Note sulla patch 8.0 di VALORANT
Salve, amici! Sono sempre io, Jo-Ellen.
Benvenuti all'Episodio 8: Atto I e alla patch 8.0. C'è tanto da scoprire nella prima patch del 2024 (c'è davvero una nuova arma?), quindi dateci dentro con la lettura e buon divertimento. Come sempre, fateci sapere cosa ne pensate. Noi vi ascoltiamo!
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Ora il carosello degli accessori arma dovrebbe apparire in ordine alfabetico. Speriamo che troverete molto più facile selezionare quello che volete!
AGGIORNAMENTI ALLE ARMI
L'Outlaw è disponibile!
- Arriva una nuova arma per la prima volta dall'uscita di VALORANT: l'Outlaw. Un fucile di precisione a doppia canna e di grande impatto per strategie in cui si gioca il tutto per tutto.
- Semiautomatico
- Zoom persistente
- 2 cartucce nel caricatore
- Ricarica più lunga da scarico
- L'Outlaw ha tempi di ricarica diversi se deve ricaricare un colpo solo o entrambi
- 2400 crediti
- Scoprite la nostra nuova arma nell'approfondimento sull'Outlaw
- Guardate in azione l'Outlaw (e qualche volto familiare) qui sotto
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
Deadlock
In linea con le precedenti modifiche a GravNet (C) introdotte con la patch 7.10, vogliamo lavorare sui punti di forza che definiscono le altre due abilità di base di Deadlock: Sensore sonico (Q) e Rete di protezione (E).
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Killjoy
La copertura di Torretta (E) di Killjoy supera quella di altri strumenti di ricognizione difensivi, soprattutto se rapportata ai suoi altri punti di forza, come la rilevazione autonoma e la visione a lungo raggio. Ridurre il suo cono visivo dovrebbe spingere Killjoy a scegliere più consapevolmente quale area della mappa deve coprire la sua Torretta, mentre i suoi effetti visivi aggiornati dovrebbero farvi capire rapidamente quale area proteggerà.
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AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
Refactoring delle porte
- Abbiamo potenziato la tecnologia alla base delle nostre porte interattive per rifinire la vostra interazione con gli altri e con le abilità degli agenti
ICEBOX
Icebox torna con qualche modifica a Centro, Verde B e Arancione B. Il nostro obiettivo è aggiungere valore e impatto a Centro per la squadra che lo controlla, e semplificare i percorsi verso il Punto B che passano da Arancione B e Verde B per rendere gli scontri più prevedibili.
Base attaccanti
- Aggiunto un container sul lato sinistro per bloccare la visuale dalla base attaccanti a Canale B
Verde B
- Il container sospeso in Verde B creava troppa complessità per gli scontri a terra e gli agenti che ci salivano sopra. Alzare il container dovrebbe rendere i combattimenti in questo punto più gestibili
Canale B esterno
- Riteniamo che Centro dovrebbe avere più valore per la squadra che lo controlla. Abbiamo aggiunto una finestra verso la fine di Canale B che si affaccia su Centro e guarda verso Punto A e base difensori. Consente agli attaccanti di esercitare molta pressione sugli spostamenti dei nemici, e i difensori dovrebbero riuscire a dominare più spazio quando controllano Centro da Cucina B o Caldaia Centro
Canale B interno
- Aggiunte due casse impilate lungo il muro
Mucchio di neve B
- Prima c'erano più percorsi paralleli che andavano dal Centro al Punto B. Per ridurre i tempi e creare scontri più prevedibili, abbiamo rimosso il percorso lungo Arancione B più vicino a Cucina B
- Modificato il mucchio di neve che portava a Cucina B: ora è possibile scendere giù dalle casse silenziosamente
LOTUS
In Lotus, gli attaccanti erano piuttosto in vantaggio rispetto ai difensori. Per questo motivo, abbiamo aggiunto più opzioni modificando gli spazi neutrali e facendo qualche aggiustamento in tutta la mappa in modo che i difensori possano controllare meglio i Punti.
