Opis patcha VALORANT 2.07

Astra i Raze śmigają do sklepu, a dziwny błąd związany z Viper został naprawiony.

Po ostatnich dwóch dość sporych patchach (zgadnijcie, który był żartem) przychodzimy z usprawnieniami mniejszego kalibru. Astra i Raze otrzymują przy tym zmiany, które powinny mieć całkiem istotny wpływ na kilka elementów rozgrywki. Od teraz Astra będzie mogła namieszać przy podkładaniu i rozbrajaniu Spike’a, natomiast Raze nie powinna już tak łatwo atakować z zaskoczenia.

W przypadku Viper mówimy nie tyle o wyważeniu, co naprawieniu błędu, jednak nieco zmienia to potencjalną moc jej ostatnio wzmocnionego Rozpadu.

Spójrzcie.

Patch_Notes_Highlights_2_07-pol.jpg

AKTUALIZACJE AGENTÓW

Astra-banner.png

ASTRA

Z tym patchem Astra zyskuje proste wzmocnienie, skupione na usunięciu zasady sprzecznej ze zdrowym rozsądkiem, z powodu której jej Studnia Grawitacyjna nie wpływała na postacie rozbrajające Spike’a. Chcemy sprawić, by interakcje między umiejętnościami w VALORANT były spójne i jak najłatwiejsze do opanowania, co pozwoli wam odkrywać korzyści, jaką zapewniają umiejętności agentów – bez wpadania na niespodziewane przeszkody. Uważamy, że ta aktualizacja może zapoczątkować ciekawe interakcje po podłożeniu Spike’a, kiedy to przeciwnicy próbują wymusić użycie Studni Grawitacyjnej i grać pod jej czas odnowienia. Jak zawsze będziemy przyglądać się wpływowi Astry na sytuację po podłożeniu Spike’a.

Studnia Grawitacyjna

  • Teraz przyciąga agentów rozbrajających Spike’a.
  • W przypadku gdy agenci zostaną odciągnięci poza zasięg rozbrojenia, zostanie ono przerwane.

raze-banner.png

RAZE

Dzięki Bombowym Pakom osoby grające Raze nauczyły się latać (niczym motyle) daleko i szybko, przez co nikogo nie dziwi już huk eksplozji słyszany w oddali, któremu wtóruje widok wyskakującej zza rogu wrogiej Raze. Tak jak w przypadku Pomyślnego Wiatru Jett, lecąca Raze będzie teraz wydawała dźwięk, aby łatwiej było ją namierzyć i odebrać informację o zbliżającym się niebezpieczeństwie. Wzięliśmy się także za efekty wizualne niektórych jej umiejętności, mając na celu zmniejszenie ich potencjału do zasłaniania pola walki podczas eksplozji.

  • Dodano sygnały dźwiękowe, dzięki którym wiadomo, kiedy Raze znajduje się w powietrzu za sprawą Bombowej Paki.
  • Zaktualizowano efekty wizualne eksplozji oraz Gwoździa Programu, aby w mniejszym stopniu ograniczały widoczność i szybciej znikały z ekranu.

viper-banner.png

VIPER

Po zapoznaniu się z raportami dotyczącymi Marshala, który nie zabijał przeciwników po otrzymaniu przez nich 50 pkt. obrażeń od rozpadu, odkryliśmy błąd związany z tym, jak gra określa, czy otrzymywane obrażenia powinny być śmiertelne w przypadku dotkniętych rozpadem celów posiadających pancerz przy określonych wartościach granicznych zdrowia. Sądzimy, że niewłaściwe interakcje najczęściej dotyczyły Marshala, jednak będziemy przyglądać się, w jaki sposób naprawa tego błędu wpłynie na wzmocnioną niedawno Viper.

  • Naprawiono błąd występujący podczas obliczania, czy obrażenia otrzymane podczas rozpadu powinny być śmiertelne dla graczy z pancerzem.
    • Sprawiało to, że strzały z Marshala wymierzone w cel, którego zdrowie spadło o 50 pkt. wskutek rozpadu, zmniejszały jego zdrowie do 1 pkt. zamiast go zabić.

JAKOŚĆ ROZGRYWKI

  • Poprawiono narzędzie wyboru koła sygnalizowania – korzystanie z niego będzie teraz bardziej intuicyjne.
  • Potykacze Cyphera wyświetlane są obserwatorom w kolorze danej drużyny.

BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obserwatorzy czasami widzieli niepoprawne wektory celowania dla karabinów snajperskich z przybliżeniem podczas przełączania się pomiędzy widokami. Nieprawidłowy widok wracał na prawidłową pozycję po ok. 1 sekundzie. Teraz obserwator natychmiast przechodzi do prawidłowego widoku.

Agenci

  • Yoru nie może już podkładać Spike’a po użyciu Wtargnięcia, kiedy jego Drift przez Wymiary wciąż jest aktywny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Astra widziała kopułę na niebie, kiedy wychodziła z Postaci Astral w trakcie ulta Omena.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umieszczenie Działka Killjoy obok Kuli Bariery Sage czasami niszczyło Barierę.
  • Cypher nie może już umieszczać Kamery Szpiegowskiej na rzuconej Cyberklatce.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Boty Alarmowe Killjoy ścigały po swym ponownym uruchomieniu odległe cele, które przebiegły obok nich, gdy Boty były wyłączone.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Przewodnie Światło Skye zdawało się zniknąć w głębi ziemi, gdy rzucano je bezpośrednio w dół.

Tryb rankingowy

  • Naprawiono różne błędy lokalizacyjne związane z wyborem serwera oraz ekranem awansu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego filtr historii gry działał nieprawidłowo.
    • Podczas przeglądania historii gry znajomego można niekiedy zobaczyć komunikat o błędzie, który wynika z przeglądania zbyt wielu filtrów zbyt szybko. Ograniczenie to pomaga zachować wydajność, ale powinno ono pojawiać się tylko podczas przeglądania kariery znajomego.

Społecznościowe

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze musieli restartować klienta, by zdjąć z siebie ograniczenia kolejki rankingowej po zakończeniu ich trwania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy gracze nie byli karani za bycie AFK, jeśli rozgrywka zakończyła się w wyniku powtórzenia gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze korzystający z rosyjskiej klawiatury mieli problemy z opcją „Naciśnij, aby mówić” grupy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego u graczy, którzy przełączyli się na tajską klawiaturę, resetowane były ustawienia czatu głosowego.