Opis patcha VALORANT 11.00

Aktualizacje agentów, nowa mapa Corrode, rotacja map i nie tylko!

Cześć wszystkim! Tu Ash. Przejdę do rzeczy, bo mamy dla was WIELKI patch. No to jazda!

W skrócie:

  • Agenci
    • Zmiany w umiejętnościach: Waylay, Reyna, Phoenix, Neon.
    • Usprawnienia spójności i przejrzystości: Breach, Sova, Clove, Killjoy, Cypher, Omen, Brimstone.
  • Mapy
    • Nowa mapa: Corrode.
    • Nowy tryb: kolejka w Szybkiej Grze tylko z Corrode przez 5 dni (to okazja, by ją poznać!).
    • Rozgrywki rankingowe i deathmatch: Bind i Corrode zostają, Pearl i Split robią „papa”.
    • Przez pierwsze 2 tygodnie straty OR na Corrode są zmniejszone o 50%, a wygrane wciąż zapewniają pełne 100% – uczcie się mapy bez stresu!
  • Tryb rankingowy
    • Po meczach rozstawiających (reset w połowie sezonu) spadki rangi będą mniejsze.
    • Nowy limit rangi: Wschodzący 3 (wcześniej Wschodzący 1).

A teraz przechodzimy do dalszych wieści – wprowadzamy centrum esportu na konsole. Zróbcie sobie kawkę i rozgośćcie się!


WSZYSTKIE PLATFORMY

ZMIANY OGÓLNE

  • Zaktualizowano efekty wizualne tłumienia, aby były lepiej widoczne na wrogach, co poprawi czytelność osłabienia. 
  • Dodano animacje interfejsu związane z podnoszeniem Spike’a, by gracze łatwiej rozpoznawali moment jego podniesienia.

AKTUALIZACJE AGENTÓW

  • Waylay 
    • Waylay od chwili premiery wykazuje się wysoką krzywą opanowania – jej współczynnik zwycięstw znacznie wzrasta wraz z liczbą rozegranych gier. Pomimo tego wciąż jest ona nieco słabsza na wszystkich poziomach gry. Te wzmocnienia mają na celu podkręcić jej umiejętność podejmowania walki zaraz po wyjściu z Prędkości Światła i uprościć jej cykl Refrakcji, by łatwiej było rozgrywać z jego uwzględnieniem. Oczywiście mierzymy też w ulepszenie płynności i samych wrażeń z rozgrywki Waylay. Nasycenie też nie jest na poziomie porównywalnym z innymi umiejętnościami, dlatego zwiększamy jego moc, by usprawiedliwić koszt (300 kredytów). 
    • Refrakcja 
      • Refrakcja jest szybsza i płynniejsza, ze skróconym całkowitym czasem podróży. 
        • Minimalny czas spędzany w Refrakcji skrócono z 0,5 do 0,35 sek. 
        • Maksymalny czas spędzany w Refrakcji skrócono z 3 do 2 sek.
      • Czas odstawienia skrócono z 1,0 do 0,8 sek.
      • Opóźnienie Refrakcji po ponownej aktywacji skrócono z 0,1 do 0,05 sek.
    • Prędkość Światła
      • Opóźnienie odstawienia skrócono z 0,8 do 0,6 sek.
    • Nasycenie
      • Czas przygotowania przed eksplozją skrócono z 0,75 do 0,6 sek.
      • Zwiększono całkowity rozmiar z 10 do 12 m. 
W miarę dostosowywania siły umiejętności pod kątem spójności w przypadku niektórych naszych agentów pojawia się okazja do wprowadzenia paru niewielkich zmian, które zapewnią więcej możliwości kontrataku i okazji do rozegrania clutchy, takich jak unikanie oślepienia.
  • Reyna
    • Rzut Okiem jest wytrzymalszy niż wiele innych porównywalnych obiektów, do których można strzelać, co można szczególnie odczuć, gdy nie ma się pewności, czy trafia się w Rzut Okiem po jego utworzeniu. 
    • Rzut Okiem 
      • Zmniejszono wartość zdrowia ze 100 do 80 pkt.
    • Dodano dźwiękową i wizualną odpowiedź potwierdzającą trafienie strzału w Rzut Okiem. 
Modyfikujemy też Błyskawicę Przekaźnikową Neon i Podkręconą Piłkę Phoenixa, aby zrobić trochę miejsca na potencjalną kontrę. Te umiejętności powinny zapewniać zdecydowaną przewagę w walce, ale ich szybki czas aktywacji pozostawiał przeciwnikom niewiele czasu na jakąkolwiek reakcję. Zmiany te mają na celu dać większą szansę na kontrę w danej chwili, bez negowania konieczności przewidywania i odpowiedniego ustawienia się. 
  • Neon
    • Błyskawica Przekaźnikowa Czas przygotowania wydłużono z 0,8 do 1,0 sek.
  • Phoenix
    • Podkręcona Piłka Czas przygotowania wydłużono z 0,5 do 0,6 sek.