Principale A
- È stato aggiunto più spazio a Principale A, oltre a una serie di casse per dare ai difensori più opzioni per lottare per il controllo di Detriti A
- Le due casse impilate fuori da Scale A sono diventate non penetrabili per ridurre la possibilità di essere uccisi attraverso di esse
Passaggio A
- È stato aggiunto più spazio vicino alla porta distruttibile. È sempre stato un po' strano combattere fuori dalla porta distrutta, ma ora dovrebbe essere più facile farlo da dentro la stanza del Passaggio A
Capanno A
- Capanno A è stato chiuso per aumentare la chiarezza del Punto, rendendolo più facile da riconquistare. È stata anche aggiunta una nicchia sul retro di Capanno A per dare ai difensori più opzioni per mantenere il controllo del Punto
Punto B
- Sono stati aggiunti più spazio e altre casse nel Punto B per aumentare la difendibilità vicino alla strozzatura di ingresso
Punto C
- L'area di piazzamento della Spike e la scala in Curva C sono state modificate per consentire una maggiore varietà nel piazzamento della Spike nel Punto C
- Modificate le casse sul retro del Punto
Curva C
- Sono stati aggiunti più spazio e altre casse in Principale C per aumentare la difendibilità vicino all'ingresso
- Sono state aggiunte delle casse in Curva C, insieme ad altro spazio da cui poter combattere
Porte rotanti
- Ora le porte rotanti impiegheranno 10 secondi per completare il giro, al posto degli 8 precedenti. 8 secondi non erano sufficienti per usare le utilità attraverso le porte o combattere e attraversarle nella stessa rotazione. Il tempo extra dovrebbe far verificare più scontri tra le porte, e permettere praticamente a tutti di attraversarle in tempo
- Aumentato il tempo necessario alle porte per completare la rotazione: 8 secondi >>> 10 secondi
Sfera Ultima in B
- La sfera Ultima in B è stata rimossa per allinearla alle altre mappe (Fracture è l'unica eccezione con 4 sfere)
- La sfera Ultima in B era molto facile da raggiungere per gli attaccanti, quindi anche questo è un modo per far sì che la mappa favorisca meno gli attaccanti
AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ
Deathmatch a squadre
Crediamo che la Sheriff sia troppo forte nell'ecosistema delle armi della fase 2, cosa che mette in ombra altre dotazioni. Con questa modifica, vogliamo che altre armi diventino più appetibili in uno scontro contro una Sheriff.
- Fase 2 - Dotazione con la Sheriff
- Scudo pesante >>> Scudo leggero
Rotazione delle mappe
- Tutte le modalità (eccetto Deathmatch a squadre e Partita personalizzata) useranno la riserva delle mappe della modalità Competitiva
- Mappe attualmente disponibili: Icebox, Lotus, Sunset, Breeze, Ascent, Bind, Split
AGGIORNAMENTI A PREMIER
- Capitano della squadra
- Abbiamo aggiunto alle formazioni un ruolo di gestione secondario chiamato capitano della squadra. I capitani possono aiutare nella gestione della squadra, come, ad esempio, invitando e rimuovendo membri. I capitani non possono eliminare la squadra o espellere il proprietario della squadra. I capitani possono essere nominati solo dai proprietari delle squadre
- Posizioni
- Ora potete visualizzare le posizioni delle altre divisioni e delle Fasi precedenti di Premier utilizzando i menu a tendina in alto a sinistra della sezione Classifica
- Divisioni
- Ora potete vedere in quale divisione siete stati inseriti prima di affrontare la vostra prima partita
- Qualificazioni playoff
- In questa Fase, la soglia per qualificarsi torna a un punteggio Premier di 675
- Aggiornamenti per la zona EMEA
- Abbiamo aggiornato le nostre zone per supportare il percorso di promozione ai Challengers del VCT nell'EMEA. Per maggiori informazioni su come partecipare alle qualificazioni aperte dei Challengers e come Premier si inserirà nell'eSport nel 2024, leggete questo articolo
AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO
Dalla patch 8.0, VALORANT supporterà software di spazializzazione esterni per le cuffie.
