Opis patcha VALORANT 11.00
Aktualizacje agentów, nowa mapa Corrode, rotacja map i nie tylko!
Cześć wszystkim! Tu Ash. Przejdę do rzeczy, bo mamy dla was WIELKI patch. No to jazda!
W skrócie:
- Agenci
- Zmiany w umiejętnościach: Waylay, Reyna, Phoenix, Neon.
- Usprawnienia spójności i przejrzystości: Breach, Sova, Clove, Killjoy, Cypher, Omen, Brimstone.
- Mapy
- Nowa mapa: Corrode.
- Nowy tryb: kolejka w Szybkiej Grze tylko z Corrode przez 5 dni (to okazja, by ją poznać!).
- Rozgrywki rankingowe i deathmatch: Bind i Corrode zostają, Pearl i Split robią „papa”.
- Przez pierwsze 2 tygodnie straty OR na Corrode są zmniejszone o 50%, a wygrane wciąż zapewniają pełne 100% – uczcie się mapy bez stresu!
- Tryb rankingowy
- Po meczach rozstawiających (reset w połowie sezonu) spadki rangi będą mniejsze.
- Nowy limit rangi: Wschodzący 3 (wcześniej Wschodzący 1).
A teraz przechodzimy do dalszych wieści – wprowadzamy centrum esportu na konsole. Zróbcie sobie kawkę i rozgośćcie się!
WSZYSTKIE PLATFORMY
ZMIANY OGÓLNE
- Zaktualizowano efekty wizualne tłumienia, aby były lepiej widoczne na wrogach, co poprawi czytelność osłabienia.
- Dodano animacje interfejsu związane z podnoszeniem Spike’a, by gracze łatwiej rozpoznawali moment jego podniesienia.

AKTUALIZACJE AGENTÓW
- Waylay
- Waylay od chwili premiery wykazuje się wysoką krzywą opanowania – jej współczynnik zwycięstw znacznie wzrasta wraz z liczbą rozegranych gier. Pomimo tego wciąż jest ona nieco słabsza na wszystkich poziomach gry. Te wzmocnienia mają na celu podkręcić jej umiejętność podejmowania walki zaraz po wyjściu z Prędkości Światła i uprościć jej cykl Refrakcji, by łatwiej było rozgrywać z jego uwzględnieniem. Oczywiście mierzymy też w ulepszenie płynności i samych wrażeń z rozgrywki Waylay. Nasycenie też nie jest na poziomie porównywalnym z innymi umiejętnościami, dlatego zwiększamy jego moc, by usprawiedliwić koszt (300 kredytów).
- Refrakcja
- Refrakcja jest szybsza i płynniejsza, ze skróconym całkowitym czasem podróży.
- Minimalny czas spędzany w Refrakcji skrócono z 0,5 do 0,35 sek.
- Maksymalny czas spędzany w Refrakcji skrócono z 3 do 2 sek.
- Czas odstawienia skrócono z 1,0 do 0,8 sek.
- Opóźnienie Refrakcji po ponownej aktywacji skrócono z 0,1 do 0,05 sek.
- Refrakcja jest szybsza i płynniejsza, ze skróconym całkowitym czasem podróży.
- Prędkość Światła
- Opóźnienie odstawienia skrócono z 0,8 do 0,6 sek.
- Nasycenie
- Czas przygotowania przed eksplozją skrócono z 0,75 do 0,6 sek.
- Zwiększono całkowity rozmiar z 10 do 12 m.
- Reyna
- Rzut Okiem jest wytrzymalszy niż wiele innych porównywalnych obiektów, do których można strzelać, co można szczególnie odczuć, gdy nie ma się pewności, czy trafia się w Rzut Okiem po jego utworzeniu.
- Rzut Okiem
- Zmniejszono wartość zdrowia ze 100 do 80 pkt.
- Dodano dźwiękową i wizualną odpowiedź potwierdzającą trafienie strzału w Rzut Okiem.
- Neon
- Błyskawica Przekaźnikowa Czas przygotowania wydłużono z 0,8 do 1,0 sek.
- Phoenix
- Podkręcona Piłka Czas przygotowania wydłużono z 0,5 do 0,6 sek.
