Note sulla patch 7.07 di VALORANT
Ciao a tutti! È Jo-Ellen che vi scrive.
L'Episodio 7 - Atto II termina tra un paio di settimane, ma prima di allora abbiamo ancora la patch 7.07. Di seguito trovate aggiornamenti a Haven e alle prestazioni, oltre a qualche bug risolto.
Come al solito, ascoltiamo sempre i vostri feedback, quindi continuate a inviarceli!
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
Dopo aver ascoltato i vostri feedback, abbiamo deciso di rimuovere la recente limitazione di grado ai gruppi da 5 che avevamo inserito nella patch 7.06. Sappiamo quanto sia importante per voi giocare con i vostri amici e avere la flessibilità necessaria per farlo.
Inizialmente, questa limitazione era stata inserita per evitare che i giocatori raggiungessero in modo illegittimo i gradi più elevati come Radiante. Alla fine, però, abbiamo capito che darvi flessibilità con il vostro gruppo da 5 era più importante rispetto alle pochissime persone che sfruttano illegittimamente questa possibilità. Sappiamo comunque che il boosting rappresenta un rischio per l'integrità competitiva, e stiamo lavorando a una soluzione a lungo termine che non vi impedisca di giocare con gli amici in un gruppo da 5.
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
Haven
- Ora è più facile vedere attraverso gli effetti visivi dei pannelli distruttibili di Porte Mid/Garage quando vanno in frantumi
AGGIORNAMENTI ALLE PRESTAZIONI
- Attivato il rendering in multithreading per le schede video Intel discrete e abbassato il numero di core del processore richiesti
BUG RISOLTI
Generale
Nella patch 7.06 abbiamo risolto un bug che in certe situazioni permetteva al gioco di riprodurre il suono in surround, ma il mix surround non era testato né supportato. Attualmente, VALORANT supporta solo il suono stereo e mono.
- Per simulare il suono surround nelle cuffie, offriamo la possibilità di attivare l'HRTF. Consigliamo di non utilizzare contemporaneamente l'impostazione HRTF interna al gioco e un software esterno di virtualizzazione del suono surround, perché il sonoro verrebbe alterato due volte
- Ricordate che altri software di virtualizzazione del suono surround non possono ricavare informazioni sul suono surround dal mix stereo
Agenti
- Cypher
- Ora Furto neurale (X) si completa anche se Cypher muore dopo averlo lanciato
- Risolto un problema per il quale poteva capitare di restare accecati se si guardava un lampo attraverso Spionaggio (E) di Cypher alla fine del round
- Gekko
- Ora la portata di rilevazione dei nemici di Dizzy (E) viene ridotta come previsto mentre si trova all'interno di Rischio biologico (X)
Premier
- Risolto un problema per il quale gli attaccanti avevano la priorità sui difensori nella votazione dei supplementari
- Risolto un bug per il quale appariva una seconda barra del timer quando la votazione "Scegli lato" era già terminata
- Risolto un bug per il quale, in alcune circostanze, venivano indette altre votazioni di priorità ai supplementari nel round successivo