Note sulla patch 7.09 di VALORANT

Date il benvenuto a Iso e all'Episodio 7 Atto III.

Come va? È Jo-Ellen che vi scrive.

Buon ultimo Atto dell'anno e un brindisi all'uscita di Iso! Provate il nostro nuovo Assassino (fateci sapere che ne pensate) e non dimenticate il reset dei gradi, il nuovo pass battaglia e la nuova Fase di Premier. 

Oltre a tutte le novità pubblicate all'inizio del nuovo Atto, vi offriamo anche qualche aggiornamento agli agenti.

AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Abbiamo modificato il sistema di recupero della dotazione per ridurre i tempi di caricamento delle partite. Questo sarà apprezzabile principalmente con i computer di fascia bassa

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

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ISO

  • Iso è disponibile!

    • Scoprite le sue abilità sulla nostra pagina degli agenti

    • Osservate il nostro nuovo Assassino mentre va a caccia dei suoi ultimi bersagli qui sotto

CYPHER, SKYE, FADE e RAZE

In questa patch, vogliamo risolvere alcuni problemi relativi al bilanciamento di forza tra i Guardiani, in particolare Cypher, e altri agenti. I Guardiani spesso allestiscono trappole molto meticolose, solo per poi vederle distrutte accidentalmente da agenti come Raze, Skye e Fade, che lasciano loro poche possibilità da implementare nel round successivo. In questa patch, abbiamo deciso di aggiornare Protocollo di cattura (C) di Cypher per spostare in suo favore queste interazioni e aumentare l'intenzionalità dell'uso che Raze fa degli esplosivi contro l'attrezzatura distruttibile dei Guardiani.

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Cypher

Queste modifiche costringono gli attaccanti a distruggere intenzionalmente le trappole di Cypher se vogliono ostacolarne i piani, e portano le interazioni con abilità come Predatore (C) e Apripista (Q) in favore di Cypher. Inoltre, la potenza delle trappole che catturano i nemici è stata leggermente aumentata per garantire che gli avversari rispettino la minaccia.

  • Protocollo di cattura (C)
    • Ridotto il tempo entro cui la trappola stordisce un nemico catturato: 3 secondi >>> 1,5 secondi

    • Dopo aver stordito un nemico intrappolato (o dopo che questo è morto), Protocollo di cattura (C) non si autodistrugge ma si riarma dopo 0,5 secondi e può di nuovo catturare un altro nemico

    • Aumentata la durata del rallentamento post-attivazione della trappola: 0,75 secondi >>> 2 secondi

Queste modifiche a Skye e Fade mirano ad aggiungere una sfumatura strategica al piazzamento del Protocollo di cattura di Cypher.

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Skye

  • Apripista (Q)
    • Modificata la collisione di Apripista affinché passi sotto i cavi di Protocollo di cattura piazzati a metà altezza. Ciò non influirà sulle hitbox per i danni delle armi

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Fade

  • Predatore (C)
    • Modificata la collisione di Predatore (C) affinché passi sopra i cavi di Protocollo di cattura piazzati a terra e sotto i cavi piazzati ad altezza testa. Ciò non influirà sulle hitbox per i danni delle armi

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Raze

Raze dovrà essere più precisa affinché le sue Granate colorate (E) riescano a infliggere danni ai nemici e a distruggere le trappole nemiche. Inoltre, Raze dovrà scegliere se utilizzare Pacco esplosivo (Q) per spostarsi o per infliggere danni.

  • Granate colorate (E)
    • Raggio dell'esplosione della granata principale: 6 metri >>> 5,5 metri
    • Raggio dell'esplosione delle granate secondarie: 6 metri >>> 5,25 metri

    • Danni minimi dell'esplosione della granata principale: 15 >>> 1

    • Danni minimi dell'esplosione delle granate secondarie: 15 >>> 1
    • Moltiplicatore dei danni inflitti alle abilità nemiche: 250% >>> 100%

  • Pacco esplosivo (Q)
    • Pacco esplosivo non infligge più danni se non si è ancora innescato del tutto
    • Aumentato il tempo di innesco di Pacco esplosivo: 0,5 secondi >>> 1,5 secondi

AGGIORNAMENTI ALLE ARMI

JUDGE

Con le seguenti modifiche, vogliamo perfezionare l'identità da fucile a pompa difensivo del Judge e ridurre la sua efficacia in movimento. Grazie alle ridotte dimensioni del caricatore del Judge, speriamo di dare ai nemici maggiori opportunità per poter colpire una persona che ricarica, ma anche di spingere la persona armata di Judge a essere più efficiente se vuole ottenere uccisioni multiple.

  • Judge
    • Ridotta la dimensione del caricatore: 7 >>> 5

    • Dispersione in salto aumentata: 1,25 >>> 2,25

    • Dispersione in corsa aumentata: 0,10 >>> 0,75

AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI

  • Ora è possibile silenziare la persona che si segnala direttamente dal sistema di segnalazione interno al gioco

AGGIORNAMENTI SOCIAL

  • Aggiornate le icone visibili nell'elenco amici quando gli amici giocano ad altri titoli Riot Games

    • Ora vengono rilevati tutti i giocatori su Riot Mobile e TFT, che saranno indicati dalle apposite icone dedicate mentre giocano

      • I giocatori online su Riot Mobile hanno un "puntino grigio" come immagine della propria carta giocatore

    • L'icona alternativa "Prodotto sconosciuto" ora è rappresentata dal pugno rosso di Riot al posto del puntino grigio

    • Aggiornate le icone dei giocatori di LoL, LoR e Wild Rift

AGGIORNAMENTI A PREMIER

La Fase E7A3 di Premier è arrivata con qualche aggiornamento e nuove funzionalità! Come sempre, in bocca al lupo per le vostre partite!

Allenamento Premier

  • Ci saranno dei periodi durante i quali potrete mettervi in coda per allenarvi nei giorni in cui non ci sono partite ufficiali. Controllate i calendari e i programmi! Queste partite seguono la struttura di Premier, ma non hanno effetto sul punteggio Premier

Aggiornamenti sull'iscrizione

  • Le squadre create prima o durante il nuovo "periodo di creazione delle squadre" potranno reclutare altri membri e partecipare a Premier in qualsiasi momento della Fase!

Time out

  • In ogni partita, le squadre potranno godere di un time out a tempo e di un time out aggiuntivo nei supplementari

Emblemi Premier

  • Gli emblemi rispecchieranno le prestazioni della squadra e si evolveranno durante l'intera Fase

Soglia per la qualificazione ai playoff

  • In questa fase, la soglia per la qualificazione sarà abbassata a 600 punti. Sappiamo che, in questo periodo dell'anno particolarmente impegnativo, programmare le partite della propria squadra può risultare difficile, quindi abbiamo voluto essere più permissivi anche se saltate una settimana di gioco

Matchmaking

  • Abbiamo attuato delle lievi modifiche per organizzare partite settimanali più eque

Zone

  • Alcune regioni non possono supportare lo stesso numero di divisioni, quindi abbiamo modificato alcune zone per supportare tempi di coda generalmente più ragionevoli e abbiamo migliorato l'equità delle partite

BUG RISOLTI

Generale

  • Risolto un problema per il quale, con alcune configurazioni hardware, appariva una schermata bianca all'accesso

Sistemi di gioco

  • Risolto un problema raro per il quale, sganciandosi dalle corde, veniva emesso un rumore di passi