei difensori per semplificare lo spazio di gioco

Split_BSite_Before.jpg

Split_BSite_After.jpg

  • Angolo Corda B:
    • L'angolo netto è stato rimosso, rendendo più semplice ripulirlo

Rotazione delle mappe

  • Breeze e Bind sono state rimosse dalle modalità Competitiva e Non competitiva, ma è ancora possibile giocarci nelle altre modalità

Velo oscuro (E) di Omen

  • Quando Velo oscuro viene posizionato in un muro, ora discende sino all'altezza del terreno vicino
    • I fumogeni a senso unico sono parte di VALORANT, ma sono difficili da contrastare e vogliamo limitarli a situazioni comprensibili e intenzionali. Terremo d'occhio l'impatto di questa modifica sul livello di potere di Omen

Utilità degli agenti

  • Ora la maggior parte delle utilità degli agenti (eccezion fatta per le molotov, che verranno aggiornate successivamente) danneggia la porta distruttibile di Lotus e la corazzatura delle pareti di Ascent e Haven

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

Nel complesso, i cambiamenti elencati di seguito dovrebbero rendere i guadagni e le perdite di punti competitivi più costanti, riducendo l'impatto delle partite più a senso unico sul proprio grado. Terremo d'occhio i dati per apportare ulteriori cambiamenti, se necessari.

  • Promemoria sul reset dei gradi per il nuovo Episodio: il nuovo Episodio porta con sé il reset dei gradi! Aspettatevi un piazzamento competitivo inferiore a quello con cui avete chiuso l'Episodio 5 e buona fortuna con la scalata!
    • Contesto: ricordate che, all'inizio di ogni Episodio, resettiamo i gradi per dare il via a una nuova classifica. Questa è un'occasione, per i giocatori, di dimostrare le loro capacità nella nuova stagione e, allo stesso tempo, per riposizionare i giocatori inattivi nella classifica
  • Per tutti i giocatori: i guadagni e le perdite di punti competitivi dipenderanno leggermente di più dalla vittoria/sconfitta e leggermente di meno dalla differenza tra i round vinti e persi durante la partita
    • Contesto: i giocatori sono soggetti a guadagni/perdite di PC troppo elevati da una partita all'altra in base alla differenza tra round vinti e persi (una vittoria può attribuire 12 PC e la successiva 20 PC). Questo cambiamento è volto proprio a ridurre gli sbalzi eccessivi di PC
    • Vincere è ancora la cosa più importante per scalare la classifica!
  • Per i giocatori il cui grado è estremamente disallineato dal loro MMR: i guadagni di PC ora dipendono di più dalla prestazione individuale, anziché dalla differenza tra il numero di round vinti e persi. Inoltre, il vostro grado ora dovrebbe convergere più rapidamente verso il vostro MMR effettivo
    • Contesto: abbiamo ricevuto vari commenti dai giocatori, i quali, durante la loro scalata, non si sentivano abbastanza ricompensati per una buona partita, o si sentivano puniti troppo severamente quando perdevano
    • Se il grado di un giocatore è inferiore al suo MMR effettivo, sarà ricompensato maggiormente per una buona partita. Se invece il grado di un giocatore è superiore al suo MMR effettivo, non sarà punito troppo duramente da una sconfitta se la sua prestazione individuale è buona durante la partita

AGGIORNAMENTI AI PROGRESSI

  • Le varianti preferite sono arrivate!
    • Abbiamo ascoltato le vostre opinioni e aggiunto la possibilità di indicare come "preferite" varianti specifiche dei modelli arma (insieme ad alcuni cambiamenti all'interfaccia e all'esperienza utente per supportare meglio queste opzioni). Ora, quando si indica una specifica variante come "preferita", solo le varianti preferite vengono considerate nella riserva di armi equipaggiabili in gioco tramite l'opzione "Modello preferito casuale"
    • All'uscita della patch, i modelli arma contrassegnati come preferiti avranno tutte le varianti sbloccate contrassegnate come preferite, per mantenere la coerenza con il comportamento attuale

BUG RISOLTI

Contenuti estetici

  • Il nastro di munizioni dell'Odin non scatterà più in posizione verticale cambiando accessorio arma dal pannello di visualizzazione dei modelli

Mappe

  • Ascent
    • Risolto un bug per cui la porta di Mercato veniva distrutta usando un'abilità sul muro vicino

Agenti

  • Risolto un problema per cui Protocollo di cattura (C) di Cypher poteva essere piazzato attraverso il Muro di cristallo (C) di Sage
  • Ora gli oggetti come le trappole vengono danneggiati se posizionati nell'area d'effetto delle abilità molotov già attive
  • Risolto un bug per cui si potevano vedere i Cercatori (X) di Skye sulla minimappa quando erano invisibili, se si aveva linea visiva diretta verso la loro posizione nascosta
  • Risolto un bug per cui la soppressione non interrompeva correttamente il controllo di Predatore (C) di Fade
  • Risolto un bug per cui Viper poteva disattivare la sua Ultima, Rischio biologico (X), mentre era soppressa
  • Risolti vari problemi di interazione durante la partita:
    • Dispositivo di blocco (X) di Killjoy ora subisce correttamente danni da tutte le abilità
    • Risolto un problema con Apripista (Q) di Skye, che poteva danneggiare Apripista (Q) nemico e il Drone sorvegliante (C) di Sova
    • Risolto un problema con Furia del cacciatore (X) di Sova e Scossa di assestamento (C) di Breach, che non danneggiavano Pacco esplosivo (Q) di Raze
    • Risolto un problema con Muro di fiamme (C) di Phoenix, che non danneggiava Baia (Q) di Harbor, Pacco esplosivo (Q) di Raze, Malizia (C) di Reyna, Freccia sonar (E) di Sova e ZERO//point (E) di KAY/O
    • Risolto un problema con Raggio orbitale (X) di Brimstone, che non causava danni a Baia (Q) di Harbor
    • Risolto un problema con Scossa di assestamento (C) di Breach e Sensazionale (X) e Granate colorate (E) di Raze, che danneggiavano Nanosciame (C) della Killjoy alleata
    • Risolto un problema con Furia del cacciatore (X) di Sova che danneggiava Tormento (E) della Fade alleata
    • Risolto un problema con Nanosciame (C) di Killjoy e Mani ardenti (E) e Muro di fiamme (C) di Phoenix, che non danneggiavano Rendez-vous (E) e Marchio di fabbrica (C) di Chamber