Opis patcha VALORANT 1.10
Wiecie już o naszej najnowszej mapie, Icebox. Zaczęliście nawet odmrażać sobie uszy, by przygotować się na czekający was chłód. Z pewnością ucieszy was informacja, że dostosowaliśmy kolejkę nierankingową tak, byście mogli częściej walczyć na nowej mapie (przynajmniej w pierwszej części tego patcha).
Miłośnicy gier rankingowych muszą zaczekać jeszcze przynajmniej 2 tygodnie, zanim będą mogli nabijać rangi na mapie Icebox. Już teraz jednak wszyscy mogą skorzystać na wyborze preferowanych serwerów, wyrównanym matchmakingu rankingowym i zacząć pracować nad zdobyciem odznaki rangi aktu.
Nie przegapcie tych usprawnień w Deathmatchu FFA!
AKTUALIZACJE MAP
Nowa mapa: Icebox
Każdy punkt mapy Icebox stanowi rozbudowaną arenę do walk z mnóstwem osłon i możliwości poruszania się w pionie. Sprzyja ona potyczkom, celności i adaptacji. Znajdziecie na niej również tyrolkę, która jeszcze bardziej przyspieszy akcję i przemieszczanie się graczy.
Ponieważ Icebox wypuszczamy przed czasem, będzie w trybie „beta” przez minimum 2 tygodnie. W tym czasie mapa będzie dostępna w grze nierankingowej, Gorączce Spike’a i Deathmatchu. Zamierzamy nadal optymalizować wydajność na mapie oraz naprawiać wszystkie błędy, jakie w tym czasie napotkamy. Jeśli wszystko pójdzie sprawnie, mapa Icebox będzie dostępna w kolejce rankingowej od 27 października.
|
Ascent, Bind
|
AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ
Tryb rankingowy II aktu zakończy się wraz z patchem 1.10 i przejdzie na początek III aktu. Oznacza to, że wasz postęp w randze II aktu zostanie zapisany, a wy będziecie mogli rozgrywać mecze rozstawiające dla III aktu. Zobaczymy, jak wypadniecie w starciu z nową zawartością i zmianami. Życzymy powodzenia!
Osoby nastawione na grę rankingową będą mogły zdobyć odznakę rangi za II akt i powalczyć o nią również w kolejnym akcie. W środku odznaki zobaczycie swoje 9. najlepsze zwycięstwo w trybie rankingowym, a w jej górnej części pojawi się najwyższa zdobyta ranga. Odznaka jest widoczna tylko podczas gier rankingowych i pojawia się na karcie gracza w lobby trybu rywalizacji, podczas wczytywania mapy, w raporcie po walce i po przyznaniu tytułu MVP. Jesteśmy w trakcie testowania nowego systemu, więc nie możemy się doczekać waszych uwag.
— Ian Fielding, starszy producent
- Można teraz wybierać preferowane serwery, co zwiększa szansę na grę w wybranym miejscu.
- Różnica rang w drużynach została ograniczona do 3 kręgów (wcześniej wynosiła 6).
- Zaostrzyliśmy także matchmaking rankingowy, by zmniejszyć różnicę poziomów.
- Od rangi Nieśmiertelny wzwyż klasyfikacja będzie uwzględniać tylko zwycięstwa, przegrane oraz to, jak bardzo zdecydowany był wynik meczu (czyli różnicę w liczbie wygranych lub przegranych rund), a nie indywidualne wyniki.
- Zamierzamy testować i obserwować tę zmianę w III akcie, aby później móc ją wprowadzić we wszystkich rangach.
[Przypis redakcji: Pamiętajcie! Nowa mapa III aktu, Icebox, jest niedostępna w trybie rankingowym do następnego patcha, byśmy mieli czas na naprawę wszelkich błędów i problemów, które mogą się pojawić przed dodaniem jej do gier rankingowych.]
AKTUALIZACJE TRYBÓW
Deathmatch
- Zwiększono liczbę graczy z 10 do 14.
- Zaktualizowano algorytm odrodzeń, by były one bezpieczniejsze.
- Po uporaniu się z pewnymi problemami technicznymi po naszej stronie jesteśmy w stanie obsłużyć do 14 graczy na serwerach z tickrate’em na poziomie 128. Przy 10 graczach bywało tak, że przez 10 czy 15 sekund nie miało się kontaktu z przeciwnikiem, co potrafiło odebrać frajdę z gry. Niekiedy odrodzenie następowało też zbyt blisko wrogów. Działo się tak, ponieważ musieliśmy sztucznie zwiększyć zagęszczenie stref odrodzenia z uwagi na mniejszą liczbę graczy. Ponieważ obecnie może walczyć ich więcej, podrasowaliśmy algorytm odrodzeń, by te odbywały się dużo bezpieczniej.
