Note sulla patch 8.11 di VALORANT
Ciao, amici! Sono Alice, e vi porto la patch 8.11, che è bella grandicella. Contiene alcuni aggiornamenti agli Assassini, gli stessi che vi abbiamo anticipato la scorsa settimana. Abbiamo anche una nuova riserva delle mappe e una nuova mappa, Abyss... Occhio a dove mettete i piedi! Inoltre, questa sarà la prima patch disponibile anche per i nostri amici su console; ci sono delle nuove funzionalità dedicate a loro, e non vediamo l'ora di accoglierli nella nostra community!
Siamo impazienti di gustarci i vostri momenti salienti su Abyss (sbizzarritevi e mostrateci come fate precipitare gli avversari, siamo curiosi di scoprire cosa vi inventerete da quando abbiamo iniziato a sviluppare la mappa), e vogliamo sentire i vostri feedback per questa patch, quindi non esitate a inviarceli. In bocca al lupo per le vostre partite e buona patch 8.11.
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
Per contestualizzare, questo aggiornamento mira a consentire ad altri Assassini di competere con agenti come Jett e Raze, abilissime nel prendere spazio per la squadra grazie alla loro velocità e alla loro mobilità. Queste modifiche conferiscono agli Assassini una maggiore capacità di prendere spazio per la propria squadra e fungere da punta di diamante sfruttando meglio i loro stili di gioco unici, che si basino sulla pura potenza e abilità nei duelli come per Iso, su un mix di velocità ed elusività come per Neon o sulla capacità di incassare danni e di fuggire dai combattimenti come per Reyna.
TUTTE LE PIATTAFORME
ISO
Iso riceverà soltanto buff in questa patch, visto che sta registrando prestazioni scadenti a tutti i livelli di abilità. L'idea di aumentare la potenza della sua abilità speciale vuole rendere Iso più affidabile in spazi impegnativi e altamente contesi e fargli vincere i duelli iniziali, conferendogli lo scudo subito dopo aver canalizzato l'abilità. Il buff a Iso rimarrà inoltre attivo e le sfere si genereranno comunque se perderà lo scudo e otterrà un'uccisione nel corso della durata di Doppio tocco. Colpire le sfere porterà al ripristino della durata del buff e dello scudo.
Doppio tocco (E)
Ora Iso si protegge con uno scudo alla fine di un'animazione della durata di 1 secondo, durante la quale non può usare la propria arma
L'animazione riproduce un suono di formazione dello scudo alla fine della canalizzazione, quando lo scudo si attiva
Cariche: 2 >>> 1
Ora Iso recupera una carica dell'abilità se ottiene 2 uccisioni
Iso ora viene considerato come colpito attraverso un muro anziché normalmente quando il suo scudo si infrange. Ciò significa che subisce un rallentamento minore
Oltre a ciò, Iso ottiene un indicatore danni che punta nella direzione da cui il nemico ha infranto lo scudo
Iso ora può rilanciare Doppio tocco mentre è attivo per ripristinare la durata dello scudo
Ciò è rilevante se riesce a ripristinare una carica di Doppio tocco ottenendo 2 uccisioni
NEON
Vogliamo affinare le abilità di Neon, che dovrebbe eccellere nell'attaccare in modo agile e aggressivo i suoi avversari, potenziando il suo speciale contributo alla squadra. Per farlo, abbiamo reso più efficace la sua scivolata, che le permette di intraprendere subito un combattimento senza più errori di movimento dell'arma, ma non è l'unica modifica che la riguarda. Gli aggiornamenti a Corsia di sorpasso (C) mirano a rendere i combattimenti intorno al suo muro più intuitivi per i suoi alleati, riducendo il disturbo visivo riscontrato quando cala il muro.
I ritocchi alla sua Saetta relè (Q), che la rendono un'abilità a carica singola esclusiva e affidabile, mirano a consentire a Neon di avere maggiore successo quando decide di entrare in combattimento con la sua scivolata, oltre a regalarle più spazio di manovra per una seconda scivolata.
