Opis patcha VALORANT 11.05

Drobne zmiany przed Champions Paris.

HEJ wszystkim, tu JOY! W patchu 11.05 nie wprowadzamy dużych zmian – przed nami turniej Champions, więc chcemy, by profesjonaliści mogli się skupić. Ponadto ze względu na święto aktualizacja pojawi się dzień później. Publikujemy jednak opis patcha wcześniej, żebyście wiedzieli, czego się spodziewać. Jeśli zwykle pobieracie aktualizację we wtorek, tym razem zrobicie to w środę. A jeśli w środę – to w czwartek.

W SKRÓCIE:

  • Agenci
    • Zaktualizowano efekty wizualne Harbora, aby były czytelniejsze.
    • Usunięto drobne błędy.
  • Esport
    • Typowanie wraca na czas Champions – z nowymi frakcjami, do których możecie dołączyć!
  • Gra
    • Gracze nadużywający powtarzania gier będą otrzymywać kary.

WSZYSTKIE PLATFORMY

AKTUALIZACJE AGENTÓW

  • Harbor
    • Jego efekty wizualne są teraz czytelniejsze. Wstrzymajcie swe wodze! 🏇 To wcale nie są jeszcze duże zmiany. Szczegóły aktualizacji związanych z turniejem Champions podamy wkrótce. Na ten moment poprawiono głównie przejrzystość umiejętności.
    • Rozrachunek
      • Zmniejszono szum wizualny. Zaktualizowano wskaźnik na ziemi, aby lepiej wskazywał miejsce uderzenia. Żółte światło jest teraz bliżej trafionego agenta, co ułatwia lokalizację celu przed ogłuszeniem. Zmniejszono rozmiar rozprysków wody dla lepszej widoczności.
    • Zatoka
      • Zwiększono przejrzystość efektów wizualnych tarczy. Animacja wody teraz lepiej odzwierciedla stan zdrowia.

AKTUALIZACJE FUNKCJI ESPORTOWYCH

  • Czas na wybór! Typowanie powraca na czas Champions Paris! Od 4 września będziecie mieli dostęp do fazy grupowej w kliencie i w sieci. Typujcie drużyny, które awansują, aby zdobywać punkty. Zdobędziecie więcej, jeśli trafnie wytypujecie ich pozycje. Nagrody czekają za sam udział w wydarzeniu.
  • W tym roku dodajemy coś ekstra, aby podnieść stawkę – możecie teraz dołączyć do frakcji swojego ulubionego twórcy! Pamiętajcie jednak, że tylko do jednej. Każda grupa zapewnia inną, unikalną nagrodę w grze.
  • Jeśli wasze typy okażą się trafne, punkty zdobyte w fazie grupowej i play-offach zostaną doliczone do wyniku frakcji. Nagroda główna czeka!

AKTUALIZACJA ZWIĄZANA Z ZACHOWANIEM GRACZY

  • Udoskonaliliśmy system analizy zachowań – teraz wykrywa nadużycia powtórek i brak aktywności w grze.
    • Zaostrzyliśmy kary dla graczy często będących AFK lub pomijających wybór agenta. Zmiany te mają przede wszystkim uderzyć w osoby nadużywające luk w systemie. Gracze, którzy uczestniczą w rozgrywce w normalny sposób, nie muszą obawiać się kar.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Ogólne
    • Ulepszono system wykrywania umiejętności (np. Grasanta, Wingmana, Dizzy) – teraz lepiej namierza przeciwników znajdujących się w zasięgu wzroku.
    • Dodano logikę zapobiegającą odtwarzaniu błędnych dźwięków podczas zmiany rund.
  • Agenci
    • Astra
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego smugi pocisków przenikały przez Kosmiczny Podział Astry. Ta poprawka ponownie wprowadza jednak problem z niepoprawnym odtwarzaniem dźwięku podczas przechodzenia przez ścianę Astry.
    • Chamber
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona Znaku Rozpoznawczego Chambera nie zmieniała się podczas celowania w nią.
    • Clove
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk używania umiejętności Na Zdrówko Clove nie był słyszany przez wrogów.
    • Deadlock
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wykrywacz Dźwięku Deadlock i Potykacz Cyphera były trudniejsze do umieszczenia, niż powinny.
      • Naprawiono błąd trybu obserwatora, w wyniku którego wygłuszenie dźwięku powodowane przez Anihilację Deadlock nie wyłączało się u obserwujących.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie Anihilacji Deadlock na Zmyłce Yoru nakładało efekty dźwiękowe na prawdziwego Yoru.
    • Gekko
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestia „Spike leży” odtwarzała się, gdy Wingman został zniszczony tuż po umieszczeniu Spike’a.
    • Jett
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk Pomyślnego Wiatru Jett był odtwarzany w kolejnej rundzie.
    • Sova
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego sygnał soniczny bycia obserwowanym z Sowiego Drona nie aktywował się, jeśli w momencie przywołania dron miał w zasięgu wzroku gracza.
    • Vyse
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk Stalowego Ogrodu Vyse odtwarzał się dwukrotnie po zmianie celu przez obserwatora.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Cierniste Pnącze Vyse pozostawiało na minimapie obserwatora okręgi po śmierci Vyse.
    • Waylay
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Nasycenie Waylay wpływało na wrogów poza obszarem działania tej umiejętności.
    • Yoru
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona Wtargnięcia Yoru nie zmieniała się podczas celowania w nią.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Yoru i Reyna po staniu się niewidzialnymi czasem pojawiali się ponownie w miejscu aktywowania tego efektu po jego zakończeniu.

TYLKO NA PC

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Premier
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego w zakładce „Nagrody” dłuższe nazwy były ucięte dla części języków.

TYLKO NA KONSOLACH

  • Aktualizacje gry rankingowej
    • Zaktualizowano tabele wyników – teraz pokazują progi punktowe od rangi Nieśmiertelnego wzwyż.
  • Naprawione błędy
    • Tymczasowo wyłączono porady dla nowych graczy, ponieważ wyświetlały się znacznie krócej, niż powinny. Zespół pracuje nad znalezieniem przyczyny i jak najszybszym przywróceniem tej funkcji.