Note sulla patch 8.01 di VALORANT

Abbiamo riaperto un famoso corridoio e aggiornato le abilità degli agenti.

Ciao amici! È Jo-Ellen che vi scrive.

Gennaio 2024 è quasi finito, ma c'è ancora un'altra patch prima di salutare il primo mese del nuovo anno. Qui sotto troverete degli aggiornamenti agli agenti e a Breeze. Continuate a leggere, ci vediamo in Sala A.

Ricordate: ascoltiamo sempre il vostro feedback, quindi fateci sapere cosa ne pensate.

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AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

BREEZE

  • Corridoio di Sala A riaperto
    • Stiamo ancora monitorando e raccogliendo i feedback sulle modifiche a Breeze più recenti. Finora, siamo soddisfatti delle semplificazioni apportate a Principale A, Centro e Punto B. Tuttavia, abbiamo notato che attaccare può risultare troppo limitato per via delle modifiche in aggiunta alla chiusura del corridoio di Sala A. Così, l'abbiamo riaperto per dare più opzioni agli attaccanti, mantenendo il resto delle modifiche alla mappa

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AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

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SKYE

Nella seconda metà del 2023, Skye è diventata sempre più dominante nel ruolo di Demolitore e ha iniziato a surclassare palesemente i suoi colleghi nelle percentuali di selezione, sia nella coda in singolo che nel gioco coordinato. La sua abilità principale, Luce guida (E), ha contribuito molto in questo, dal momento che offre un grande vantaggio in combattimento, è un ottimo strumento da ricognizione e ha dato a Skye l'unico accecamento ricaricabile tra i Demolitori. Siamo contenti che Skye abbia un mix di accecamento e ricognizione e che possa aggiungere diversità alle squadre, ma riteniamo che non abbia degli evidenti punti deboli che bilancino la sua potenza generale.

Queste modifiche mirano a rendere più ponderato l'utilizzo di Luce guida (E) da parte di Skye. Dovrebbero rendere più chiaro cosa comporta avere Skye in formazione, mantenendo al contempo la sua potente combinazione unica di vantaggio in combattimento e ricognizione come Demolitrice. Speriamo che questo aggiornamento mantenga Skye ancora valida nella coda in singolo e nel gioco coordinato, pur lasciando spazio anche ad altri agenti. La seguiremo con attenzione per vedere se saranno necessarie altre modifiche.

  • La rimozione della ricarica di Luce guida (E) rende più ponderato il suo utilizzo nel round e ne bilancia la potenza come strumento da ricognizione e vantaggio in combattimento, cosa che la rende l'abilità speciale di Skye. Questo dovrebbe creare dei chiari compromessi per utilizzi come la raccolta di informazioni a inizio round e dovrebbe spingere Skye a giocare in maniera più oculata senza compromettere la sua unicità
  • L'attivazione obbligata dell'accecamento di Skye alla fine della durata la porta a valutare meglio la situazione prima di fare finte, e le rende più facile portare Luce guida (E) alla sua distanza massima sfruttandone i risultati
  • Luce guida (E)
    • Luce guida non rigenera più nuove cariche durante il round
    • Ora Luce guida attiva automaticamente la flash al suo termine

Nella patch 6.07 avevamo rimosso gli indicatori di avviso gialli che apparivano per i giocatori inseguiti da un Cercatore (X) vicino. Li abbiamo reinseriti per rendere più chiare le interazioni con i Cercatori (X) nelle situazioni più caotiche.

