Note sulla patch 9.01 di VALORANT
Salve, giocatori. È Jo-Ellen che vi scrive.
In questa patch ci sono parecchi aggiornamenti per console, compresi alcuni per Neon, Raze e Iso. Inoltre, ora potete scatenarvi con i controller su Lotus. Continuate a leggere per saperne di più.
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI ALLE ARMI
Aggiornata l'animazione per tutti i modelli dell'Outlaw, affinché si capisca meglio quando l'arma è pronta per sparare
BUG RISOLTI
Generale
Risolto un bug per il quale Neon poteva uscire più velocemente del previsto dalla sua scivolata eseguendo manualmente un'azione di equipaggiamento
Sistemi di gioco
Risolto un bug per il quale i giocatori inattivi potevano avviare una votazione per la resa
Risolto un problema per il quale si verificava un breve scatto per gli spettatori che osservavano Cypher quando questi usciva dalla visuale della telecamera di Spionaggio
Risolto un problema per il quale le chiamate tattiche apparivano in chat anche se l'opzione era stata disattivata nelle Impostazioni
Risolto un problema per il quale i traccianti dei colpi apparivano per le armi raccolte anche se erano stati disattivati nelle Impostazioni
Risolto un problema per il quale le resurrezioni di Sage e Clove non erano visibili per spettatori e osservatori
Corretto un problema di calo delle prestazioni che si verificava in modalità personalizzata quando un agente moriva a causa dell'esplosione della Spike con l'auto-rigenerazione attiva
Mappe
Abyss
Corretti molti punti di Spionaggio di Cypher per evitare problemi grafici o piazzamenti imprevisti
Migliorato il percorso di piazzamento della Spike di Wingman nel Punto A
Corrette le collisioni di abilità e giocatori in vari punti della mappa
Risolto un bug per il quale la minimappa poteva apparire invertita attivando determinate impostazioni
Corretto un bug visivo che si verificava quando si cadeva dalla mappa nel Punto A
Risolto un bug per il quale Rischio biologico di Viper si estendeva più del previsto nel Punto A
PROBLEMI NOTI
Social
Quando avvengono modifiche nel vostro gruppo, potreste vedere "<MISSING STRING ENTRY TABLE>" nel registro della chat.
PC
FUNZIONALITÀ ESPORT
La beta dei Pick'em arriva per il VALORANT Champions 2024!
Dal 26 luglio avrete accesso alla fase a gruppi del Champions Seoul, nel client e sul sito. Potrete:
Pronosticare l'avanzamento delle squadre, ottenendo punti extra per ogni piazzamento esatto
Ottenere ricompense giocando, con i migliori che riceveranno ricompense ancora più esclusive
E vedere come ve la cavate contro altri esperti e creatori di contenuti
Infine, preparatevi per i playoff nella prossima patch, dove vi affronterete per riempire il girone a doppia eliminazione
Verso la fine del mese vi daremo ulteriori dettagli su come partecipare!
BUG RISOLTI
Sistemi di gioco
Risolto un problema per il quale la ruota segnali si bloccava sull'interfaccia quando era associata al tasto Z
Premier
Salve, giocatori Premier della regione IBIT!
C'è stato un problema con il matchmaking che non ha permesso lo svolgimento delle partite nelle prime due settimane della fase dell'Atto I dell'Episodio 9. Ciò non ha riguardato le divisioni Sfidante e Invito, e quelle squadre hanno giocato le loro partite senza problemi.
Il problema è stato risolto e le squadre dovrebbero poter trovare partite dalla settimana 3 in poi
Ogni squadra che giocherà una partita nella zona IBIT entro la settimana 6 si qualificherà automaticamente ai playoff
Le squadre che hanno già giocato una partita in un'altra zona EU possono ancora ottenere la qualificazione ai playoff in IBIT, ma dovranno creare una nuova formazione in IBIT e giocare una partita
Le squadre si qualificheranno per i playoff ricevendo 600 punti prima dell'inizio delle partite della settimana 7
Se per esempio la vostra squadra ha 25 punti alla fine della settimana 6, allora ne avrà 625 prima di giocare le partite della settimana 7
CONSOLE
AGGIORNAMENTI GENERALI
Ora è possibile riassegnare liberamente i comandi di tutte le abilità, eccetto la Ultima
Aggiunte le impostazioni per l'inversione dei comandi del cursore della mappa
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
Neon
Scivolata
Velocità di riequipaggiamento cambiata da Veloce a Istantanea
Raze
Secondo Pacco esplosivo
La forza orizzontale del secondo Pacco esplosivo è stata ridotta
Iso
Doppio tocco: Durata: 20 secondi >>> 12 secondi
Rimosso il ripristino di una carica dopo due uccisioni
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
Lotus è ora disponibile nelle seguenti modalità: Competitiva, Non competitiva, Partita rapida e Deathmatch
AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ
Deathmatch
Si è verificato un problema con Deathmatch e questa modalità non sarà disponibile per Console fino alla soluzione del problema.
AGGIORNAMENTI SOCIAL
Aggiornato l'indicatore delle notifiche nel pannello Social in modo tale che risulti più facile capire se avete un invito al gruppo anche quando è chiuso
Aggiunti indicatori vocali alla scheda Gruppo nel pannello Social, in modo che si capisca chi sta parlando
Aggiunto un pulsante per uscire dal gruppo nella sezione Il mio gruppo della scheda Gruppo nel pannello Social
BUG RISOLTI
Generale
Apportate correzioni al cambio arma con il preset Tradizionale
Risolto un problema per il quale la deselezione delle abilità non rispettava l'impostazione "Priorità dell'equipaggiamento automatico" (Arma più forte/Ultima arma utilizzata)
Risolto un problema per il quale non era possibile deselezionare la Spike se non si aveva un'arma primaria utilizzando il preset Tradizionale
Risolto un problema per il quale a volte non venivano più evidenziati i pulsanti sui quali si passava sopra nei menu
Risolti alcuni problemi che a volte rendevano impossibile uscire dal Poligono
Agenti
Sova
Freccia sonar
Risolto un problema per il quale Freccia sonar non applicava correttamente la mira assistita ai bersagli rivelati
Fade
Tormento
Risolto un problema per il quale Tormento non applicava correttamente la mira assistita ai bersagli rivelati
Risolto un problema per il quale la mira assistita veniva erroneamente applicata quando erano equipaggiate determinate abilità:
Fade – Crepuscolo
Chamber – Rendez-vous
Harbor – Cascata
Harbor – Baia
Viper – Miasma
Viper – Quarantena
Viper – Rischio biologico
Yoru – Inganno
Yoru – Fenditura dimensionale
Sistemi di gioco
Risolto un problema per il quale era possibile trovarsi in modalità Concentrazione durante l'ispezione dell'arma
Sistemi competitivi
Risolto un problema per il quale le schermate di fine partita nella cronologia delle partite scomparivano e non erano accessibili
Social
Risolto un bug per il quale i dettagli del giocatore non venivano aggiornati dopo una partita
PROBLEMI NOTI
Generale
Durante la navigazione dei menu di resa, i comandi possono bloccarsi per un round intero. A causa di ciò, abbiamo deciso di disattivare i menu di resa e annullamento finché non avremo corretto il problema. Il pareggio rimarrà funzionante