AKTUALIZACJE SPÓJNOŚCI I PRZEJRZYSTOŚCI
Poniższe zmiany to część naszych trwających starań na rzecz udoskonalenia spójności rozgrywki i poprawy przejrzystości walki, podobnie do aktualizacji efektów wizualnych Nadbiegu Neon czy stanu zdrowia Siatki Bariery Deadlock.- Breach
- Wstrząs Wtórny
- Efekty wizualne przygotowywania i eksplozji kończą się odrobinę szybciej i zajmują mniej przestrzeni rozgrywki.
- Wstrząs Wtórny
- Sova
- Strzała Zwiadowcza
- Zwiększono objętość pocisku Strzały Zwiadowczej i poprawiono przemieszczanie się dźwięku strzały w przestrzeni, aby ułatwić jej śledzenie.
- Dopasowano priorytet dźwięku i tłumienie, aby lepiej słyszeć dźwięk strzały, gdy obecnych jest wiele sygnałów dźwiękowych.
- Zaktualizowano technologię dźwiękową, aby łatwiej było rozpoznać trajektorię lotu strzały, punkt uderzenia i promień ujawnienia.
- Sowi Dron
- Wrogowie słyszą teraz cichy, powtarzający się dźwięk ostrzegawczy, gdy zostaną wykryci przez drona Sovy.
- Dodano dźwięk potwierdzający trafienie w drona strzałem.
- Strzała Zwiadowcza
- Clove
- Na Zdrówko
- Zaktualizowano efekty wizualne Na Zdrówko, aby pokazywały, kiedy premia do prędkości Clove jest aktywna.
- Na Zdrówko
- Killjoy
- Blokada
- Opóźnienie zatrzymującego pulsu Blokady skrócono z 0,5 do 0,15 sek.
- Zaktualizowano efekty wizualne Blokady, by były zgodne z wprowadzonymi zmianami.
- Opóźnienie zatrzymującego pulsu Blokady skrócono z 0,5 do 0,15 sek.
- Blokada
- Cypher
- Kamera Szpiegowska
- Zaktualizowano efekty wizualne strzałek Kamery Szpiegowskiej, aby łatwiej było zrozumieć ich kierunkowość.
- Kamera Szpiegowska
- Omen
- Biorąc pod uwagę, że żaden inny kontroler specjalizujący się w dymie nie ujawnia swojej własnej pozycji podczas dymienia, pozbawiliśmy tego efektu Omena.
- Mroczna Osłona nie odtwarza już dźwięku dla przeciwników w trybie trzecioosobowym w odległości do 12,5 m. Dźwięk wciąż będzie słyszalny dla sojuszników.
- Brimstone
- Podniebny Dym przy użyciu będzie teraz odtwarzać dźwięk słyszalny dla sojuszników w odległości do 12,5 m.
AKTUALIZACJE MAP
- NOWA MAPA: CORRODE
- Mapa trybu podkładania Spike’a 5 na 5. Charakteryzuje się wielopoziomową obroną i strategiczną głębią osadzoną w średniowiecznej twierdzy. Manewrujcie przez zamkowe fortyfikacje i wioski, tocząc walki na różnych wysokościach i zdobywając przewagę w tej solnej twierdzy ukształtowanej przez promienitowe burze.
- Corrode obejmuje trzy aleje i dwa punkty.
- AKTUALIZACJE PUL MAP
- BIND i CORRODE wchodzą do kolejek RANKINGOWEJ i DEATHMATCHU.
- PEARL i SPLIT wypadają z kolejek RANKINGOWEJ i DEATHMATCHU.
- CORRODE jest teraz dostępne również w trybach Premier, nierankingowym, Szybkiej Gry, Gorączce Spike’a i Eskalacji.
AKTUALIZACJE TRYBÓW
- KOLEJKA CORRODE
- Kolejka tylko do Corrode będzie dostępna przez 5 dni.
- Rozgrywki tylko z mapą Corrode będą korzystały z formatu trybu Szybkiej Gry.
- ESKALACJA
- Eskalacja będzie tymczasowo wyłączona na czas 5-dniowego okresu kolejki tylko do Corrode.
- Icebox zostaje przywrócony w trybach Deathmatch i Eskalacja, ponieważ rozwiązaliśmy problemy, które pojawiły się w patchu 10.09.
AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ
- Pojawiła się przywieszka za rangę!
