Note sulla patch 9.08 di VALORANT

Aggiornamenti a Inganno di Yoru, alle abilità di Gekko e a Sunset. Novità: Glitch, la nuova mappa del DMS.

Benvenuti all'inizio dell'Episodio 9, Atto III. Scopriamo tutto insieme.

Le preannunciate modifiche a Sunset sono ora disponibili in gioco. È arrivata anche la nostra nuova mappa per Deathmatch a squadre, "Glitch."

Tra gli altri aggiornamenti di questa patch, vi sono: un aggiornamento alla riserva delle mappe, un cambiamento a come Inganno di Yoru interagisce con le abilità di alcuni agenti, aggiornamenti alle abilità (anche dette globuli/radivori/migliori amici) di Gekko e non solo.


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

Gekko

Avete imparato a padroneggiare l'uso delle abilità di Gekko dall'ultimo buff che ha ricevuto nella patch 7.12, ma ci siamo accorti che il suo pattern di gioco tipico che sfrutta l'uso e il recupero dei suoi amichetti non ha grossi punti deboli. Queste modifiche ai globuli obbligano Gekko a recuperarli più rapidamente e consente anche agli avversari di contrattaccarlo e punirlo se agisce in maniera troppo avventata.

Dizzy e Wingman ora sono più affidabili, ed è meno probabile sentirli o vederli bersagliare e indebolire un nemico solo per scoprire che il nemico in questione non ne ha subito alcun impatto. Queste modifiche sono mirate a sistemare tali incoerenze, non ad aumentare direttamente il potere di Gekko.

Dizzy offre ancora buoni modi per contrastarla sparandole, ma riteniamo che difenda gli angoli e gli spazi per troppo tempo. Inoltre, visto il numero generale di piazzamenti e disinneschi di Gekko con Wingman, Thrash è disponibile con troppa frequenza per il suo impatto.

Ci auguriamo che queste modifiche non abbiano troppo impatto sulla presenza di Gekko nell'ecosistema ma che, anzi, lo rendano più bilanciato a lungo termine.

  • Globuli

    • Tempo di permanenza in gioco: 20 secondi >>> 15 secondi

    • Tempo di recupero: 1 secondo >>> 1,5 secondi

  • Dizzy

    • Tempo di attività dopo il lancio e la formazione: 1,5 secondi >>> 1 secondo 

    • L'algoritmo che regola i bersagli di Dizzy è stato aggiornato per risultare più affidabile

    • La flash viscida di Dizzy ora acceca anche la minimappa dei giocatori colpiti

  • Wingman

    • Angolo del cono dello stordimento: 45° >>> 65°

    • Quando Wingman si trasforma in globulo dopo aver piazzato la Spike, ora appaiono effetti visivi esclusivi

  • Thrash

    • Punti Ultima necessari: 7 >>> 8

Yoru

Diverse abilità non mostravano effetti sul clone di Inganno di Yoru, rendendo molto facile la distinzione tra il vero Yoru e il clone. Con queste modifiche, abbiamo passato in rassegna le abilità per assicurarci che interagissero nel modo corretto con Inganno di Yoru.

  • Le abilità accecanti come Dizzy di Gekko e Rosa lucente di Vyse ora mostrano l'effetto di accecamento sul clone di Inganno di Yoru, come se fosse un agente vero

  • Vyse ora riproduce le battute per l'accecamento avvenuto quando acceca il clone di Inganno di Yoru

  • Furto neurale di Cypher mostrerà il clone di Inganno di Yoru

  • Interferenza di Clove ora mostrerà l'effetto Rallentamento sul clone di Inganno di Yoru

Skye e Jett

  • Folata di Jett e Apripista di Skye non si fermeranno più alla finestra di Ascent; la romperanno e continueranno a muoversi dall'altro lato

AGGIORNAMENTI ESTETICI

  • Abbiamo attuato degli aggiornamenti ad alcuni mirini telescopici, rendendoli più puliti e meno distraenti. Ecco una lista dei modelli aggiornati: Operator Araxys, Operator Eroe valoroso, Operator Predatore, Marshal Gotico. Grazie a Derke per il feedback!

