발로란트 2.09 패치 노트
VCT 마스터스 스테이지 2를 앞두고 중대한 밸런스 조정을 진행하는 대신 레이캬비크에서 펼쳐질 대결에 대비해 발로란트가 안정된 상태를 유지할 수 있도록 신경 썼습니다.
또한, 바이퍼의 즉시 부패 효과와 브리즈를 조정하고 게임 시스템을 개선하는 등 반가운 업데이트도 진행했습니다.
아, 한정된 기간에만 즐길 수 있는 복제 모드도 꼭 플레이해 보세요!
패치 하이라이트
요원 업데이트
바이퍼
연막의 전반적인 이점을 유지하면서 연막 주위에서 더욱 입체적인 게임플레이가 펼쳐질 수 있도록 독 수치를 조정했습니다. 지난 조정 전에는 상대가 연막을 무시하며 그냥 밀고 들어가는 경향이 있었으나, 즉시 부패 효과가 50이 되자 바이퍼에게 희생될 만한 상대가 어떻게든 연막을 피해 가는 반대의 현상이 나타났습니다.
아래의 변화를 통해 상대가 적절한 협동과 스킬 사용으로 바이퍼의 연막을 돌파할 만하겠다고 느낄 수 있는 균형점을 찾았으면 합니다. 바이퍼 플레이어의 경우 한 발 앞서가면서 적의 계획을 받아치며 즉시 부패 효과를 최대한 이용하려고 해야 할 겁니다.
이번 조정과 총기의 탄환 피해량 조건을 통해 양쪽 모두 구매를 최대한 진행했을 때 바이퍼 부패 효과의 힘이 극대화가 될 것이라고 믿습니다. 하지만 마샬과 조합하여 한 방에 상대를 처치하거나 피스톨과 피스톨의 대결에서 보이던 위력 등 수치가 50이었을 때 지니던 어마어마한 효과는 제거했습니다.
독 (기본 지속 효과)
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모드 업데이트
복제가 시작됩니다! (자세한 내용은 게임 모드 관련 글을 확인하세요.)
맵 업데이트
브리즈
- 중앙 나무 문과 A 금속 문 위의 틈을 막았습니다.
- 여러 장소에서 발생하는 플레이어 충돌을 부드럽게 조정했습니다.
경쟁전 업데이트
- 브리즈 전용 대기열이 종료됩니다. 이제 일반전 및 경쟁전에서 브리즈 맵을 만나보실 수 있습니다.
게임 시스템 업데이트
- 토너먼트 모드 사용자 설정 게임에 전략 타임아웃이 추가되었습니다.
- 현재 게임 내에서 “제한 시간 종료”로 표시되지만, 다음 패치부터 “타임아웃”으로 변경될 예정입니다. 양해 부탁드립니다.
- 각 팀은 타임아웃을 게임당 두 번씩 요청할 수 있습니다.
- 타임아웃은 60초 동안 유지됩니다.
- 타임아웃은 지속시간 동안 모든 플레이어의 움직임을 멈춥니다.
- 기술적인 문제가 발생한 경우 전과 같이 기존의 게임 시간 일시 정지 옵션을 사용할 수 있습니다.
- 관전자에게 보이는 탄환 궤적 및 타격 시각 효과의 동기화를 개선했습니다.
- 이로써 e스포츠 관전 시 플레이어가 탄환에 맞기도 전에 처치되는 것처럼 보이는 문제가 대부분 해결될 것입니다.
- 설치할 수 있는 장치 색상이 미니맵에서 해당 팀 색상으로 보이도록 조정했습니다. (관전 시)
- 플레이어 장비 HUD에서 이름이 소속 팀 색상으로 보이도록 조정했습니다.
- 잘못 클릭하는 일이 없도록 사용자 설정 게임에서 '게임 단계 마무리'와 '게임 시간 일시 정지' 옵션 사이의 간격을 넓혔습니다.
- 지연 시간이 높은 상황에서 줄사다리 조작감을 개선했습니다.
- 게임 내 UI 성능 최적화를 약간 개선했습니다.
소셜 업데이트
- 라이엇 ID로 다른 플레이어를 파티에 초대할 수 있습니다.
- 이제 꼭 친구 추가를 하지 않더라도 다른 플레이어와 같은 파티로 플레이할 수 있습니다!
버그 수정
요원
- 요원이 스킬을 사용했을 때 팀 색상을 추가하여 관전자가 어느 팀의 스킬인지 구분할 수 있게 되었습니다.
- 아스트라의 성운이 완전히 형성되었을 때 약간 위치를 벗어나던 문제를 해결했습니다.
- 소바의 올빼미 드론 날개에 탄환 타격 시 타격 효과가 다른 곳에서 나타나던 문제를 해결했습니다.
- 여러 요원에게서 처치 알림의 스킬 피해 아이콘이 잘못 나타나던 문제를 해결했습니다.
- 킬조이의 나노스웜이 활성화 직후 파괴되면 나노스웜 소리가 끊기던 문제를 해결했습니다.
- 전투 기록에서 스카이의 추적자가 몇 명의 적에게 영향을 주었는지 확인할 수 없던 문제를 해결했습니다.
- 이제 오멘이 그림자 습격을 시전하는 동안 스파이크나 무기를 떨어뜨릴 수 없습니다.
- 킬조이의 알람봇이 보이지 않는 상태에서 반짝거리는 시각 효과를 출력하던 문제를 해결했습니다.
게임 시스템
- 구슬 획득을 연타한 후 무기가 즉시 재장전되던 문제를 해결했습니다.
- 소리가 5dB 낮아지던 문제를 해결했습니다.
무기
- 총격전에서 드물게 1인칭 시점 눈 타격 효과가 발생하던 문제를 해결했습니다.
브리즈 맵
- 맵의 여러 취약점을 보완했습니다.
- 플레이어가 세이지의 장벽과 브리즈(또는 어센트)의 자동문 사이에 낄 수 있던 문제를 해결했습니다.
경쟁전
- 액트 랭크 휘장에서 플레이어의 순위표 내 순위가 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이전 액트 순위표에 경쟁전 등급 기준이 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 이제부터 현재 액트에만 경쟁전 등급 기준 바가 표시됩니다.
소셜
- 친구 목록에서 와일드 리프트를 플레이 중인 친구에게 핑크/기본 발로란트 로고가 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 이제 어떤 친구가 와일드 리프트를 플레이하고 있는지 알 수 있겠죠!