Note sulla patch 7.08 di VALORANT
Dove c'è fumo, c'è... Brimstone?
Ehilà! È Jo-Ellen che vi scrive.
Abbiamo alcune novità nella sezione Aggiornamenti agli agenti riguardanti gli effetti visivi dei fumogeni e gli effetti sonori dell'equipaggiamento delle abilità. Inoltre, l'interfaccia della collezione dei bordi livello e delle carte giocatore cambierà un po'. Continuate a leggere per saperne di più.
Aspettiamo sempre i vostri feedback, quindi non esitate a inviarceli. Grazie!
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Abbiamo apportato delle lievi modifiche all'interfaccia di selezione dell'agente, cambiando la lunghezza delle righe degli agenti situate nella parte bassa dello schermo per fare spazio ai prossimi agenti
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
- Aggiornamenti all'effetto visivo dei fumogeni
- Alcuni dei fumogeni principali possono governare lo spazio di gioco per un lungo periodo di tempo, e riteniamo sia importante poter prendere le decisioni giuste sul momento. Abbiamo aggiunto degli elementi sonori e visivi alla fine dei fumogeni più duraturi per farvi capire meglio quando il loro effetto sta per svanire
- Gli elementi sonori e visivi appariranno 1,5 secondi prima che i fumogeni svaniscano. Sono interessati i fumogeni dei seguenti agenti:
- Astra
- Brimstone
- Omen
- Gli elementi sonori e visivi appariranno 1,5 secondi prima che i fumogeni svaniscano. Sono interessati i fumogeni dei seguenti agenti:
- Alcuni dei fumogeni principali possono governare lo spazio di gioco per un lungo periodo di tempo, e riteniamo sia importante poter prendere le decisioni giuste sul momento. Abbiamo aggiunto degli elementi sonori e visivi alla fine dei fumogeni più duraturi per farvi capire meglio quando il loro effetto sta per svanire
- I suoni di equipaggiamento delle abilità non sono più udibili dagli alleati
- In passato, quando equipaggiavate le abilità con certi agenti, i vostri alleati più vicini riuscivano a sentirne il suono. Ciò era in contrasto con l'equipaggiamento delle armi, che risultava sempre silenzioso per gli alleati, cosa che sollevava il dubbio che anche i nemici potessero sentire questi suoni. Ci auguriamo che questa modifica renda più chiara e coerente la situazione sonora relativa all'equipaggiamento di armi e abilità, e più facili da comprendere gli elementi che i nemici possono sentire
AGGIORNAMENTI A PREMIER
Modifiche alla coda del torneo di playoff di Premier
- Ora la coda del torneo di playoff dura solo 15 minuti anziché 1 ora. Se non riuscirete a mettervi in coda durante questo periodo di 15 minuti, la vostra squadra non potrà giocare nel torneo
- Al termine del periodo di attesa, tutte le squadre ancora in coda verranno abbinate in gironi distribuiti in modo uniforme in base al punteggio Premier
- Grazie a questa modifica, il piazzamento iniziale nel torneo sarà del tutto basato sul record della stagione regolare
AGGIORNAMENTI AL NEGOZIO
- L'interfaccia della collezione dei bordi livello e delle carte giocatore subirà un aggiornamento! Ora potrete cercare, scorrere ed equipaggiare bordi livello e carte giocatore utilizzando la nostra interfaccia a griglia
BUG RISOLTI
Agenti
- Deadlock
- Annientamento (X) non può più aprire le porte automatiche di Bind dall'esterno delle stanze di teletrasporto
- Annientamento (X) non può più aprire la botola dello Scivolo Mid di Breeze dal basso
- Neon
- Corsia di sorpasso (C) ora si estende totalmente in modo più affidabile attraverso la Porta A di Fracture se lanciata dall'esterno, proprio come quando viene usata dall'interno di Corridoio A
Generale
- Risolto un bug per il quale la musica si interrompeva o saltava durante il caricamento di una mappa o del Poligono
- Risolto un bug per cui la posizione delle hitbox dei bot nel Poligono non si resettava correttamente dopo averli distrutti
Comportamento dei giocatori
- Risolto un bug per il quale i giocatori molesti non subivano le penalità corrette ai punti competitivi
Armi
- Risolto un bug per il quale gli effetti sonori dello stendardo uccisione venivano riprodotti a un volume troppo basso