Opis patcha VALORANT 0.47+

Ten drobny opis patcha łączy alfę i zamkniętą betę.

Hej, spójrzcie! Opis patcha w zamkniętej becie! Kto by przypuszczał? Ten drobny, lecz jakże fajny patch, dotyczy przesadzonej Raze, kamer, które w jakiś sposób opanowały sztukę strzelania oraz kilku zmian na mapach.

Raze to bez dwóch zdań zabójcza postać, a doświadczeni gracze na pewno z czasem będą sobie radzić w starciach z nią o wiele lepiej. Dokonaliśmy jednak pewnych drobnych zmian, które sprawią, że presja Raze w ofensywie powinna się zbliżyć do poziomu pozostałych agentów. Wzmacniamy także ataki wręcz, by już w początkowych rundach zapewnić graczom większą szansę z Kulą Bariery Sage — jednak wciąż będzie to nieść za sobą pewne ryzyko. Gracze Sage nie muszą się martwić — ich Spowalniające Kule są teraz w stanie spowolnić także tych bardziej skocznych graczy.

Z kolei uzbrojone kamery niech wracają do angielskich filmów o szpiegach, gdzie ich miejsce.

Oto, co deweloperzy VALORANT przygotowali dla was w opisie patcha 0.47+ (oznaczenie przeszło z naszej alfy).


Rozgrywka i balans

Obrażenia broni do walki wręcz

  • Ataki bronią do walki wręcz zadają teraz dwa razy więcej obrażeń zniszczalnym elementom, w tym:
    • Barierze Sage
    • Podwójnym metalowym drzwiom na Haven
  • Dlaczego?
    • Gracze nie mieli wielu okazji do zwalczania Kuli Bariery Sage w trakcie rund ekonomicznych, np. podczas pierwszej rundy czy rundy po zmianie stron. Zamierzaliśmy dać graczom ryzykowną, ale w przypadku sukcesu opłacalną metodę interakcji z jej murem, jednocześnie umożliwiając zniszczenie go niezależnie od ekwipunku.

    Raze

    • Zmniejszona liczba Farbujących Granatów z 2 do 1.
    • Farbujące Granaty mają teraz reset przy zabójstwie, wymagający od graczy zaliczenia 2 zabójstw do odświeżenia czasu odnowienia.
    • Dostosowaliśmy dźwięki Farbujących Granatów, Bombowej Paki oraz Gwoździa Programu, by łatwiej dało się je usłyszeć w nieco bardziej chaotycznych momentach.
    • Poprawiliśmy dodatkowy ładunek Farbujących Granatów, który potrafił w pewnych warunkach wybuchnąć szybciej niż zakładaliśmy. Obecnie przed eksplozją musi minąć określony czas.
    • O co dokładnie chodzi?
      • Zadaniem Raze jest być bardzo groźnym szturmowcem, który karze przeciwników znajdujących się w przewidywalnych miejscach, jednak mieliśmy wrażenie, że liczba ładunków kasetowych pozwalała zbytnio przytłaczać wrogów. Gracze powinni także mieć jak najlepszy ogląd sytuacji, a sygnały dźwiękowe wszystkich umiejętności Raze nie były adekwatne do zagrożenia, jakie ze sobą niosą, dlatego zmieniliśmy dźwięk dla każdej z nich. Przykładowo: kiedy Gwóźdź Programu jest w użyciu bądź zostanie odpalony z daleka, gracze powinni móc dokładnie zidentyfikować i określić zagrożenie.

      Sage

      • Spowalniająca Kula spowalnia także graczy w powietrzu na obszarze jej działania.
      • Gracze mogą teraz przechodzić przez Spowalniającą Kulę, nie hałasując.
      • Dlaczego?
        • Gracze byli w stanie zniwelować działanie Spowalniającej Kuli Sage, przeskakując („bunny hopping”) przez obszar jej działania. Chcemy, aby minimalne spowolnienie było bardziej spójne z każdym ruchem w tej strefie, jednocześnie dając pewną korzyść ze skakania (bunny hopping) lub chodzenia przez strefę. Uznaliśmy też, że umożliwienie cichego, a jednocześnie powolnego sposobu na pokonanie takiego obszaru, doda kolorytu grze i sprawi, że Sage nie będzie mogła czuć się zbyt pewnie, ponieważ niekoniecznie usłyszy, kiedy ktoś przemieszcza się przez obszar działania jej kuli.

        Aktualizacje map

        • Naprawiono kilka luk na mapach Bind, Haven i Split.
        • Split: przeniesiono kulę ze środka punktu B na jego główną część.
          • Celem jest zmniejszenie presji wywieranej na środku i zachęcenie graczy do przejęcia kontroli nad główną częścią B.



          Jakość rozgrywki

          • Ograniczono ruch wychodzący sieci od klienta w przypadku osób, które grają przy wyższej liczbie klatek na sekundę.
            • Niektórzy dostawcy usług internetowych oraz ustawienia sieci ograniczały ruch sieciowy, co wpływało na rozgrywkę i powodowało duże skoki opóźnienia sieci wraz ze wzrostem liczby klatek na sekundę.
            • Nie wpływa to na rozgrywkę i responsywność.


            Naprawione błędy

            • Naprawiono rzadki błąd, powodujący zawieszanie serwera z powodu otrzymania pakietów uszkodzonych za sprawą sieci graczy.
            • Kamera szpiegowska Cyphera nie wykorzystuje już broni.
            • Naprawiono błąd, w wyniku którego słyszalny zakres kroków nie był widoczny na minimapie.