Note sulla patch 10.07 di VALORANT
Correzioni a bug di agenti e interfaccia, nuova cronologia per console e altro.
Gioia e tripudio, gamer! Arriva un'altra patch!
Tante correzioni di bug per PC e console, correzioni per nove agenti e alcuni miglioramenti all'interfaccia utente. Su console, ora è possibile visualizzare la cronologia come parte delle schermate di fine partita e dettagli partita per rivedere gli eventi della partita round per round (per le modalità Competitiva, Partita rapida e Non competitiva).
Spero che stiate seguendo il VCT, perché manca solo un mese prima di scoprire chi avanzerà ai Masters Toronto. Per quale squadra tifate?
Statemi bene!
-Ash
TUTTE LE PIATTAFORME
BUG RISOLTI
- Agenti
- Reyna
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi dell'Ultima di Reyna potevano apparire anche da Annebbiati
- Waylay
- Risolto un problema per cui Waylay non si teletrasportava correttamente indietro se attivava Rifrazione mentre raccoglieva una sfera dell'Ultima
- Risolto un problema per cui Waylay poteva attivare Rifrazione al di fuori dello spazio giocabile in Abyss
- Risolto un problema per cui Waylay guardava verso l'alto dopo aver attivato il rientro di Rifrazione quando si trovava direttamente sopra il punto di teletrasporto
- KAY/O
- Risolto un problema per cui l'effetto sonoro di riavvio di KAY/O persisteva quando veniva ucciso mentre un alleato lo riavviava durante NULL//cmd
- Vyse
- Risolto un problema per cui i nemici potevano restare bloccati nel muro di Vyse se questo si sovrapponeva a un'abilità con fumogeno in momenti specifici
- Risolto un problema per cui i nemici potevano restare bloccati in Sfoltitura di Vyse se saltavano quando l'abilità veniva attivata
- Risolto un problema per cui l'effetto sonoro di Sfoltitura di Vyse poteva restare in riproduzione per i nemici che uscivano dal raggio d'azione o in caso di morte di Vyse
- Clove
- Risolto un problema per cui, trovandosi sotto Clove mentre utilizzava Stratagemma e guardando verso l'alto, era possibile vedere la visuale del campo di battaglia dell'abilità (questa è difficile da spiegare, perciò eccovi un'immagine!)
- Cypher
- Risolto un problema per cui gli avversari che si teletrasportavano fuori da Protocollo di cattura dopo essere stati colpiti potevano correre attraverso lo stesso cavo riattivato senza rimanere vincolati
- Tejo
- Risolto un problema per cui l'indicatore al suolo di Armageddon non scompariva da un round all'altro
- Omen
- Risolto un problema per cui Omen non poteva vedere correttamente quando lanciava Velo oscuro se risultava sovrapposto ad altri fumogeni densi (quelli che oscurano la vista all'interno, per esempio Nuvola di fumo di Jett, Cortina fumogena di Brimstone, ecc.)
- Clove
- Risolto un problema per cui la durata di Ricostituente di Clove era errata per i client che facevano da spettatore/osservatore
- Deadlock
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi della rete di Deadlock potevano apparire attraverso pareti sottili
- Sova
- Risolto un problema per cui il braccio di Sova e il drone si sovrapponevano in fase di selezione dell'agente
- Chamber
- Risolto un problema per cui orologio e occhiali di Chamber potevano essere visti da Annebbiati
- Reyna
- Generale
- Risolto un bug per cui l'arma da mischia della collezione Fulmine risultava più luminosa del previsto e causava problemi di prestazioni
SOLO PER PC
BUG RISOLTI
- Aggiornamenti alla modalità Competitiva
- Risolto un problema nelle schermate della cronologia della partita e di fine partita per cui, se si era rimasti senza scudi grado, non appariva il testo informativo passando con il cursore sull'icona dello scudo grado
- Comportamento dei giocatori
- Risolto un problema per cui gli ID Riot scritti in certe lingue apparivano tagliati nel pannello social
- Premier
- Risolto un problema per cui a volte il testo non si adattava correttamente nei menu a tendina della pagina delle classifiche
SOLO PER CONSOLE
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
- Abbiamo aggiunto la cronologia come parte delle schermate di fine partita e dettagli partita per rivedere gli eventi della partita round per round
- Questa visualizzazione è disponibile solo per le modalità Competitiva, Partita rapida e Non competitiva
BUG RISOLTI
- Agenti
- Omen
- Risolto un problema per cui la sensibilità di mira di Velo oscuro di Omen poteva bloccarsi a un valore inferiore fino al successivo lancio di fumogeno se l'agente moriva mentre provava a lanciare Velo oscuro
- Omen
- Aggiornamenti alla modalità Competitiva
- Risolto un problema nella pagina delle classifiche per cui, cambiando filtri ripetutamente e scorrendo le voci sulla pagina, diventava impossibile selezionare una voce diversa
- Comportamento dei giocatori
- Risolto un problema per cui i giocatori con nomi utente lunghi si sovrapponevano ai loghi della console nel pannello social
- Risolto un problema per cui, inviando un invito a un gruppo a un ID Riot non valido, la finestra di invito restava bloccata finché questa non veniva chiusa e riaperta