Corsia di sorpasso (C)
L'abilità ora si dissolve partendo dal retro per minimizzare il disturbo visivo negli spazi di combattimento, senza compromettere la copertura che offre a Neon
L'audio dell'abilità è stato aggiornato per seguire la dissoluzione del muro
Durata del muro: 6 secondi >>> 4 secondi
Durata della dissoluzione del muro: 1 secondo >>> 2 secondi
Partenza in quarta (E)
Scatto
La velocità di movimento laterale di Neon non è più ridotta durante gli scatti
Velocità massima dello scatto durante i movimenti laterali: 6,73 m/s >>> 9,11 m/s
Tempo di rigenerazione completa dell'abilità: 60 secondi >>> 20 secondi
Scivolata
Cariche: 1 >>> 2
Neon ora ignora tutti gli errori di movimento dell'arma durante le scivolate
Di conseguenza, le sue scivolate sono molto più precise
Costo seconda scivolata: 150 crediti
Equipaggiamento all'uscita della scivolata: Rapido >>> Istantaneo
Buffering equipaggiamento in scivolata >>> 0,2 secondi (dopo la scivolata, passano 0,2 secondi prima che estragga l'arma)
Saetta relè (Q)
Cariche: 2 >>> 1
Ritardo attivazione: 1,1 secondi >>> 8 secondi
Durata stordimento: 3 secondi >>> 3,5 secondi
REYNA
Reyna riceverà sia buff che nerf in questa patch, per riprogettare il potere del suo kit. L'obiettivo delle modifiche è ridurre il livello di dominio che può raggiungere in competitiva, specialmente nei gradi bassi e medi quando sta schiacciando i suoi nemici, spostando un po' del suo contributo verso gli ambienti più strategici:
La guarigione si è dimostrata statisticamente molto potente in competitiva, con un impatto più elevato ai gradi bassi e medi. Questa modifica dovrebbe ridurre la sua capacità di vincere sempre più scontri a ogni turno in questi scenari
La rimozione dei limiti di tempo a Divorare (Q) e Imperatrice (X) dovrebbe offrirvi maggior flessibilità, consentendovi di giocare seguendo il ritmo della squadra e aumentando il contributo base di entrambe le abilità nel gioco coordinato in cui i round hanno uno sviluppo più lento
Negazione (E) è stata rivista per conferire un maggiore potenziamento alla velocità di movimento, ma ha subito una riduzione della durata. Tutto ciò dovrebbe premiare i giocatori di Reyna più decisi e abili sbloccando un riposizionamento in combattimento più veloce e potente
Terremo d'occhio il modo in cui questi aggiornamenti influiranno su Reyna a tutti i livelli di abilità e in tutti i contesti di gioco.
Divorare (Q)
Ridotta la guarigione: 100 >>> 50
Ridotto il tempo di guarigione completa: 3 secondi >>> 2 secondi
La salute in eccesso non decade più dopo la fine del timer
Negazione (E)
Aumentata la velocità massima: 9,1 m/s >>> 12 m/s
Ridotta la durata totale: 2 secondi >>> 1,5 secondi
Imperatrice (X)
Imperatrice non ha più una scadenza e rimane attiva fino alla morte di Reyna o alla fine del round
RAZE
Vi abbiamo visto migliorare sempre di più con la mobilità del suo Pacco esplosivo, fino al punto in cui abbiamo notato che la velocità totale e il potenziale di movimento di Raze possono minare il ciclo tattico. Queste modifiche vi consentiranno di contrattaccare Raze in modo più ragionevole, sia attraverso l'utilità, sia attraverso le armi. Sebbene vogliamo mantenere la sua capacità di spostarsi liberamente con il Pacco esplosivo, non è giusto che Raze risulti così inaspettata quando non è supportata dall'utilità degli alleati.
Pacco esplosivo (Q)
Ora i pacchi di Raze non esplodono più provocando danni all'avversario e spostandolo quando questi li distrugge
La velocità orizzontale di Raze durante il piazzamento dei pacchi è stata ridotta
L'audio di esplosione dei pacchi è stato aggiornato ed è ora udibile a una maggiore distanza per garantire che i nemici sentano il primo pacco quando Raze ne piazza due
CLOVE
Siamo felicissimi di come Clove abbia da subito acquisito grande rilevanza in competitiva e quanto vi piaccia giocarci, ma le sue prestazioni nel gioco competitivo sono più dominanti del previsto. Pertanto, abbiamo deciso di ridurre un po' del potere meno pertinente alle sue abilità egoistiche e a tema Assassino, pur conservando il potere da Stratega del suo kit.