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

Ecco "Glitch", la nuovissima mappa del Deathmatch a squadre di VALORANT

  • Una mappa 5 contro 5 che inserisce i giocatori in un'arena a doppia tematica. È la quinta mappa del DMS, ambientata in un'arena di Maxbot "corrotta" 

  • Glitch è disponibile nella modalità di gioco "Deathmatch a squadre"

Rotazioni delle mappe 

  • Pearl e Split sono TORNATE nella CODA COMPETITIVA 

  • Icebox e Lotus SE NE VANNO dalla CODA COMPETITIVA

Sunset 

Abbiamo deciso di aggiornare il Punto B di Sunset per questioni di difendibilità e tattiche di post-piazzamento e per offrire più modi di giocare all'interno del Punto. Dalla cassa di Principale B era possibile esercitare troppa pressione durante la fase di post-piazzamento, così abbiamo optato per semplificare il riparo. È ancora possibile giocare da Principale B dopo aver piazzato la Spike, ma ora sarà più facile da gestire per i difensori che riconquistano il Punto. Con queste modifiche è stato rimosso anche un particolare punto di piazzamento di Protocollo di cattura di Cypher.

  • Principale B

    • Prima

    • Dopo

  • Esterno Principale B

    • Prima

    • Dopo

  • Punto B

    • Prima

    • Dopo

  • Retro Punto B

    • Prima

    • Dopo

  • Boba B

    • Prima

    • Dopo

  • Cortile centro

    • Prima

    • Dopo

BUG RISOLTI

Mappe

  • Abyss

    • Ora la Spike si genera correttamente nella zona di Pericolo B se cade dalla mappa


PC

AGGIORNAMENTI A PREMIER

Benvenuti alla Fase E9A3!

  • Alla fine di questa Fase, le migliori 16 squadre della divisione Invito rimarranno nella divisione. Le altre squadre di Invito verranno retrocesse all'inizio della Fase successiva. Le regole sono elencate alla sezione Classifica

    • Le squadre retrocesse ritorneranno nella zona in cui hanno ottenuto la promozione. Nella Fase successiva, i proprietari delle squadre potranno cambiare zona dal menu a tendina delle Impostazioni squadra in qualsiasi momento prima che la squadra giochi una partita

    • Se la vostra squadra non può essere posizionata in una zona all'inizio della nuova Fase, il proprietario della squadra dovrà selezionarne una manualmente

    • A eccezione di Invito, le altre divisioni non subiranno retrocessioni e le squadre verranno ancora promosse o inserite in una divisione come sempre accade all'inizio di una nuova Fase

  • Aggiornamenti all'idoneità a Sfidante

    • Se avete cinque giocatori idonei a Sfidante nella vostra squadra, avete un posto garantito nella divisione Sfidante

    • L'Idoneità a Sfidante per il 2024 scade alla fine della Fase E9A3

    • Per essere idonei a Sfidante nel 2025, voi e la vostra squadra dovrete eseguire un'azione qualificante nella Fase E9A3 o in qualsiasi momento del 2025

    • Tra le suddette azioni, vi sono:

      • Giocare una partita settimanale o di playoff in una squadra in Sfidante o Invito

      • Raggiungere il grado Immortale 3 o superiore nella modalità Competitiva

      • Giocare una partita di playoff nella divisione Élite 5

    • L'idoneità a Sfidante per il 2025 scade al termine dell'ultima Fase del 2025

BUG RISOLTI

Premier 

  • Risolto un problema per il quale poteva apparire un Emblema Concorrente dopo aver giocato una partita di allenamento con una squadra nuova, anche senza aver ottenuto alcun punto