L'audio spaziale è un suono surround virtuale per le cuffie. Questo software elabora l'audio per aiutarvi a distinguere i suoni davanti, dietro o sopra di voi quando avete le cuffie. Per esempio, potrete capire se quei passi che sentite sono davanti o dietro di voi. Siamo lieti di annunciare che la patch 8.0 comprenderà il supporto ufficiale alle soluzioni di audio spaziale esterne! Avrete altre opzioni tra cui scegliere oltre all'HRTF che era già disponibile nelle impostazioni audio di VALORANT. Nella patch 7.06, abbiamo modificato il motore audio, e ciò ha causato problemi ai giocatori che utilizzavano già software di spazializzazione esterni, che al tempo non supportavamo. Quando software di questo tipo erano attivi nelle impostazioni di Windows nella 7.06, i livelli audio risultavano sbilanciati e la nostra unica soluzione al tempo era consigliare di disattivare i software di spazializzazione esterni. Nella 7.07, abbiamo inserito una correzione relativa alla sola modalità stereo che era compatibile con l'audio spaziale, ma non consentiva un suono surround virtuale. Nella patch 8.0, la configurazione degli altoparlanti nelle impostazioni audio di VALORANT sarà stereo come predefinita, ma potrete sfruttare tutte le funzioni offerte da queste soluzioni di audio spaziale se impostate il rilevamento automatico della configurazione degli altoparlanti.
Come posso avere l'audio spaziale in VALORANT?
- Passaggio 1: Aprite le impostazioni audio di VALORANT e cambiate la configurazione degli altoparlanti da Stereo a Rilevamento automatico
- Passaggio 2: Attivate l'audio spaziale nelle impostazioni di Windows. Aprite il pannello di controllo dell'audio, cliccate con il pulsante destro del mouse sul vostro dispositivo di riproduzione, selezionate Proprietà e andate alla scheda Audio spaziale. Qui potete attivare il software di spazializzazione e selezionare diversi formati di audio spaziale
Come posso disattivare la spazializzazione esterna?
- Passaggio 1: Per disattivare la spazializzazione audio esterna in Windows, aprite il pannello di controllo dell'audio, cliccate con il pulsante destro del mouse sul vostro dispositivo di riproduzione, selezionate Proprietà e andate alla scheda Audio spaziale. Qui potete disattivare il software di spazializzazione
Nota: Alcune periferiche sono legate al software di spazializzazione del produttore hardware. È possibile che questo software attivi l'audio spaziale sul PC in un modo che non è visibile nel pannello di controllo dell'audio in Windows, ma solo nel software stesso
- Passaggio 2: Aprite le impostazioni audio di VALORANT e cambiate la configurazione degli altoparlanti da Rilevamento automatico a Stereo
Ho già un software esterno per l'audio spaziale attivo, ma nella patch 8.0 il suono è strano. Come risolvo il problema?
- In VALORANT, la configurazione degli altoparlanti predefinita è stereo, che non è compatibile con l'audio spaziale nella patch 8.0. Cambiando la configurazione degli altoparlanti in Rilevamento automatico, sfrutterete al massimo l'audio spaziale
E le cuffie USB con suono virtuale 7.1?
- Ora le cuffie USB con suono virtuale 7.1 sono supportate. Assicuratevi di installare il software e i driver del produttore delle cuffie necessari al loro corretto funzionamento
Ho impostato la configurazione degli altoparlanti di VALORANT su Rilevamento automatico, ma non ho attivato l'audio spaziale nelle impostazioni di Windows. Per giocare sto usando delle cuffie USB e ora non sento la voce del mio agente o alcuni suoni che arrivano direttamente da davanti o da dietro. Come risolvo il problema?
- Se questo succede durante una partita, esistono due soluzioni rapide. Potete impostare la configurazione degli altoparlanti di VALORANT su Stereo finché non riuscite a installare i driver delle cuffie, OPPURE attivare l'audio spaziale nelle impostazioni audio di Windows (Windows Sonic è compreso in Windows). Ma non fate entrambe le cose. Dovete sceglierne una. In questo caso, il problema è che Windows rileva alcune cuffie USB come dispositivi 5.1 o 7.1, ma le cuffie usano i driver per mixare quei 6 o 8 canali in stereo. Se quei driver non sono installati, non è possibile riprodurre i suoni centrali o surround. Quei suoni, perciò, non si sentiranno. Nei nostri test, installare il software audio e i driver del produttore delle cuffie ha risolto il problema
Mi piace l'HRTF che c'era prima nel gioco, posso ancora usarlo?