- Usunięto cykliczne „pulsowanie” — obecnie widoczne będzie ono tylko w momencie odrodzenia.
- Ponieważ na mapie może teraz przebywać nawet 14 graczy, pulsowanie zdaje się zupełnie zbędne. Zostawiamy jednak pojedynczy „puls” w momencie odrodzenia, by gracze mogli szybko rozeznać się w sytuacji i wrócić do walki, nie dając się zaskoczyć.
- Zwiększono długość meczów do 40 zabójstw (poprzednio 30), a czas do 9 minut (poprzednio 6).
- Mieliśmy wrażenie, że rozgrywki są za krótkie, by odpowiednio się wczuć, zwłaszcza kiedy teraz na mapie może przebywać więcej graczy, dlatego nieco zwiększamy czas trwania i limit zabójstw.
- Przeładowania po zabójstwie: Po każdym zabitym wrogu gracz otrzymuje automatyczne, błyskawiczne przeładowanie aktywnej broni (Ares i Odin odzyskują 30 nabojów).
- Przeładowywanie broni w Deathmatchu było nieco frustrujące, a po zwiększeniu liczby graczy konieczność przeładowywania broni to prawdziwe proszenie się o kłopoty.
- Przyrost PD zwiększono z 500 do 900.
- Szczerze powiedziawszy, 500 PD wydawało nam się niską wartością jak na Deathmatch. Zwiększamy tę wartość do 900, by zrekompensować dłuższy czas gry.
JAKOŚĆ ROZGRYWKI
- Gracze mogą teraz wybrać swoją własną wersję, zamiast rozwijać je jedna po drugiej.
- Przepustka bojowa posiada teraz ulepszone wersje dla kolekcji Przepięciowej, w tym darmową ścieżkę dla Sheriffa Przepięciowego.
- Poprawiono działanie minimapy.
- W grach niestandardowych trybu turniejowego może teraz być maksymalnie 12 obserwatorów.
- Broń, o którą poproszono, można teraz sprzedać z powrotem w sklepie, a zwrócona kwota powróci do gracza, który spełnił daną prośbę.
- Obserwatorzy mogą teraz przytrzymać przycisk chodu w trybie kamery swobodnej, by zmniejszyć szybkość poruszania się (wysoka i niska prędkość może być dostosowana w menu ustawień).
- Sygnały w grze mają teraz kolory odpowiednie dla drużyn u obserwatorów.
- Liczniki ultów Reyny i Phoenixa są poprawnie aktualizowane u obserwatorów.
- Tekst w widżecie aktualnie oglądanego celu został usunięty u obserwatorów.
- Wskaźnik błysku u obserwatorów ma nową grafikę.
- Dodano ustawienie celownika, umożliwiające zablokowanie jego koloru dla danej drużyny u obserwatorów.
- Gracze nie będą mogli już utknąć podczas schodzenia po linach przy wentylach w trakcie chodzenia (przy opuszczaniu wieży A).
- Dodano nowy klawisz modyfikatora dla obserwatorów, by można przejść do kamery swobodnej przy zmianie oglądanego gracza (domyślnie to lewy Shift).
- Interfejs postępu podkładania/rozbrajania jest teraz zawsze widoczny dla obserwatorów i pokazuje, który z graczy podejmuje dane działanie.
- Obserwatorzy nie widzą już wskaźników HUD-a oglądanego gracza (np. wskaźnika obrażeń) w kamerze swobodnej.
- Liczniki umiejętności działają teraz także u zabitych i obserwujących rozgrywkę graczy (np. czas trwania ulta Reyny i Phoenixa).
ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE
- Gracze będą mogli dodawać i przeglądać notatki o znajomych. Do VALORANT przeniesione zostaną także notatki z League of Legends. Z poziomu VALORANT gracze będą mogli je edytować.
- Panel społeczności na krótką chwilę zatrzyma sortowanie, kiedy wejdzie się z nim w interakcję.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Naprawiono błąd na strzelnicy związany z modułem podkładania i rozbrajania, gdzie gracze nie mogli kupować umiejętności.
- Naprawiono różne błędy interfejsu użytkownika na strzelnicy, związane z modułem podkładania i rozbrajania, w tym błędny tekst komunikatu widocznego w trakcje fazy zakupów. Pasek postępu rozbrajania informuje teraz o osiągnięciu połowy czasu rozbrojenia.
- Naprawiono błąd powodujący, że wiadomości gracza były odfiltrowywane na czacie po ich wysłaniu.
- Naprawiono błąd powodujący, że okienko tekstowe nie znikało w trakcie gry.