Opis patcha VALORANT 1.14
Cześć! Wróciliśmy z patchem 1.14, a jeśli zastanawiacie się, co spotkało aktualizację 1.13, to wiedzcie, że wykorzystaliśmy ją do wprowadzenia pewnych ulepszeń w silniku Unreal. A zatem wszystko jasne.
Obecny patch skupia się odrobinę na agentach i w większym stopniu na Iceboxie. Zmiany na tej mapie dotyczą usprawnień punktu A oraz przemieszczania się w pionie.
Do odblokowania gry rankingowej należy teraz wygrać 10 gier nierankingowych. Wszystko po to, by walczyć ze smerfami i graczami odchodzącymi od komputera. A skoro o tym mowa, sporo dodatków dla obserwatorów powinno sprawić, że o wiele łatwiej będzie śledzić rywalizację. Zdobywanie rang dostosowaliśmy w taki sposób, by pomóc graczom na niższych poziomach piąć się w górę.
Dostępny jest ograniczony czasowo tryb „Bitwa na śnieżki” oraz Nocny.Rynek.
AKTUALIZACJE AGENTÓW
Sage
Kula Bariery
|
AKTUALIZACJE MAP
Icebox
W tej aktualizacji zmiany na Iceboxie skupiają się na uproszczeniu punktu A i ograniczeniu wysokości niektórych obszarów pozwalających na ruch w pionie na tej mapie.
- Ograniczono wysokość obszaru taśmy A i połączono go rampą z platformą poniżej.
- Dzięki temu obszar taśmy A zbliży się poziomem do pozostałych miejsc umożliwiających poruszanie się w pionie po tym punkcie.
- Namierzanie celów znajdujących się wyżej wymaga teraz mniejszego ruchu celownikiem w pionie.
- Dodano przejrzystą bramę, której nie można przekroczyć na najniższym poziomie.
- Przemieszczanie się powinno być bardziej przewidywalne z perspektywy atakujących ten punkt i obrońców próbujących go odzyskać.
- Nachylono ścianę (pierwsze zdjęcie) i zamieniono skrzynie z promienitem na mniejszy obiekt (drugie zdjęcie).
- Dzięki temu atakujący powinni mieć ułatwione dojście do punktu, zaś obrońcy możliwość, by szybciej go odzyskać.
- Zmniejszono wysokość żółtego kontenera.
- Pozwala to oczyścić górną część kontenera z wielu miejsc, a także ogranicza konieczność nadmiernego przesuwania celownika podczas namierzania stojących na kontenerze celów.
AKTUALIZACJE TRYBÓW
Chcecie rozegrać „Bitwę na śnieżki” w gronie znajomych (i zapewne nieprzyjaciół)? Ten ograniczony czasowo tryb pojawi się 15 grudnia i będzie dostępny przez dwa tygodnie do 29 grudnia. Rozegrajcie partię „Bitwy na śnieżki”, by zdobyć tematyczną przywieszkę, która będzie dostępna w przyszłości.
- Drużynowy Deathmatch 5 na 5:
- Wygrywa pierwsza drużyna, która zdobędzie 50 zabójstw.
- Odradzanie jest włączone, więc będziecie mogli z powrotem wskoczyć do gry.
- Wyrzutnia śnieżek jest bronią z wyboru:
- Killjoy skonstruowała niestandardową wersję wyrzutni Mołotowów Brimstone’a.
- Śnieżki bazujące na pociskach mają określony czas lotu i jego tor po łuku (celujcie, biorąc poprawkę na ruch celu).
- Nieskończone śnieżki – strzelajcie, ile wlezie!
- Niekończąca się obfitość prezentów – wzmocnienia:
- Prezenty mnożą się na mapie – czasami pojawia się portal, a wraz z nim lawina podarunków.
- Każdy otwarty (strzelcie w niego) prezent zapewnia wzmocnienie.
- W danym momencie możecie korzystać tylko z jednego z każdego rodzaju wzmocnień, więc dzielcie się zdobyczami z innymi.
- Gdy zginiecie, stracicie wzmocnienia, ale inni będą mogli je przejąć.
- Rodzaje prezentów:
- Szybki Ostrzał – strzelajcie jeszcze szybciej.
- Rosnąca Śnieżka – rośnie podczas lotu.
- Rykoszet – umożliwia sztuczki ze śnieżkami odbijającymi się od ziemi i ścian.
- Łyżwy – suńcie szybko i stylowo. I skaczcie wyżej!