Ricostituente (C)
Costo: 100 crediti >>> 200 crediti
Durata: 10 secondi >>> 8 secondi
Tempo assist con danni per l'attivazione: 10 secondi >>> 6 secondi
Seconda occasione (X)
Costo: 7 punti Ultima >>> 8 punti Ultima
Ritardo tempo di uscita: 0,7 secondi >>> 0,8 secondi
BUG RISOLTO: Clove non sopravvive più al combattimento con l'Ultima se ottiene un assist con i soli fumogeni
Inoltre, abbiamo aggiunto una nuova battuta per Omen e Clove quando iniziano una partita su Abyss
FUNZIONALITÀ ESPORT
PC
Miglioramenti alla sezione squadra dell'hub eSport
Abbiamo aggiunto i ruoli alle informazioni della formazione per aiutarvi a distinguere tra giocatori, sostituti e allenatori
Abbiamo aggiunto degli specchietti informativi contenenti la personalità e i risultati ottenuti dalle squadre nelle leghe VCT Americas e VCT Pacific (e presto ne arriveranno altri!)
AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO
TUTTE LE PIATTAFORME
Ruote comandi radio
Vista l'importanza delle comunicazioni tra giocatori per il ciclo di gioco fondamentale di VALORANT, abbiamo deciso di migliorare le nostre ruote dei comandi radio per aggiungere messaggi più rilevanti, una varietà più ampia di segnali e battute degli agenti e nuove ruote per estendere le comunicazioni tra giocatori a più fasi dello stesso round. Inoltre, abbiamo rimosso alcuni comandi meno utili per rendere le ruote il più veloce e facile da usare possibile, assicurandoci che quelli invece più importanti siano facilmente accessibili
Queste modifiche aggiungono specificità e chiarezza agli strumenti di comunicazione esistenti e offrono ai compagni di squadra nuovi modi per fare strategia e comunicare:
Nuove ruote strategiche durante la fase di acquisto
Ruote strategiche distinte per attaccanti e difensori
Nuova ruota dei comandi sulla megamappa
Le opzioni delle ruote dei comandi esistenti sono state aggiornate
Le battute relative ai comandi nei menu esistenti sono state aggiornate (solo per PC)
Ruote semplificate per dare risalto ai comandi più importanti
CONSOLE
Suggerimenti per nuovi giocatori
Quando vi unite alla community e vi apprestate a completare il tutorial e affinare le vostre abilità sul campo di battaglia, vogliamo far sì che abbiate tutte le informazioni per vincere e conquistare il vostro momento decisivo! Per questo, abbiamo implementato un sistema di "suggerimenti per nuovi giocatori" che mostrerà nel gioco informazioni utili basate sulle azioni che effettuate durante la partita. Questi suggerimenti vi offriranno informazioni fondamentali dedicate alle basi del gameplay, dettagli per migliorarsi e consigli per strategie avanzate
I nostri suggerimenti per nuovi giocatori sono stati costruiti da zero per la beta chiusa per console per offrirvi altre opportunità per migliorare e imparare più rapidamente a giocare a VALORANT, grazie a:
Suggerimenti associati alle vostre azioni e ai vostri comportamenti di gioco
Suggerimenti che si evolvono man mano che imparate le basi del gameplay di VALORANT, dalle strategie per principianti a quelle avanzate
Se siete giocatori già attivi, i suggerimenti per nuovi giocatori non appariranno, poiché avete già dimestichezza con i fondamentali del gioco. Qualora apparissero e voleste rimuoverli, potete sempre disattivarli nelle Impostazioni
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
PC
NUOVA MAPPA: ABYSS
Una pericolosa mappa 5 vs 5 per le modalità basate sulla Spike che assicura una scarica di adrenalina grazie ai suoi precipizi (occhio a dove mettete i piedi) e al gameplay verticale. ABYSS è la prima mappa di VALORANT senza confini ed è situata nella fortezza segreta della Clessidra
Abyss, la nostra nuova mappa, è caratterizzata da tre corsie e due Punti
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE DISPONIBILI
La patch 8.11 contiene alcuni significativi aggiornamenti alle mappe disponibili. Oltre alla nuova mappa in arrivo, abbiamo implementato le seguenti modifiche:
A partire dalla patch 8.11, le code Competitiva, Deathmatch e Premier includeranno ASCENT, BIND, ICEBOX, LOTUS, SUNSET e HAVEN (che ritorna)
ABYSS sarà disponibile nella coda Competitiva nella patch 9.0
ABYSS sarà disponibile nella coda Premier nella patch 9.02
BREEZE e SPLIT non sono più disponibili nella riserva delle mappe sopracitata
I playoff della Fase E8A3 di Premier si svolgeranno sulle seguenti mappe: BIND, LOTUS, ASCENT, SUNSET, BREEZE, SPLIT e ICEBOX
La settimana 6 di Premier si giocherà ancora su SPLIT
A partire dalla patch 8.11, le modalità Non competitiva, Partita rapida, Assalto Spike e Corsa alle armi presenteranno una riserva di mappe disponibili APERTA. Tutte le mappe (ABYSS compresa) saranno disponibili in queste code
Continuate a condividere i vostri feedback per aiutarci a migliorare l'esperienza legata alle mappe. E tenete gli occhi aperti, perché stanno per arrivare altre novità sulle riserve delle mappe!