AKTUALIZACJE SPÓJNOŚCI I PRZEJRZYSTOŚCI

Poniższe zmiany to część naszych trwających starań na rzecz udoskonalenia spójności rozgrywki i poprawy przejrzystości walki, podobnie do aktualizacji efektów wizualnych Nadbiegu Neon czy stanu zdrowia Siatki Bariery Deadlock.
  • Breach
    • Wstrząs Wtórny
      • Efekty wizualne przygotowywania i eksplozji kończą się odrobinę szybciej i zajmują mniej przestrzeni rozgrywki.
  • Sova
    • Strzała Zwiadowcza
      • Zwiększono objętość pocisku Strzały Zwiadowczej i poprawiono przemieszczanie się dźwięku strzały w przestrzeni, aby ułatwić jej śledzenie.
      • Dopasowano priorytet dźwięku i tłumienie, aby lepiej słyszeć dźwięk strzały, gdy obecnych jest wiele sygnałów dźwiękowych.
      • Zaktualizowano technologię dźwiękową, aby łatwiej było rozpoznać trajektorię lotu strzały, punkt uderzenia i promień ujawnienia.
    • Sowi Dron 
      • Wrogowie słyszą teraz cichy, powtarzający się dźwięk ostrzegawczy, gdy zostaną wykryci przez drona Sovy.
      • Dodano dźwięk potwierdzający trafienie w drona strzałem. 
  • Clove
    • Na Zdrówko 
      • Zaktualizowano efekty wizualne Na Zdrówko, aby pokazywały, kiedy premia do prędkości Clove jest aktywna. 
  • Killjoy
    • Blokada
      • Opóźnienie zatrzymującego pulsu Blokady skrócono z 0,5 do 0,15 sek. 
        • Zaktualizowano efekty wizualne Blokady, by były zgodne z wprowadzonymi zmianami. 
  • Cypher
    • Kamera Szpiegowska
      • Zaktualizowano efekty wizualne strzałek Kamery Szpiegowskiej, aby łatwiej było zrozumieć ich kierunkowość. 
  • Omen
    • Biorąc pod uwagę, że żaden inny kontroler specjalizujący się w dymie nie ujawnia swojej własnej pozycji podczas dymienia, pozbawiliśmy tego efektu Omena.
    • Mroczna Osłona nie odtwarza już dźwięku dla przeciwników w trybie trzecioosobowym w odległości do 12,5 m. Dźwięk wciąż będzie słyszalny dla sojuszników.
  • Brimstone 
    • Podniebny Dym przy użyciu będzie teraz odtwarzać dźwięk słyszalny dla sojuszników w odległości do 12,5 m.

AKTUALIZACJE MAP

  • NOWA MAPA: CORRODE
    • Mapa trybu podkładania Spike’a 5 na 5. Charakteryzuje się wielopoziomową obroną i strategiczną głębią osadzoną w średniowiecznej twierdzy. Manewrujcie przez zamkowe fortyfikacje i wioski, tocząc walki na różnych wysokościach i zdobywając przewagę w tej solnej twierdzy ukształtowanej przez promienitowe burze.
    • Corrode obejmuje trzy aleje i dwa punkty.
  • AKTUALIZACJE PUL MAP
    • BIND i CORRODE wchodzą do kolejek RANKINGOWEJ i DEATHMATCHU.
    • PEARL i SPLIT wypadają z kolejek RANKINGOWEJ i DEATHMATCHU.
    • CORRODE jest teraz dostępne również w trybach Premier, nierankingowym, Szybkiej Gry, Gorączce Spike’a i Eskalacji.

AKTUALIZACJE TRYBÓW

  • KOLEJKA CORRODE
    • Kolejka tylko do Corrode będzie dostępna przez 5 dni.
    • Rozgrywki tylko z mapą Corrode będą korzystały z formatu trybu Szybkiej Gry.
  • ESKALACJA
    • Eskalacja będzie tymczasowo wyłączona na czas 5-dniowego okresu kolejki tylko do Corrode.
  • Icebox zostaje przywrócony w trybach Deathmatch i Eskalacja, ponieważ rozwiązaliśmy problemy, które pojawiły się w patchu 10.09.

AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ

  • Pojawiła się przywieszka za rangę!
    • Akt IV zaczyna się już dziś, więc w tym patchu otrzymacie swoją przywieszkę za rangę. Pamiętajcie, że zależy od najwyższej rangi, jaką udało się wam osiągnąć na przestrzeni trzech pierwszych aktów sezonu 2025.
  • Premiera Corrode
    • Mapa Corrode będzie dostępna w kolejce rankingowej już pierwszego dnia patcha!
    • Utrata OR na Corrode będzie zmniejszona o 50% przez pierwsze dwa tygodnie. Ale bez obaw! Za wszystkie wygrane na Corrode wciąż będziecie otrzymywać 100% OR.
  • Zmodyfikowaliśmy reset rang. Rzućcie się w wir gry rankingowej i zobaczcie, jaką rangę osiągniecie!
    • Zauważycie mniejszy spadek rangi po ukończeniu meczów rozstawiających w ramach resetu w połowie sezonu.
    • Maksymalną ranga, jaką możecie osiągnąć, jest teraz Wschodzący 3.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Ogólne
    • Naprawiono błąd dotyczący wszystkich wrażliwości, w wyniku którego efekty wizualne utrzymywały się na celu dłużej, niż trwało osłabienie. 
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego zniszczalne umiejętności rozstawiane – jak Skrytodron Tejo czy Grasant Fade – mogły pozostawić drzwi teleportera na Bind otwarte.
  • Agenci
    • KAY/O
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny tłumienia z ulta KAY/O czasami nie pojawiał się na wrogach. 
    • Raze
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny Farbującego Granatu Raze utrzymywał się przez wiele rund. 
    • Omen
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego widoki namierzania nie były nakładane poprawnie podczas Mrocznej Osłony, jeśli gracz spamował Krokiem w Mrok w trakcie jej przygotowania. 
    • Skye
      • Naprawiono niespójne odstępy w opisach umiejętności.
    • Cypher
      • Naprawiono niespójne odstępy w opisach umiejętności.
    • Breach
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Uskok Breacha nie nakładał osłabienia na cele znajdujące się na różnych wysokościach przy określonej liczbie ładunków. 
    • Astra
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego po rozłączeniu i ponownym dołączeniu do gry w Astralnym Świecie efekty wizualne utrzymywały się przez całą rundę, mimo że gracz już się w nim nie znajdował.

TYLKO NA PC

AKTUALIZACJE PREMIER

Witamy w etapie V25A4! Weźcie udział w Premier i zdobądźcie uznanie!

  • Po dołączeniu do drużyny najechanie kursorem na kartę społeczności wyświetli nazwę zespołu Premier, waszą dywizję oraz bieżący wynik Premier drużyny.
  • Rozegrajcie dwa mecze tygodniowe (lub jeden mecz play-off), by zdobyć tag drużyny i podstawowe platerowanie.
    • Tagi drużyn będą widoczne w wielu miejscach: panelu społeczności, poczekalni, tabeli rankingowej i w grze (np. na liście zabójstw).
    • Platerowanie pojawi się na karcie gracza w panelu społeczności, poczekalni i w grze.
  • Zakwalifikujcie się do play-offów, aby ulepszyć platerowanie. Zwycięstwo w play-offach odblokowuje Aurę Mistrza – unikalny efekt karty gracza, który będzie z wami przez cały akt!
  • Wszystkie dostępne nagrody znajdziecie w zakładce nagród w centrum Premier.

ZACHOWANIE GRACZY

  • Możecie teraz zgłaszać nieodpowiednie nazwy drużyn Premier w klasyfikacji, historii meczów, centrum Premier oraz na ekranie końca gry.
    • Jeśli nazwa zostanie uznana za niewłaściwą, będzie wymagana jej zmiana. 
    • Wielokrotne wybieranie obraźliwych nazw doprowadzi do ograniczeń w Premier.

TYLKO NA KONSOLACH

FUNKCJE ESPORTOWE

  • Centrum esportu zmierza na konsole!
    • Zajrzyjcie do przeglądu VCT z podsumowaniem aktualnej sytuacji podczas naszej rocznej podróży w ramach VCT. Zobaczcie drabinki 2. etapu Ligi Międzynarodowej, który rozpocznie się 12 lipca, i poznajcie drużyny oraz zawodników biorących w nim udział!