Note sulla patch 6.01 di VALORANT

Lotus, Lotus, Lotus... e ancora Lotus!

Ciao! È Jo-Ellen che vi scrive. Le note sulla patch 6.01 sono brevi e concentrate su Lotus (inclusi i bug risolti che ci avete segnalato).

Tra l'altro, vi sta piacendo Lotus?

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

Lotus

  • Il volume delle porte rotanti è stato ridotto durante la rotazione. Fateci sapere se va meglio! 
  • La modalità dedicata a Lotus è stata rimossa 
  • Lotus ora sarà inclusa nella rotazione delle mappe per le modalità Competitiva e Non competitiva

AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ

Replicazione

Replicazione è stata rimossa.

  • Anche se per il momento resterà esclusa dal gioco, è ancora disponibile fra le opzioni per le partite personalizzate

BUG RISOLTI

Agenti

  • Nanosciame (C) di Killjoy non causerà più una quantità di danni agli oggetti distruttibili maggiore del previsto

Sistemi di gioco

  • Risolto un bug per cui, in alcune circostanze, l'indicatore visivo di accecamento sull'agente colpito non era in sincrono con l'effettiva durata dell'effetto (es. Paranoia [Q] di Omen e Dardo abbagliante [Q] di Phoenix) 
  • Risolto un bug per cui la Spike risultava invisibile e non la si poteva equipaggiare dopo averla raccolta una volta che il giocatore era passato da Difensore ad Attaccante in una Partita personalizzata 
  • Risolto un bug per cui, se un giocatore moriva mentre era disconnesso, dopo essersi riconnesso alla partita non poteva piazzare la Spike 
  • Risolto un bug per cui, usando il Marshal, era impossibile ricaricare tra un colpo e l'altro quando era attivo lo zoom automatico. Grazie per tutte le segnalazioni!

Mappe

  • Lotus
    • Sono stati risolti diversi bug per Lotus. Grazie per averci segnalato questi problemi! Eccone alcuni tra i più importanti:
      • È stata rimossa la possibilità di salire su un'area elevata non prevista nel Punto B 
      • I giocatori non possono più restare incastrati nelle porte rotanti (ma fateci sapere se trovate comunque il modo di farlo... abbiamo già visto che la creatività non vi manca!) 
      • Breach ora può usare le sue abilità sulle porte rotanti 
      • Ora il cono di visione passa come previsto attraverso la porta del Passaggio A quando viene distrutta 
      • La Spike non può più sparire nel retro del Punto A 
      • Ora è possibile piazzare la Spike nell'angolo accanto alla cassa nel Punto A