CONSOLE
MAPPE DISPONIBILI SU CONSOLE
I nuovi giocatori su console avranno accesso a un numero limitato di mappe per il lancio della beta. Sappiamo che c'è molto da imparare all'inizio su VALORANT, quindi abbiamo deciso di limitare le mappe disponibili per consentire ai giocatori in coda per la prima volta di imparare le meccaniche di base e la struttura delle mappe con calma
Le mappe inizialmente disponibili per console saranno ABYSS, ASCENT, BIND e HAVEN
A partire dalla 9.0, a ogni patch verrà aggiunta una nuova mappa
Inoltre, la beta per console presenterà un numero limitato di modalità (consultate la sezione "Aggiornamenti alle modalità")
Tutte le mappe del Deathmatch a squadre saranno disponibili nella beta per console
Tutte e 11 le mappe delle modalità Spike di VALORANT saranno disponibili in modalità personalizzata
POLIGONO
Il Poligono è stato aggiornato per la beta per console
Vari aggiornamenti visivi all'ambiente
Aggiornamenti visivi ai pannelli dell'interfaccia della mappa (poligono e bersagli per l'allenamento con i bot)
L'allenamento con i bersagli è stato spostato da un'altra parte
Il portale e i mini-moduli di allenamento giocabili sono stati rimossi dall'ambiente
AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ
PC
CODA ABYSS (SOLO PER PC)
Ricordate che la coda riservata ad Abyss sarà disponibile solo per una settimana
Tutte le partite nella coda riservata ad Abyss useranno le regole della modalità Non competitiva
CONSOLE
CODE PER CONSOLE
I giocatori su console avranno accesso a un numero limitato di modalità per il lancio della beta chiusa
I giocatori della beta chiusa per console avranno accesso a:
Non competitiva
Partita rapida
Deathmatch
Deathmatch a squadre
Partita personalizzata
La modalità Competitiva sarà disponibile per console a partire dalla patch 9.0
NUOVO TUTORIAL ADDESTRAMENTO BASE (SOLO PER CONSOLE)
Il tutorial di gioco è stato aggiornato per il lancio su console! Tutti i giocatori in coda su console verranno reindirizzati a una nuova esperienza di addestramento che copre le basi del gameplay di VALORANT (meccaniche di tiro, abilità degli agenti, formato delle partite e non solo!)
NUOVA PARTITA DI ALLENAMENTO CON I BOT (SOLO PER CONSOLE)
È disponibile una partita con i bot (FACOLTATIVA) per i nuovi giocatori che vogliono riscaldarsi con compagni di squadra e bot controllati dall'IA. Questa partita speciale può essere utile ai giocatori che vogliono applicare ciò che hanno imparato nel tutorial base
La partita di allenamento con i bot è una Partita rapida completa su Haven
NUOVE OPZIONI DI ALLENAMENTO (SOLO PER CONSOLE)
Il menu di allenamento è stato aggiornato per il lancio su console
Poligono (il giocatore apparirà direttamente di fronte al poligono di tiro con i bot)
Replay del tutorial (sarà possibile rigiocare all'esperienza del tutorial)
Rimossi i vecchi moduli di addestramento dal menu di allenamento
Nota: Tutti i nuovi contenuti dedicati all'addestramento saranno disponibili per PC in una patch futura
AGGIORNAMENTI ALLE PRESTAZIONI
PC
Abbiamo aggiornato il nostro sistema di threading per migliorare le prestazioni sui processori dual core. Ne risulteranno migliori prestazioni di gioco e tempi di caricamento più brevi
AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI
TUTTE LE PIATTAFORME
Nella patch 8.11, attueremo una modifica intermedia per mitigare un exploit legato all'annullamento delle partite. In passato, le partite annullate non venivano trattate in modo corretto dai nostri sistemi, che consentivano ai giocatori di annullare le partite in modo ripetuto senza subire alcun provvedimento. Ora, abbiamo potenziato la severità degli interventi per l'inattività e le partite annullate. Di conseguenza, i giocatori verranno immediatamente puniti in questo scenario, e la severità aumenterà se queste situazioni si ripeteranno. Stiamo ancora esplorando questa funzionalità, quindi vi invitiamo a fornirci i vostri feedback
AGGIORNAMENTI AI SISTEMI SOCIAL
PC
Abbiamo aggiornato l'elenco amici affinché includa i giocatori di VALORANT su console. Tutti gli amici Riot che giocano su console appariranno alla sezione "Altri giochi" del vostro elenco amici
CONSOLE
Abbiamo modificato il comportamento predefinito della chat vocale per dare priorità alla voce della squadra. Ora, quando vi collegherete a un canale Voce squadra, parlerete automaticamente a tutta la squadra anziché solo ai membri del gruppo
AGGIORNAMENTI A PREMIER
PC
Dopo i playoff del 23 giugno, le squadre che avranno i risultati migliori otterranno le notifiche per la promozione!