  • Cercatori (X)
    • Quando un Cercatore si avvicina al suo bersaglio, questo vedrà un indicatore di avviso giallo

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ISO

Abbiamo aggiornato Iso per migliorare il grado di controllo e il vantaggio in combattimento ottenuti da Doppio tocco (E)

  • L'aumento della durata della sfera di energia offre una finestra temporale leggermente maggiore per gestire le minacce nelle vicinanze e farvi comunque ottenere lo scudo
  • Aumentare il buff e la durata dello scudo dovrebbe darvi un po' più di tempo per trovare gli scontri migliori da affrontare
  • La riduzione dell'ampiezza dell'effetto visivo dello scudo di Doppio tocco (E) dovrebbe aumentare il vantaggio in combattimento quando si accede a un'area, poiché evita di annunciare ai nemici che state per uscire allo scoperto da dietro un angolo
  • Doppio tocco (E)
    • Aumentata la durata della sfera: 2 >>> 3 secondi
    • Aumentati il buff iniziale e la durata dello scudo: 15 >>> 20
    • Ridotta l'ampiezza dello scudo: 120 >>> 100

Abbiamo ridotto il costo di Evenienza per adattarla al valore che produce in gioco.

  • Evenienza (C)
    • Ridotto il costo: 250 crediti >>> 200 crediti

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RAZE

Con Pacco esplosivo (Q), spesso Raze riesce a coprire una grande quantità di spazio e a diventare un'improvvisa minaccia per i nemici. Questo aggiornamento all'audio mira a rendere più evidente quando Raze sta per usare Pacco esplosivo (Q) nella vostra area di azione, specialmente quando la situazione è particolarmente caotica.

  • Pacco esplosivo (Q)
    • Ora l'audio di Raze in volo con Pacco esplosivo è più alto quando si sta spostando verso di voi

AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO

Normalizzazione del lancio in salto

Abbiamo implementato una funzione per rendere più prevedibili i risultati del lancio in salto utilizzato nelle lineup. Se date il comando del lancio entro 100 ms dall'inizio del salto, il proiettile avrà sempre la stessa velocità e atterrerà sempre nello stesso punto.

Gran parte delle lineup che sfruttano lanci in salto non dovrebbero cambiare, a parte nel risultato, che diventerà più costante. In alcuni casi potrebbe essere necessario fare qualche piccola modifica.

HRTF

L'HRTF ora si attiverà se selezionato e se la configurazione degli altoparlanti è stereo.

AGGIORNAMENTI ALLE PRESTAZIONI

  • Migliorato l'avvio e i tempi di caricamento delle partite ottimizzando le prestazioni di lettura dei file

AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI

BUG RISOLTI

AGENTI

  • Gekko
    • Risolto un bug per il quale a volte l'esplosione di Thrash (X) non colpiva i nemici a causa di un problema legato agli angoli degli elementi della mappa
  • Iso
    • Ora le sfere di energia di Iso verranno generate dopo aver eliminato i bot di allenamento nel Poligono (non appariranno nelle prove di tiro)
  • Reyna
    • Ora le sfere dell'anima di Reyna verranno generate dopo aver eliminato i bot di allenamento nel Poligono (non appariranno nelle prove di tiro)

SISTEMI DI GIOCO

  • Risolto un problema relativo alla transizione tra l'esame e la mira con l'Outlaw
  • Corretti i traccianti dei colpi di Tour De Force (X) di Chamber e dell'Operator quando trapassavano gli angoli
  • Risolto un problema visivo della minimappa al primo accesso in una partita, per il quale appariva un effetto visivo simile a quello di Viandante spettrale (X) di Omen
  • Risolto un problema per il quale l'indicatore circolare bianco della Spike non appariva quando la Spike toccava terra mentre si trovava sul bordo della minimappa

MAPPE

  • Breeze
    • Risolto un bug per il quale la porta di Sala A risultava aperta all'inizio del round
  • Lotus
    • Risolto un bug per il quale i giocatori potevano restare in equilibrio sul pilastro crollato nel Punto C
  • Icebox
    • Risolto un bug per il quale i giocatori potevano salire sul container in B Verde
  • Split
    • Risolto un bug per il quale i giocatori potevano salire su un condotto in Garage B

MODALITÀ

  • Deathmatch a squadre
    • Risolto un bug per il quale, se l'Outlaw veniva preso da un generatore di armi, non aveva munizioni di riserva

PREMIER

  • Risolto un bug per il quale la classifica di Premier non caricava la vostra zona/divisione la prima volta che ci cliccavate sopra
  • Risolto un bug per il quale le squadre non apparivano nella scheda Classifica subito dopo le loro partite stagionali