- Akt IV zaczyna się już dziś, więc w tym patchu otrzymacie swoją przywieszkę za rangę. Pamiętajcie, że zależy od najwyższej rangi, jaką udało się wam osiągnąć na przestrzeni trzech pierwszych aktów sezonu 2025.
- Premiera Corrode
- Mapa Corrode będzie dostępna w kolejce rankingowej już pierwszego dnia patcha!
- Utrata OR na Corrode będzie zmniejszona o 50% przez pierwsze dwa tygodnie. Ale bez obaw! Za wszystkie wygrane na Corrode wciąż będziecie otrzymywać 100% OR.
- Zmodyfikowaliśmy reset rang. Rzućcie się w wir gry rankingowej i zobaczcie, jaką rangę osiągniecie!
- Zauważycie mniejszy spadek rangi po ukończeniu meczów rozstawiających w ramach resetu w połowie sezonu.
- Maksymalną ranga, jaką możecie osiągnąć, jest teraz Wschodzący 3.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Ogólne
- Naprawiono błąd dotyczący wszystkich wrażliwości, w wyniku którego efekty wizualne utrzymywały się na celu dłużej, niż trwało osłabienie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zniszczalne umiejętności rozstawiane – jak Skrytodron Tejo czy Grasant Fade – mogły pozostawić drzwi teleportera na Bind otwarte.
- Agenci
- KAY/O
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny tłumienia z ulta KAY/O czasami nie pojawiał się na wrogach.
- Raze
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny Farbującego Granatu Raze utrzymywał się przez wiele rund.
- Omen
- Naprawiono błąd, w wyniku którego widoki namierzania nie były nakładane poprawnie podczas Mrocznej Osłony, jeśli gracz spamował Krokiem w Mrok w trakcie jej przygotowania.
- Skye
- Naprawiono niespójne odstępy w opisach umiejętności.
- Cypher
- Naprawiono niespójne odstępy w opisach umiejętności.
- Breach
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Uskok Breacha nie nakładał osłabienia na cele znajdujące się na różnych wysokościach przy określonej liczbie ładunków.
- Astra
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po rozłączeniu i ponownym dołączeniu do gry w Astralnym Świecie efekty wizualne utrzymywały się przez całą rundę, mimo że gracz już się w nim nie znajdował.
- KAY/O
TYLKO NA PC
AKTUALIZACJE PREMIER
Witamy w etapie V25A4! Weźcie udział w Premier i zdobądźcie uznanie!
- Po dołączeniu do drużyny najechanie kursorem na kartę społeczności wyświetli nazwę zespołu Premier, waszą dywizję oraz bieżący wynik Premier drużyny.
- Rozegrajcie dwa mecze tygodniowe (lub jeden mecz play-off), by zdobyć tag drużyny i podstawowe platerowanie.
- Tagi drużyn będą widoczne w wielu miejscach: panelu społeczności, poczekalni, tabeli rankingowej i w grze (np. na liście zabójstw).
- Platerowanie pojawi się na karcie gracza w panelu społeczności, poczekalni i w grze.
- Zakwalifikujcie się do play-offów, aby ulepszyć platerowanie. Zwycięstwo w play-offach odblokowuje Aurę Mistrza – unikalny efekt karty gracza, który będzie z wami przez cały akt!
- Wszystkie dostępne nagrody znajdziecie w zakładce nagród w centrum Premier.
ZACHOWANIE GRACZY
- Możecie teraz zgłaszać nieodpowiednie nazwy drużyn Premier w klasyfikacji, historii meczów, centrum Premier oraz na ekranie końca gry.
- Jeśli nazwa zostanie uznana za niewłaściwą, będzie wymagana jej zmiana.
- Wielokrotne wybieranie obraźliwych nazw doprowadzi do ograniczeń w Premier.
TYLKO NA KONSOLACH
FUNKCJE ESPORTOWE
- Centrum esportu zmierza na konsole!
- Zajrzyjcie do przeglądu VCT z podsumowaniem aktualnej sytuacji podczas naszej rocznej podróży w ramach VCT. Zobaczcie drabinki 2. etapu Ligi Międzynarodowej, który rozpocznie się 12 lipca, i poznajcie drużyny oraz zawodników biorących w nim udział!