Se siete nelle divisioni da Aperta a Élite, vincendo il girone di playoff vedrete una notifica al vostro ritorno all'hub di Premier
Se siete nella divisione Sfidante, posizionandovi tra le migliori 32 squadre vedrete una notifica quando visiterete l'hub di Premier per la prima volta dopo la pubblicazione delle classifiche
Se fate parte di una squadra che ha ottenuto la promozione, l'icona della vostra divisione nell'hub di Premier e nella sezione squadra di Premier avrà un indicatore promozione per il resto della Fase E8A3
Se siete nelle divisioni da Aperta a Élite, salirete di almeno una divisione all'inizio della Fase E9A1
Se siete nella divisione Sfidante, verrete inseriti nella nuova divisione Invito, in cui gareggerete per avere l'opportunità di qualificarvi a una lega Challengers
AGGIORNAMENTI AL NEGOZIO
PC
Il negozio della fase di acquisto ha subito un aggiornamento visivo che aumenterà la chiarezza e la qualità dell'esperienza
Le abilità degli alleati ora sono visibili negli slot dei membri della squadra per permettere di creare strategie più facilmente
Lo scudo rimasto ora è visibile come riempimento dell'icona nell'interfaccia
Aggiunte varie animazioni per aumentare la chiarezza sulla convenienza, sulle richieste e sugli acquisti delle armi
Gli stati degli oggetti hanno subito un intervento visivo che ne ha migliorato la leggibilità
BUG RISOLTI
Agenti
TUTTE LE PIATTAFORME
Corretto un exploit che consentiva ai giocatori di piazzarsi sulla Torretta (E) di Killjoy se incastonata in un angolo. Ora, in questa situazione, i giocatori spareranno in modo meno preciso, come se stessero saltando
Risolti dei problemi per i quali Clove riproduceva l'animazione sbagliata o scivolava lungo il terreno durante l'effetto finale di un modello, se rimaneva l'unico personaggio in vita con l'Ultima disponibile
Risolto un problema per il quale i giocatori all'interno del punto di formazione del fumogeno di Clove erano svantaggiati rispetto ai giocatori sull'esterno del fumogeno
Risolto un problema per il quale Ricostituente (C) di Clove non si attivava con i bot del Poligono
Risolto un problema per il quale Seconda occasione (X) di Clove consentiva a Clove di sopravvivere grazie agli assist con fumogeni
Sistemi di gioco
Risolto un problema per il quale gli effetti visivi di Incendiario (Q) di Brimstone non apparivano a meno che il giocatore non guardasse nella loro direzione
Risolti alcuni problemi per i quali tra le Informazioni giocatore nei rapporti di combattimento non venivano compilate le informazioni sulla morte
Risolto un problema per il quale i traccianti dei colpi risultavano ancora visibili dopo essere stati disattivati nelle impostazioni se il giocatore sparava lontano dalla mappa da certe angolazioni
Risolti alcuni problemi per i quali le attrezzature degli agenti che si attaccano ai muri potevano essere colpite attraverso le superfici impenetrabili
Risolto un bug per il quale la descrizione di un'abilità non si aggiornava dopo averne riassegnato il comando mentre era equipaggiata
Corretti gli errori di formato della lingua araba durante l'utilizzo di Wingman (Q) di Gekko o la raccolta delle armi
Risolto un problema per il quale i nomi dei profili reticolo più lunghi estendevano il popup Elimina/Duplica profilo nelle Impostazioni
Premier
SOLO PER PC
Risolto un bug per il quale la freccia verde relativa all'impostazione Scegli lato nella selezione ed esclusione delle mappe non appariva