Note sulla patch 6.03 di VALORANT

Abbiamo buone notizie riguardanti la modalità Partita rapida.

Ciao! È Jo-Ellen che vi scrive. Grazie per tutti i vostri commenti sulla modalità Partita rapida. Siamo felici di sapere quanto vi è piaciuta. Abbiamo anche un aggiornamento per Killjoy e Raze, nonché diversi bug risolti!

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

killjoy-banner.png

Killjoy

Dopo il recente bilanciamento di Chamber e l'aggiornamento che ha reso più affidabile Dispositivo di blocco, l'Ultima di Killjoy, la nostra genietta è diventata uno dei Guardiani più gettonati del gioco. Quando avevamo apportato i cambiamenti alle interazioni tra danni delle abilità e salute dei dispositivi nella patch 5.12, avevamo deciso di non ridurre la salute della Torretta di Killjoy, dato lo stato del gioco ai tempi. Tuttavia, considerati gli sviluppi recenti, abbiamo deciso di apportare le seguenti modifiche.

  • Torretta (E) - Ridotta la salute: 125 >>> 100
    • Ridurre la salute totale della Torretta permetterà agli avversari di distruggerla più facilmente, soprattutto con armi meno potenti
  • Dispositivo di blocco (X) - Aumentati i punti Ultima necessari: 7 >>> 8
    • Siamo soddisfatti di quanto la Ultima di Killjoy sia potente quando gli avversari non hanno modo di contrastarla, ma riteniamo che la frequenza con cui viene ottenuta sia troppo alta alla luce della sua ritrovata affidabilità

raze-banner.png

Raze

Riteniamo che la durata di Bot esplosivo sia troppo lunga rispetto al vantaggio che offre la sua capacità di ricognizione. Pertanto, abbiamo deciso di ridurre la portata dell'abilità, in modo da definire meglio il ruolo di Bot esplosivo come strumento che Raze e i suoi compagni possono seguire per pulire gli angoli in sicurezza.

  • Bot esplosivo (C) - Diminuita la durata: 10 secondi >>> 5 secondi

AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO

  • Modificato il grafico raffigurante l'errore di fuoco in modo che rappresenti la situazione di errore maggiore espressa in gradi di differenza rispetto alla direzione di mira. Il grafico ora rappresenta i gradi di differenza del vettore di un colpo nelle condizioni peggiori di errore; prima non teneva conto della generazione dell'effettivo vettore di errore
  • Aggiunta l'impostazione "Operator (tieni premuto)", che permette a coloro che usano la modalità Attiva/Disattiva di tenere premuto il tasto di fuoco secondario per portare lo zoom al livello 2 (comportamento dello zoom prima della patch 6.0)
  • Ripristinato il comportamento dello zoom delle armi a quello che c'era prima della patch 6.0 quando si passa dall'equipaggiamento dell'arma alla modalità zoom/modalità mira

    AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ

    Partita rapida

    • Ricordate quando abbiamo detto che la Beta di Partita rapida sarebbe terminata a gennaio? Abbiamo mentito. Abbiamo deciso di mantenere attiva la modalità indefinitamente. Continuate a inviarci le vostre opinioni a riguardo!

    AGGIORNAMENTI SOCIAL

    BUG RISOLTI

    • Modificata l'altezza dei capelli di Sage, Neon, Jett e Yoru per farli rientrare nelle dimensioni verticali standard
    • Ora le entità controllate dall'IA, come i Cercatori (X) di Skye, riusciranno a passare attraverso il condotto percorribile solo da accovacciati presente su Pearl presso la Base difensori
    • Risolto un bug per cui KAY/O a volte poteva muoversi dopo essere stato abbattuto durante NULL//cmd (X)
    • Risolto un bug di Fracture per cui un giocatore poteva cadere e morire se due giocatori utilizzavano la teleferica contemporaneamente. Grazie a Reddit per la segnalazione!
    • Risolto un bug per cui, disconnettendosi e riconnettendosi più volte durante un round, lo stato di apertura delle porte si desincronizzava
    • Risolto un bug per cui, premendo ripetutamente e rapidamente il tasto di zoom con il Marshal, il mirino si bloccava in un ciclo continuo di attivazione e disattivazione