Opis patcha VALORANT 11.02

VALORANT przechodzi na silnik Unreal 5. Naprawiliśmy też kilka błędów.

Cześć wszystkim! Tutaj Kenny.

Dzisiejszy dzień to ważny krok dla VALORANT. Przechodzimy na silnik Unreal Engine 5. Chociaż na tę chwilę możecie nie zauważyć żadnych wielkich zmian, to ta aktualizacja otworzy przed nami cały nowy wymiar możliwości dla VALORANT na następne lata.

Nie zapomnijcie sprawdzić swojej kolekcji przywieszek i pochwalić się swoją nową przywieszką „Nowy, piękny silnik”, jeśli lubujecie się w nowych technologiach.

Oprócz tego naprawiliśmy kilka błędów! Nikt nie lubi błędów w grach, prawda? No, chyba że jest się speedrunnerem czy coś…

Tak czy inaczej, to tyle. GL HF GG.


WSZYSTKIE PLATFORMY

AKTUALIZACJA SILNIKA

  • Zaktualizowaliśmy silnik gry z Unreal Engine 4.27 do Unreal Engine 5.3. Nie ma to bezpośredniego wpływu na wrażenia z gry, nie licząc drobnych poprawek wydajności, ale wnosi to dużą wartość dla zespołu deweloperskiego i ułatwi przyszłe prace nad udoskonaleniem gry.
  • Rozmiar tego patcha będzie większy ze względu na aktualizację silnika, ale zaletą tego rozwiązania jest fakt, że instalator VALORANT będzie zajmował o połowę mniej miejsca na dysku. Po tym patchu rozmiary plików do pobrania wrócą do normy.
  • Zaktualizowaliśmy też minimalne wymagania systemowe dla VALORANT. Możecie zapoznać się z nimi tutaj.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Ogólne
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego elementy interfejsu lekkiego i ciężkiego pancerza nie były odpowiednio wyrównane w interfejsie gry.
  • Agenci
    • Astra
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego złapanie się w sojuszniczą (lub własną) Studnię Grawitacyjną odtwarzało niepoprawny sygnał dźwiękowy.
    • Gekko
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego inni gracze słyszeli niepoprawny sygnał dźwiękowy, gdy pobliski Gekko (sojusznik lub wróg) używał Dizzy.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy trafienia przez Thrash nie był odtwarzany dla wroga trafionego przez Thrash.
    • Killjoy
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Podcięcie Iso tłumiło Działko Killjoy i powodowało, że Działko stawało się nieaktywne, jeśli zostało trafione bezpośrednio bez jednoczesnego trafienia Killjoy.
    • Yoru
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego prawa ręka Yoru świeciła, jeśli wrogi Yoru wyposażył swoje Wtargnięcie w określonym zasięgu.
    • Cypher
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego lotka Kamery Szpiegowskiej Cyphera nie odtwarzała poprawnych efektów wizualnych z perspektywy pierwszej osoby.
    • Phoenix
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik minimapy Pożogi Phoenixa utrzymywał się na minimapie przez kilka sekund po wygaśnięciu działania umiejętności.
  • Mapy
    • Corrode
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Bot Alarmowy Killjoy obierał niewłaściwą drogę do wrogów, jeśli został wypuszczony na krawędzi wieży punktu B na Corrode.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Raze mogła dostać się na bardzo wysoką pozycję strefie odrodzenia obrońców na Corrode.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Deadlock mogła używać swojego ulta przez niezamierzone wyrwy w geometrii mapy na Corrode.
      • Naprawiono błąd, w wyniku Jett mogła dostać się na bardzo wysokie pozycje i unosić się nad niezamierzonymi miejscami na Corrode.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Sowi Dron Sovy mógł wzlecieć wyżej, niż zamierzano, w punkcie B na Corrode.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Bot Alarmowy Killjoy obierał niewłaściwą drogę do wrogów, jeśli został wypuszczony na pudle w głównej B.
      • Naprawiono różne inne błędy na Corrode.
    • Pearl
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Gwóźdź Programu Raze nie zadawał obrażeń wrogom stojącym na pudle w łączniku A na Pearl, jeśli był wymierzony w górę pudła.
    • Split
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego ściana Kuli Bariery Sage unosiła się nad ziemią z rusztowania punktu A na Split bez żadnego wsparcia od dołu.

TYLKO NA PC

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Ogólne
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego nazwy umiejętności agentów nie były odpowiednio wyrównane przy korzystaniu z panelu „Informacje o agencie”.