Note sulla patch 6.07 di VALORANT

Bind è tornata! Ed è piena di nuovi aggiornamenti. Scoprite qui le modifiche alla mappa e molto altro!

Ciao! È Jo-Ellen che vi scrive.

Finalmente, Bind è tornata. Noterete alcuni importanti cambiamenti, apportati durante il periodo in cui è stata esclusa dalla modalità competitiva e da quella non competitiva. Fateci sapere cosa ne pensate.

Inoltre, nelle note sulla patch troverete aggiornamenti alla Freccia sonar di Sova e cambiamenti al sistema di intervento per i giocatori inattivi e che evitano le partite.

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AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Aggiornamenti visivi ai nostri indicatori dell'interfaccia in partita (quello giallo e quello rosso che appaiono quando il giocatore è in prossimità di elementi di utilità o quando subisce o sta per subire danni)
  • Aggiunta una piccola animazione al nostro indicatore direzionale giallo

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

Aggiornamento agli indicatori dell'interfaccia

Nel tentativo di consolidare e fare regolare uso degli indicatori dell'interfaccia per tutti gli agenti, abbiamo aggiornato alcune abilità per dotarle (o privarle) dei rispettivi indicatori.

  • Reyna
    • Rimosso l'indicatore giallo da Malizia (C)
  • KAY/O
    • Aggiunto l'indicatore di pericolo a FRAG//ment (C)
  • Skye
    • Rimosso l'indicatore giallo da Cercatori (X)
  • Killjoy
    • Rimosso l'indicatore giallo da Roboallarme (Q)
  • Chamber
    • Rimosso l'indicatore giallo da Marchio di fabbrica (C)

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Sova

  • Freccia sonar (E) di Sova è stata aggiornata; ora appare come previsto quando si gioca con l'impostazione Bloom disattivata (quella che crea un bagliore diffuso intorno alle cose più luminose)
  • L'effetto visivo della scansione di Freccia sonar (E) di Sova è stato aggiornato per essere più visibile mentre attraversa la mappa
  • Il modello del dardo di Freccia sonar (E) di Sova è stato ingrandito per rappresentare meglio la relativa hitbox. Non avrà alcun impatto sulle lineup. Le collisioni sull'ambiente di gioco sono rimaste inalterate

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

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Bind

  • L'uscita del teletrasporto da Lungo B ad Atrio A è stata spostata subito fuori da Bagno A
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  • Atrio A è stato modificato per ospitare la nuova posizione del teletrasporto
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  • L'ingresso da Atrio A a Bagno A è stato ampliato
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  • L'uscita da Bagno A a Punto A è stata ampliata
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  • Le casse di radianite sul Punto A sono state spostate
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  • È stato aggiunto un barile sul Punto A
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  • Il muro sul retro del Punto A è stato appiattito
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  • L'ingresso dalla Base difensori al Punto B è stato ampliato
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  • È stata aggiunta una finestra per l'uso di attrezzatura tra il Punto B e Sala B
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AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI

Inattività e partite evitate

Abbiamo apportato alcuni miglioramenti al sistema di intervento per contrastare le infrazioni riguardanti la partecipazione dei giocatori.

  • Il numero di punti competitivi persi quando si evitano ripetutamente le partite competitive verrà aumentato
  • Per periodi frequenti e prolungati di inattività, verrà introdotta una restrizione di 1 giorno alla modalità competitiva che scatterà a partire da una soglia di inattività inferiore a quella precedentemente stabilita

Ulteriori informazioni a riguardo sono disponibili qui.

BUG RISOLTI

Agenti

  • La scia dei proiettili ora si interrompe quando entrano in un teletrasporto e ricompare quando ne escono, rimuovendo la linea che collega un teletrasporto all'altro. La scia è visibile solo per gli alleati

Sistemi di gioco

  • (Aggiunto durante la patch 6.06) Risolto un bug per cui gli agenti potevano posare a terra l'arma primaria e secondaria mentre piazzavano o disinnescavano la Spike
  • Risolto un bug della minimappa per cui le abilità di teletrasporto mostravano la posizione, altrimenti invisibile, dell'agente sulla minimappa in caso di perdita di pacchetti
  • Risolto un problema per cui i bordi e l'effetto fresnel venivano mostrati per alcuni giocatori anche se era attivata l'impostazione "Nascondi bordi ed effetto fresnel"
  • Risolto un bug (il primo tentativo di risoluzione risale alla patch 3.10, ma di recente ci sono arrivate nuove segnalazioni sul problema) per cui a volte il tasso di invio dei pacchetti in uscita era inferiore a quello previsto per i client di gioco con più di 128 fps
  • Risolto un problema per cui i coni di visione delle abilità a muro verticale (Muro di fiamme (C) di Phoenix, Quarantena (E) di Viper, Alta marea (E) di Harbor) sfarfallavano o apparivano distorti sulla minimappa

Social

  • Risolto un bug per cui il pannello social nella schermata delle opzioni durante la partita a volte rimaneva aperto (per esempio, quando si apriva il pannello social, si chiudeva la schermata delle opzioni e poi si riapriva)
  • Risolto un bug per cui, quando la lingua in gioco era l'arabo, scrivere una parola in inglese all'inizio della frase infrangeva l'allineamento da destra a sinistra del formato standard per il testo in arabo