- Mapy:
- 1 tydzień: sprawdźcie w akcji świąteczną wersję mapy Icebox (tylko w „Bitwie na śnieżki”).
- 2 tydzień: „Bitwa na śnieżki” dostępna będzie na wszystkich obecnych mapach.
- Postęp:
- 750 PD za każdą ukończoną grę oraz 150 dodatkowych PD za zwycięstwo.
- Tryb „Bitwa na śnieżki” nie zapewnia postępu w misjach.
AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ
- Zdobywanie rang zostało zaktualizowane, by ułatwić wyjście z najniższych rang.
- Opcja ta była dotychczas wyłączona z uwagi na utraty płynności gry.
- Odznaka rangi aktu ponownie jest widoczna na kartach graczy w grze.
- Problemy z wydajnością, takie jak utrata płynności, zostały naprawione wraz z optymalizacją wydajności przy śmierci.
- Strona kariery: historia gry oraz rangi aktu zostały rozdzielone i mają odrębne sekcje.
- Wciąż można podejrzeć historię gry oraz postęp rangi aktu swoich znajomych.
ZMIANY SKLEPU
- Sprawdźcie najnowszą funkcję – przedstawiamy Nocny.Rynek.
- Każdy gracz będzie miał 6 szans na otrzymanie ze zniżką losowej skórki broni typu: wybrana, luksusowa lub premium.
- Start 10 grudnia.
ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE
- Wymagania do odblokowania gry rankingowej zmieniono z konieczności rozegrania 20 gier nierankingowych na wygranie 10 gier nierankingowych.
- Mamy nadzieję, że ograniczy to liczbę graczy, którzy zbyt często opuszczają grę lub celowo giną w grach nierankingowych, co jest domeną graczy chcących jak najszybciej odblokować tryb rankingowy.
- Do menu „Zgłoś gracza” dodano pole tekstowe, dzięki czemu będziecie mogli przekazać więcej informacji na temat powodu zgłoszenia, jeśli zechcecie.
- Gracze mogą teraz dodawać znajomych w grze za pośrednictwem listy graczy dostępnej pod klawiszem Escape.
- Dodawajcie do znajomych swoich kolegów z drużyny lub przeciwników, jeśli dobrze grało wam się w ich towarzystwie, by w przyszłości stoczyć z nimi kolejne boje!
AKTUALIZACJE SYSTEMÓW GRY
- Ręczne odzyskanie stanu gry:
- W przypadku, gdy organizatorzy turnieju muszą odtworzyć grę lub rozegrać ją od konkretnej rundy, mogą tego dokonać dzięki naszemu narzędziu do ręcznego odzyskiwania.
- Kamery kinowe:
- Rozmieściliśmy kamery kinowe dla obserwatorów w różnych miejscach na każdej mapie.
- Obserwatorzy mogą wcisnąć klawisze Shift + numer gracza, by przejść do najlepszej kamery kinowej i śledzić z niej akcję.
- Obserwatorzy mogą natychmiast opuścić kamerę kinową i przejść do kamery swobodnej.
- Mamy mnóstwo pomysłów na dodatkowe funkcje, dlatego wypatrujcie zmian w przyszłości.
- Podążanie za pociskiem:
- Obserwatorzy mogą teraz podążać za pociskiem wystrzelonym przez gracza (domyślny klawisz – F).
- Kamera obserwatorów pozostanie w miejscu docelowym pocisku i przejdzie do kamery swobodnej.
- Minimalny HUD na czas transmisji:
- Obserwatorzy, którzy zamierzają transmitować rozgrywki, mogą włączyć „Minimalny HUD na czas transmisji” w opcjach lobby gry niestandardowej, by zminimalizować informacje widoczne na ekranie w celu wykorzystania własnych nakładek.
- Śledzenie obserwatora:
- Obserwatorzy mogą zablokować widok na ekranie innego obserwatora (będą pasażerem, a nie kierowcą).
- Domyślne klawisze śledzenia poprzedniego/następnego obserwatora: „[” oraz „]”.
- Obserwatorzy mogą wykorzystać przypisane graczom numery na minimapie, by przeskoczyć bezpośrednio do danego gracza.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Naprawiono błąd, w wyniku którego na kilku mapach można było umieścić działko Killjoy pod ziemią.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Omen mógł teleportować się poza barierę fazy zakupów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wciśnięcie klawisza „Naciśnij, aby mówić” w trakcie pisania na czacie włączało czat głosowy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w przypadku części graczy odchodzących od komputera ograniczenia kolejki resetowały się.