- L'opzione HRTF esistente non è sparita. Se l'HRTF era già attivo nelle vostre impostazioni di VALORANT, queste non cambieranno con l'accesso alla patch 8.0
Cosa faccio se prima avevo l'HRTF attivo ma voglio cambiare per provare un altro software di audio spaziale?
- Se cambiate la configurazione degli altoparlanti di VALORANT in Rilevamento automatico e attivate l'audio spaziale sul vostro sistema, VALORANT attiverà l'audio spaziale esterno e disattiverà l'HRTF
Uso delle cuffie Bluetooth. Quando attivo il software di spazializzazione, ho continui problemi audio. Come risolvo il problema?
- Quando ci siamo imbattuti in questo problema nei test, l'abbiamo risolto disattivando "Telefonia in vivavoce" per le cuffie Bluetooth. Ricordate che disattivare questa funzione disattiverà il microfono delle cuffie. Questa impostazione si trova in Dispositivi e stampanti, (le vostre cuffie), Proprietà, Servizi
E se uso degli altoparlanti?
- HRTF e audio spaziale sono progettati per le cuffie, quindi se usate gli altoparlanti devono essere disattivati
L'audio mono è ancora supportato?
- Sì. Ricordate che l'audio mono non sfrutta l'HRTF o la spazializzazione, dal momento che queste tecnologie sfruttano le differenze temporali e di spettro tra i canali destro e sinistro. Se avete selezionato l'opzione mono, avere l'audio spaziale attivato nelle impostazioni di sistema non creerà problemi, perché l'audio spaziale verrà ignorato. Quando attivate/disattivate l'opzione mono, è possibile che dobbiate riavviare il gioco per rendere effettive le modifiche
Ho provato un software di spazializzazione audio esterno e ho avvertito un senso di confusione o nausea. Come mai?
- Sebbene capiti di rado, l'HRTF e l'audio spaziale possono avere questo effetto su alcune persone. Se avvertite tali sintomi, disattivate l'audio spaziale o provate a usarne un altro tipo
L'audio spaziale ha effetto sull'integrità competitiva?
- L'audio spaziale applica in parte l'elaborazione dell'HRTF (Head Related Transfer Function, "funzione di propagazione sonora relativa alla testa"). Tutti i software che applicano l'HRTF si basano su un modello anatomico. Per esempio, la distanza tra le orecchie, tra le spalle e le orecchie, la forma della cartilagine dell'orecchio e molti altri tipi di misurazioni. Queste misure servono a modellare le differenze temporali e spettrali per consentire al cervello di rilevare la posizione dei suoni intorno alla nostra testa. Un suono che viene da destra raggiunge prima il vostro orecchio destro, e quello sinistro leggermente dopo a causa della velocità di propagazione. Il nostro cervello interpreta questi dettagli per dirci da dove proviene un suono. Questo varia in base all'anatomia di ciascuno. Un modello HRTF basato sulla vostra anatomia vi sembrerà più naturale. Se utilizzate un profilo HRTF non corrispondente alla vostra anatomia, potrebbe essere difficile capire se un suono arriva da davanti o da dietro. Siamo lieti di aumentare il numero di software di spazializzazione che potrete provare nella patch 8.0. Non riteniamo ci sia una soluzione HRTF particolare che offra un vantaggio competitivo; è più una preferenza personale
Metodi di riproduzione audio compatibili con sistemi di spazializzazione HRTF ed esterni:
Ascolto con |
Compatibile con HRTF |
Compatibile con audio spaziale |
Cuffie |
Sì |
Sì |
Altoparlanti |
No |
No |
Mono |
No |
No |
BUG RISOLTI
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Generale
- Risolto un bug del Buffering dell'input grezzo per il quale non veniva rispettato il cambio tra i pulsanti principale/secondario del mouse nelle impostazioni del mouse di Windows
PROBLEMI NOTI
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Deathmatch a squadre
- Quando l'Outlaw viene preso da un generatore di armi non ha munizioni di riserva. Stiamo lavorando a una soluzione