[#1] 발로란트 2.02 패치 노트 (수정)

달리면서 사격 시 소총 정확도 조정, 경쟁전 시스템 변화, 버그 수정

달리면서 사격 시 정확도를 조정하기 위한 패치입니다. 이전 글에서 언급했듯이, 큰 변화는 피하고 이후 플레이어 피드백을 통해 필요할 경우 재조정할 계획입니다.

또한 경쟁전 시스템에도 변화가 있을 예정입니다. 적정 랭크로 더 빠르게 도달하고, 상위권 싸움을 안정화하기 위한 작업이죠. 액트 II 관련 정보도 있으니 관련 글을 확인해 보시기 바랍니다.

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무기 업데이트

소총 이동 사격 정확도 업데이트 (불독/가디언/팬텀/밴달)

달리면서 소총 사격 시 적을 사살하기 더 어렵게 만들기 위해 모든 소총의 이동 사격 발사 오차를 크게 증가시켰습니다. 이제 소총으로 이동 사격을 통해 장거리에 있는 적을 처치하기는 매우 어려워지리라 생각합니다. 물론 근거리 처치는 여전히 가능합니다. 이후 상황을 주시하면서 미세 조정이 필요할 경우 다시 손을 볼 계획입니다.

  • 달리면서 사격 시 발사 오차 증가: 3.75 >>> 5.0
  • 걸으면서 사격 시 발사 오차 증가: 0.8 >>> 1.1
  • 앉은 상태로 이동하면서 사격 시 발사 오차 증가: 0.3 >>> 0.8

    경쟁전 업데이트

    [편집자의 말: 2.02 경쟁전 업데이트 관련 글을 확인해 주세요. 에피소드 2 관련 정보도 포함되어 있습니다.]

    • 랭크 등급 수렴 계수를 증가시켰습니다. 이제 플레이어들은 더 적은 게임을 플레이하고도 적정 MMR에 수렴하게 됩니다.
      • 플레이어들은 적은 게임을 플레이하고도 적절한 랭크에 도달할 수 있습니다.
      • 덕분에 예전보다 더 빨리 실력에 맞는 랭크/순위를 찾게 될 것입니다. 새로운 랭크 시스템을 신중하게 진행하기를 원했지만, 적정 랭크에 도달하기까지 너무 많은 게임을 플레이해야 하는 현재 상황을 해결하고자 했습니다. 이제 수렴 효과를 두 배로 올려 최상위 및 최하위 랭크 플레이어들은 40점 이상 높은 점수를 얻게 되며, 덕분에 더 빠르게 적정 랭크에 도달하게 됩니다.
    • 아이언부터 다이아몬드 랭크 플레이어는 평균보다 월등히 뛰어난 실력을 보일 경우 추가 랭크 점수를 얻게 됩니다.
      • 게임에서 돋보이는 활약을 펼치는 플레이어들을 위한 보상이죠.
      • 또한 어떤 게임에서 평균보다 훨씬 뛰어난 실력을 보였는지 쉽게 알 수 있게 됩니다. 랭크를 더 빠르게 올리고 그에 대한 보상을 얻게 되죠. 비교 대상은 아군이나 상대방이 아닌, 플레이어 자신의 평균 실력이니, 이점 참고해 주세요.
      • 부계정 사용 플레이어에 대한 또 다른 대응책이라고 생각하시면 됩니다. 이제 부계정을 사용해도 실력에 맞는 랭크에 더 빨리 도달해 더 높은 수준의 게임을 플레이하게 됩니다.
    • 다이아몬드 3 사전 구성 팀의 인원수 제한을 두 명으로 조정했습니다.
      • 불멸 랭크에 도달하기 전, 실력을 시험하는 구간을 만들고 싶었습니다. 여기서 플레이어들은 5인 팀에서 벗어나 상위권에서 경쟁할 준비를 하게 되죠.
      • 친구와 함께 게임을 플레이하는 것도 중요하지만, 상위권 랭크 게임의 공정성을 유지하는 것도 중요합니다.
      • 따라서 불멸 이상 랭크의 위상을 유지하고, 불멸 랭크에 진입하기 전 실력을 증명할 구간을 만들고 싶었죠. 이제 5인 팀을 구성해 불멸 등급에 진입하는 것은 불가능합니다. 다이아몬드 3 플레이어들은 불멸 랭크로 올라가려면 그에 맞는 실력을 갖춰야 합니다. 다이아몬드 3 랭크는 불멸 등급 이상으로 올라가기 위한 마지막 시험대가 될 것입니다.
    • 현재 순위표 내 순위를 기록: 액트 랭크 탭에서 볼 수 있습니다. 각 액트 막바지에 달성한 최종 순위가 액트 랭크 휘장에 표시됩니다.

      모드 업데이트

      • 게임 내 무기 상점에 속도 제한을 추가했습니다. 빠르게 구매 버튼을 누를 경우 발생하던 문제를 예방하기 위한 조치입니다.
        • 속도 제한은 다른 모드보다 데스매치에서 더 엄격하게 적용됩니다.

        버그 수정

        • 소리 없이 스파이크를 설치할 수 있던 버그를 해결했습니다. (제보 감사합니다.)
        • 무기가 겹쳐져 있으면 둘 다 집으려던 문제를 해결했습니다.
        • 게임 내에서 채팅 입력창이 사라지지 않던 버그를 해결했습니다.
        • 데스매치에서 적 메시지 차단 설정을 켜도 적 채팅이 표시되던 버그를 해결했습니다.
        • 반복적으로 대기열에서 이탈한 플레이어에게 더 엄격한 대기열 제한 페널티가 적용되지 않던 버그를 해결했습니다.
        • 승급 화면이 짧게 표시되던 버그를 해결했습니다.
        • 불멸 아이콘이 잘못 표시되던 버그를 해결했습니다.
        • 일부 언어에서 게임 종료 화면, 로비, 대전 기록 내 텍스트를 읽기 힘들었던 현지화 문제를 해결했습니다.
        • 브림스톤이나 제트의 연막 내에서 여러 스킬이 제대로 작동하지 않던 문제를 해결했습니다. 심지어 스킬 효과만 상대에게 보이는 경우도 있었습니다.
        • 오멘이 어둠의 발자국으로 이동할 지점을 선택할 때 훨씬 먼 거리의 모서리에 끼던 문제를 해결했습니다.
        • 요루의 기만을 순간이동기 너머로 사용하면, 이후에 발사되는 다른 투사체도 발소리를 재생하던 문제를 해결했습니다.
        • 스카이의 추적자가 스플릿 B 지점 집라인 플랫폼에 있는 적을 찾지 못하던 문제를 해결했습니다.
        • 요루가 관문 충돌 사용 시 맵에 끼던 문제를 해결했습니다.
        • 소바의 올빼미 드론 사용이 종료되고 걷기 애니메이션이 제대로 출력되지 않던 문제를 해결했습니다.
        • 오멘이 그림자 습격으로 이동 지점을 선택한 직후 장비를 변경하지 못하던 문제를 해결했습니다.
        • 네트워크 환경이 좋지 않을 때, 오멘이 어둠의 장막을 사용한 후 카메라 시점이 캐릭터에서 분리되던 문제를 해결했습니다.
        • 아이스박스의 설치 지점에서 세이지의 장벽 위에 스파이크가 설치되던 문제를 해결했습니다.
        • 섬광으로 시야가 차단된 직후의 화면 밝기를 줄였습니다.